为什么呢?因为《Valorant》深深扎根于《反恐精英》,它的射击、特色、机制、武器等等都与后者有着大量相似之处。如果《Valorant》和《反恐精英》都是蛋糕,那它们的面胚做法都是一样的 —— 只不过《Valorant》蛋糕上巧克力碎的颜色不同而已。等《Valorant》进入公测和正式发布后,这些色泽鲜亮的甜食点缀可能会让《Valorant》主宰战术射击游戏市场。
如果你了解《反恐精英》的枪械,那么上手《Valorant》的武器并不复杂。如果你知道不能像《使命召唤》的练习场地图一样随缘压枪的话,你也不难熟悉《Valorant》。你必须时刻倾听脚步声,这些听觉上的线索有时能决定一场战局的胜负。
《反恐精英》的核心元素在这款游戏中一个不落,但本作还增添了一层风味,提升趣味性的同时为每局游戏增加了不少变数,也许还加强了观赏性。运用自己高超的技术,玩家能够将类似「逆转长传」或「假球真传」等橄榄球赛场上的逆转神技在电竞赛事里展现出来。虽然《反恐精英》中精湛的枪技博弈令人瞩目,但《Valorant》里炫丽的招牌技能更有视觉冲击力。《Valorant》与《反恐精英》的相似程度着实惊人,不过《Valorant》也往游戏框架加入了更多大胆创新的特色。
头几天里,我迷上了一个主攻伤害的角色,Raze(注:简中译名为克莱,依据开发代号 Clay,此后或会修改)。游戏的角色阵容可谓花样百出,有用摄像头来获取视觉情报的,有用毒气阻隔整片区域的,也有甩出烟雾弹和闪光弹来扰乱战场的,而 Raze 则是追求杀伤力。
她有各种爆破道具,比如一个半追踪的炸弹机器人,但最有趣的当属她的招牌技能,充能完毕后可以射出一发大型导弹,造成大范围的伤害。我用这招拿到了几次三杀,未来想必还能收获四杀;在敌人扎堆的驱逐器据点(相当于守炸弹)里使出这招必能收获无尽欢乐。
每局游戏的时间稍微有点长,毕竟这种「25 局 13 胜」的机制可能会耗费你 45 分钟的时间。因为这是个以经济为基础的射击游戏,所以每回合你都得在节省和挥霍间做出抉择,这个特色可能要打几局才能有所理解,同样还得考虑到「阵营转换」,12 个回合后,两个团队会转换进攻方和防守方。即便如此,有时候一局游戏还是会感觉过于冗长。
游戏的核心还是枪械。虽然炫酷有趣的技能会对游戏造成巨大影响,但无论你选择什么角色,购枪选择和使用方式也占了很大比重。与部分 MOBA 射击游戏不同,游戏中的武器并不局限于某个角色,任意角色都能持有相同的冲锋枪、狙击枪、步枪、霰弹枪和手枪。
英雄能力旨在创造出高效配合枪械的有利局势,比如阻碍敌人视线,切断前进路线,或是提供敌人位置这等关键信息。招牌技能十分强大,甚至可以扭转战局,其中有复活,显示地图上所有敌人位置,穿墙爆破等能力。为了给你的招牌技能充能,要么获得击杀,要么在几处「冲突地带」冒险拾取那些小黑球。这样哪怕你的击杀数不高,也能构建出一套策略,争取这些小黑球也能让你有机会大展身手。
交流同样是不可或缺的,因此和朋友一起玩多半比随机队友更靠谱。好在我有一个开黑群,组队游玩与随机玩家匹配简直是天壤之别 —— 因为再有限的交流和报点也能带来极大的差距。看着某个名为「XxGamerGodXx」的玩家在出生点挂机,或是某个拿着手枪冲入敌阵的莽夫,这些实在不是享受每局游戏的玩法。《Valorant》正式发布之际,我建议大家先找好几个朋友一起玩,这样定能大幅提升你的游戏体验。
从画面来说,《Valorant》并没有吸引我。画面不算华丽从而让任何配置的电脑都能流畅运行,我很欣赏这种设计思路,而且这种游戏流畅性远比画面重要 —— 我希望我的狙击枪能流畅地击中目标,因此哪怕牺牲一些视觉效果也无伤大雅。角色的设计上也沿用了这一思路 —— 虽然我很喜爱这些角色能力上的创意,但他们本身的人格与个性实在平淡到令人过目即忘。
本作依然处于早期测试阶段,未来还会有更多地图、角色和改动的加入,所以这并非我对《Valorant》的最终定论。至此我很享受这款游戏(对《反恐精英》的喜好也能助你爱上这款游戏),但它究竟会在同类游戏间造成多大震荡,我们得等到夏季游戏正式发布后才能见分晓了。
翻译:Stark 扬 编辑:枚尧
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Raze先用两次弹跳弹加一个大招,感谢金克斯的一发***,究极快乐。