1994 年的《毁灭战士 2》对比传奇的初代《毁灭战士》(1993),其实并没有太多新内容。三十二张新地图、几个新恶魔还有一把双管霰弹枪。不过最新重启的《毁灭战士》续作加入的新东西可多得多。例如火焰喷射器,其烧死敌人补充护甲的设定为战斗加入了更多策略性;而冰冻手雷则能冰冻敌人,并在造成伤害或击杀后掉落生命值用以回复血量。
在冰与火的双重攻击下,玩家在战斗中能更有针对性地管理资源,缺什么就用对应的击杀方式去补充。可以在空中进行的双重闪避也能让你快速靠近敌人。挨枪子儿的敌人们在这一作中还多了弱点,例如它们的大嘴以及背上的炮塔等等,在战斗中破坏弱点能大幅降低它们的威胁。
正是这种新加入的战斗多样性以及战斗中纯粹的混乱与挑战,将《毁灭战士:永恒》的战斗拨到了更快的节奏,对比之下,甚至《毁灭战士》(2016)都显得单调而拖沓。不过《永恒》依旧延续了系列特色配方,将玩家置于瞬间决定生死的激昂战斗中,在关键瞬间进行荣耀击杀补充生命值扭转乾坤,激发出玩家内心的猛汉情结。
对于那些敢于接受挑战的玩家们来说,还有「屠魔者之门(Slayer Gates)」与「大师级关卡(Master Levels)」。后者相当于多周目,其中,每个关卡的敌人都会随机重置,玩家则能使用完全解锁的武器与技能。而「屠魔者之门(Slayer Gates)」则是每个关卡中的屠魔小游戏,前提是要找到钥匙。在正常的游戏流程中跳进去迎战一波恶魔、获取奖励,然后就能接着游玩剧情。
此外还有不对称多人「战场模式」,这样的设计在如今的多人游戏中已不多见。不过这样的设计并不是一件坏事,毕竟《毁灭战士》(2016)中采用传统设计的多人模式也没有取得成功。在本作中,多人对战将以两名恶魔玩家对战一名恶魔猎手的形式进行,最初试玩时我发现恶魔能轻易击败猎人,但随着战斗中涌现出越来越多的策略与战术,很快恶魔就不敌猎人。这个模式有自己的特色,不过我更喜欢的还是剧情战役模式,其中不仅有着大胆的创新,还有很强的观赏性。
所有这些改进与创新都是因为《毁灭战士:永恒》开发团队有着自知之明。他们知道这款第一人称射击游戏的基因,知道这款游戏受玩家喜爱的特色。无论是重金属配乐还是隐藏玩具,他们一直在不断革新。游戏中四处散布着有趣的怀旧气息,包括每一关中都能发现的兔子(致敬初代《毁灭战士》的兔子结局),以及毁灭战士家中的《毁灭战士》漫画(致敬同名小说)等等...
如果说《毁灭战士》(2016)是一款有着些许目标的游戏,那么相比起来《毁灭战士:永恒》就拥有十足的底气和自信。一旦上手这款游戏你就会知道它的与众不同之处,试玩过后我唯一想做的就是在 3 月 20 日游戏发售之后玩上更多内容。
编译:Leo
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所以switch版发售日期是什么时候呢