《瓦解》战役模式前瞻:人机整合重振人类希望

《瓦解》战役模式前瞻:人机整合重振人类希望

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

编者按:《瓦解(Disintegration)》是一款即将上市的科幻第一人称射击游戏,由《光环》系列联合创始人开发。本作结合了 FPS 与 RTS 元素,玩家既是战士也是指挥官,将为我们带来独一无二的战斗体验。

《瓦解》将于 2020 年登录 PS4 / Xbox One / PC 平台。

《瓦解》之前每次透露的官方消息总是聚焦于多人对战内容。不过这款游戏同时也是一款单人游戏。玩家们一直很想知道单人战役将是什么模样,现在我们终于见到了战役模式演示,下面就是单人模式的最新信息。

开发商 V1 Interactive 由《光环》系列联合创始人 Marcus Lehto 创立,《瓦解》作为他们的第一部作品自然吸引了不少关注。开发初期,他们本想设计出一款即时战略游戏,但 Lehto 并不喜欢太传统的 RTS 设计,于是工作室便开始着手寻找新的方向,让玩家能更主动地参与战斗。最终的成品便是这样一款结合了第一人称射击与即时战略两种要素的独特游戏。


《瓦解》的世界观设定在 150 年后的未来,人口过多、极端气候与粮食短缺再加上全球疾病让人类处于灭绝边缘。为了延续人类生存,科学家们找到一种方法将人类大脑移植到机器躯体上,这个过程叫做「整合」。虽然这只是缓解压力的权宜之计,但一派势力 Rayonne 非常喜欢自己的机器躯体,甚至不惜与全体人类开战,强迫普通人类与机器整合。

玩家扮演零重力机前驾驶员 Romer Shoal。主角曾经为 Rayonne 的指挥官 Black Shuck 卖命,Black Shuck 发现主角向人类反抗军倒卖零重力机,于是我们被视为该组织的敌人。不过,对于 Black Shuck 来说这次背叛更是一场私人恩怨,他便顺理成章地变成了本作的主要反派。


主角之前指挥的是 Rayonne 势力中一群叫做「自由意志者」的人们,他们都是自愿或是在实验早期便进行了人机「整合」。他们虽然经过人机整合手术,却仍对身为人类褪色的记忆紧抓不放。反派 Shuck 同样也有自我意识,只是他不愿再次成为人类罢了。

主角脱离 Rayonne 势力后加入了反抗军,再次成为零重力机驾驶员,在半空中指挥自己的小队并提供空中火力支援。虽然玩家需要在空中击杀敌人,但指挥小队行动同样重要。你能标记可互动的物品与目标、标出希望小队前往的地点。同时,你也能激活每位队员的特殊能力,召唤迫击炮与使用手雷来阻挡敌方的攻势。与多人模式不同的是,战役模式中使用特殊能力时将会减慢时间流速,给玩家充分的时间来安排战术。


作为主角,玩家还能扫描环境与物品,标记出重点敌人与物品。高亮敌人暴露出他们的位置固然重要,标记物品让队员互动也同样要紧。你可以标记出可用于升级队友与零重力机的货币、给主角与零重力机升级技能的升级芯片,以及能补充队友血量的地点等等。

单人战役流程中玩家将来到不同地点。有石头较多的山地、废弃的城镇,也有繁忙的工业区、密集的市区还有异星环境等等。此次公开的试玩在市区展开,战场上布满了敌人,得益于刚升级的狙击步枪与优秀的指挥技巧,试玩的工作人员轻松完成了任务。


我在今年一月试玩了多人模式,这次公开的单人模式演示展现了战役模式最精彩的玩法,以及单人模式中施放技能时的慢速设计。玩家操控零重力机一边指挥战场一边提供支援的核心玩法虽然不变,但一些小幅改动让单人模式与多人模式的体验大相径庭。

Lehto 的设想中熟练的玩家能在 8-10 小时通关普通难度战役,不过他也说最高难度或许需要 15 小时才能通关。他告诉我们:「这款游戏的体量并不算大,但也是一个 30 人团队集思广益的结晶。玩法扎实且简单易懂,游戏体验让人满足,前中后期每个环节的体验都不错。」


《瓦解》的具体发售日期暂未确定,目前开发者们仍在进行最后的收尾工作。本作将于 2020 年登录 PS4 / Xbox One / PC 平台。

编译:酸菜鱼

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云尘
2020-04-14 广东
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平台: PC PS4 XboxOne
类型: 科幻