《分离》GI 评测 6 分:优秀的创意败给了策略上的失误

《分离》GI 评测 6 分:优秀的创意败给了策略上的失误

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

《分离(Disintegration)》是一款把即时战略和第一人称射击相结合的游戏,已于 2020 年 6 月 16 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,暂不支持中文。

《光环》的项目雏形本是一款实时战略游戏,在开发阶段中演变成第一人称射击游戏。我不禁遐想,要是 Bungie 没有放弃战略游戏的路子,我们如今看到的《光环》会是什么样呢?


V1 Interactive 是由《光环》联合创始人掌舵的一家开发商,它用《分离》这款作品向我们展示了上述疑虑的潜在答案:这是一款结合了第一人称战斗和实时战略的科幻射击游戏。但如果《分离》预示着当初《光环》的设计方向,那我只能庆幸《光环》在开发过程中选择了转型。

从游戏概念上来讲,我很喜欢《分离》这款游戏。玩家将驾驶零重力机(其实相当于一架鸟瞰视角悬浮的坦克),在自己作战的同时还要指挥一支士兵小队。这个设想挺不错,我也很喜欢军用悬浮车为第一人称战斗带来的纵向感。然而,由于玩家一直悬浮于地图上方,战斗起来有种脱节的即视感。


一直悬浮在空中还带来了一些让人始料未及的后果,比如限制了对速度的感知。若是作为地面载具,零重力机有着非常合理的基础速度,但若是飘于空中,就有一种驾驶着高尔夫球车在战场上游荡的感觉。此外,你的垂直位置比敌人高一到两层楼的距离,每次陷入激战时总是很难找到掩体。

《分离》的另一大问题就是即时战斗缺乏多样性。每次任务中,零重力机的装备都是预置的,这就限制了你的战术选择;这些装备往往是一把进攻型的枪械加一个防御性的工具,比如治疗小队的道具等。固定装备意味着玩家要耗费大量时间执行相同行动,让每场遭遇变得大同小异。


小队指令倒是可以为战斗创造有趣的变数,但依然无法解决这款游戏的大多数问题。你可以实时指挥小队穿越战场,高亮集火目标,也可以善用那些需要冷却时间的特殊能力。这其中既包含了投掷手榴弹,也有使敌人短暂失去行动能力的干扰力场,虽然很简单,但它们有时候确实可以力挽狂澜。

技能配合为我的游戏流程带来不少欢乐,比如我可以对一群敌人使用减速力场,然后再部署一轮迫击炮进行轰炸。虽然《分离》的战略元素是一大亮点,但它依然不足以突出这款游戏。你不需过多操心你的小队成员,他们被晾在一旁也不会无所事事,所以玩家在小队成员的移动上并没有微调的必要。


上述战斗方面的重大缺陷在多人模式中有所缓解,因为敌方的行动方式与你类似,从而带来更刺激的挑战。《分离》的多人地图规模比单人战役关卡的更小,削弱了位移缓慢的错觉。这些地图还为玩家提供了隐藏和利用纵向优势的设计,我躲在地图里某个不起眼的角落,然后从天而降至敌人面前,这样的玩法多了几分新鲜感。

即便如此,《分离》的第一人称射击模式依然比较原始,而且玩家的装备有限。多人模式下,将小队成员集合起来也相当费劲,大家都渴望加入混战,结果往往是在冲锋陷阵中顷刻毙命。


发售初期,多人模式仅有三种玩法,使《分离》的耐玩性大打折扣,我很快就对此产生厌倦。虽然玩家在每回合开始时可以从几个小队中任选其一(比如手持霰弹枪的民兵或发射粘性炸弹的杂耍小丑),但这些都只是单人模式下小队配置的变式而已,唯一的不同之处只有武器。

这款游戏连进度系统都存在很大缺陷。游玩可以获得银币,但它们只能花在外观道具上,这些道具甚至不足以被称为新装扮,只是已有角色模型的不同配色罢了。


《分离》试图将第一人称射击和战略要素相结合,这一核心构想颇有创意,但在设计的过程中出现了不少失误。战斗过程过于重复,基础任务的设计让人容易厌倦,甚至无法在任务中途即时保存,让人感到相当迷惑。在这些单调乏味的体验中,我偶尔能收获一丝欢乐,但这仅仅只是昙花一现。


概念
玩家将扮演零重力机,在这款 FPS 与 RTS 相结合的游戏中操纵自己的小队。

画面
有些环境素材需要等待加载,帧数表现较为稳定。

音效
虽然剧本过目即忘,但配音相当出色,配乐则比较平庸。

可玩性
零重力机的控制简单易懂,第一人称射击的操作体验也中规中矩。

娱乐性
对小队下达指令固然有趣,但玩家的移动过于迟缓,而且战斗遭遇很是乏味。

重玩性
中等偏下

翻译:Stark 扬  编辑:Zoe

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言熹
2020-06-21
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66%

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分离

平台: PC PS4 XboxOne
类型: 科幻