《瓦解》的世界观设定在 150 年后的未来,人口过多、极端气候与粮食短缺再加上全球疾病让人类处于灭绝边缘。为了延续人类生存,科学家们找到一种方法将人类大脑移植到机器躯体上,这个过程叫做「整合」。虽然这只是缓解压力的权宜之计,但一派势力 Rayonne 非常喜欢自己的机器躯体,甚至不惜与全体人类开战,强迫普通人类与机器整合。
玩家扮演零重力机前驾驶员 Romer Shoal。主角曾经为 Rayonne 的指挥官 Black Shuck 卖命,Black Shuck 发现主角向人类反抗军倒卖零重力机,于是我们被视为该组织的敌人。不过,对于 Black Shuck 来说这次背叛更是一场私人恩怨,他便顺理成章地变成了本作的主要反派。
主角之前指挥的是 Rayonne 势力中一群叫做「自由意志者」的人们,他们都是自愿或是在实验早期便进行了人机「整合」。他们虽然经过人机整合手术,却仍对身为人类褪色的记忆紧抓不放。反派 Shuck 同样也有自我意识,只是他不愿再次成为人类罢了。
主角脱离 Rayonne 势力后加入了反抗军,再次成为零重力机驾驶员,在半空中指挥自己的小队并提供空中火力支援。虽然玩家需要在空中击杀敌人,但指挥小队行动同样重要。你能标记可互动的物品与目标、标出希望小队前往的地点。同时,你也能激活每位队员的特殊能力,召唤迫击炮与使用手雷来阻挡敌方的攻势。与多人模式不同的是,战役模式中使用特殊能力时将会减慢时间流速,给玩家充分的时间来安排战术。
作为主角,玩家还能扫描环境与物品,标记出重点敌人与物品。高亮敌人暴露出他们的位置固然重要,标记物品让队员互动也同样要紧。你可以标记出可用于升级队友与零重力机的货币、给主角与零重力机升级技能的升级芯片,以及能补充队友血量的地点等等。
单人战役流程中玩家将来到不同地点。有石头较多的山地、废弃的城镇,也有繁忙的工业区、密集的市区还有异星环境等等。此次公开的试玩在市区展开,战场上布满了敌人,得益于刚升级的狙击步枪与优秀的指挥技巧,试玩的工作人员轻松完成了任务。
我在今年一月试玩了多人模式,这次公开的单人模式演示展现了战役模式最精彩的玩法,以及单人模式中施放技能时的慢速设计。玩家操控零重力机一边指挥战场一边提供支援的核心玩法虽然不变,但一些小幅改动让单人模式与多人模式的体验大相径庭。
Lehto 的设想中熟练的玩家能在 8-10 小时通关普通难度战役,不过他也说最高难度或许需要 15 小时才能通关。他告诉我们:「这款游戏的体量并不算大,但也是一个 30 人团队集思广益的结晶。玩法扎实且简单易懂,游戏体验让人满足,前中后期每个环节的体验都不错。」
《瓦解》的具体发售日期暂未确定,目前开发者们仍在进行最后的收尾工作。本作将于 2020 年登录 PS4 / Xbox One / PC 平台。
编译:酸菜鱼
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