游戏剧情相当晦涩难懂,老实说,我玩到现在也没太搞懂究竟发生了什么,只知道可怕的外来生物「他者(Other)」入侵了这个世界,而玩家们要操控「灵女(Daughter)」们御敌战斗、击杀怪物。回合制的战斗会在几张重复的小地图上进行,玩家阵亡后(不死个几次是几乎不可能的),在重来时会解锁一些新的东西,游戏将其称为「记忆(Remembrances)」,该机制能帮助玩家在下一次挑战时活得更久、走得更远,可谓是很有 Rogue-lite 的味道了。
与《幽浮》这类严格遵守「你走完、我再走」的回合制游戏不同,《彼岸花》的行动要依据屏幕底下时间轴的排布来进行。时间轴会依据角色初始状态的不同来排列各自的行动顺序,这意味着游戏在战术层面上不存在太多不确定性。如果你不喜欢敌人抢在你之前打断你的流畅击杀,可以通过诸如盾牌猛击等特定技能让敌人陷入晕眩状态,也可以通过某些增益让友方角色直接跳到时间轴的前部位置。
值得注意的是,每个角色有 100 行动点数,如果你一次使用超过 50% 的行动点,角色就会因过度劳累而导致下次行动间隔时间变为原来的两倍长。这是游戏中最主要的一个战术要点,玩家必须评估自己能否承受得起这段空档期所带来的风险。
玩家将操作一支三人小队,角色共有三种职业可选:近战剑士、持盾坦克以及在远程输出的枪手。职业种类不算多,但 Lightbulb Crew 希望能通过类似《幽浮》系列的技能系统让玩家在游戏中体验随机特质带来的多样性。这种设定有好有坏,可以让同职业角色产生不同的玩法。例如我曾有个剑士获得了能带来额外护甲和闪避的特质,尽管这个职业有「高输出却脆皮」的问题,却能扮演起「DPS + 坦克」的角色。
这款游戏只有一种治疗角色的方式,该方式催生了许多艰难的抉择,你可能不太喜欢。当「灵女」受伤时,你必须牺牲团队里另一个「灵女」的生命值才能救助伤者。这意味着枪手在发动牵制和干扰敌人的技能时,需要付出较大的成本,虽然能保护队伍免受敌方高伤害攻击,但需要消耗 40 点生命作为代价。你的枪手会因此变得更加脆弱,除非你牺牲另一个人为她回血。
《彼岸花》的怪物设计得非常诡异,特别是那些成群结队冲向玩家的食腐小怪尤为恐怖。这种怪物还有一个更大更壮实的兄弟版本,我遇到的时候简直慌得不行。
如果你能在这些战斗中存活下来,任务结束时即可获得奖励。你可以用这些奖励来创造新角色或其他物品,同时可获得「记忆」用以强化角色能力、带来伤害提升等。
第一场 Boss 战是我首次折戟的地方。这个名为「外科医生(The Surgeon)」的 Boss 很是棘手,光是他召唤的小怪就已经让我手中三、四级的角色们疲于应付了。他不仅能快速召唤小怪,在你清光他的所有小弟之前,你还无法对他造成任何伤害。Boss 战虽难,可一旦将其攻克,玩家会获得一个「记忆」,把新创建的「灵女」直接提到 4 级,这样一来,即便是在初期阶段也能使出高等级的攻击技能。
当然,鉴于《彼岸花》具备 Rogue-lite 的特色,当玩家带着全新小队回到起点时,游戏需要创造一定多样性才能有效避免早期关卡的重复问题。今年夏天这款游戏将登陆 PC、Xbox One 和 PS4 平台,届时我们就知道它的表现如何了。
游戏基本信息
正式发售:2020 年夏季
登陆平台:PC / Xbox One / PS4
游玩人数:单人
游戏类型:独立 / 策略
开发商:Lightbulb Crew
发行商:Focus Home Interactive
翻译:柳生非情剑 编辑:Zoe
2022-02-25
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风格可以,值得期待