《战争机器:战术小队》IGN 8 分:玩法与画面皆出彩的优秀衍生作品

《战争机器:战术小队》IGN 8 分:玩法与画面皆出彩的优秀衍生作品

全文约 4400 字,并有 1 个视频,阅读和观看可能需要 11 分钟。


编者按:作为第三人称掩体射击游戏的开创者之一,《战争机器》系列不仅在自己擅长的领域破旧立新,更是将影响力扩大到了回合制策略游戏品类。这款前传性质的衍生游戏忠实于系列特色,更在策略战棋玩法上推陈出新,为《战争机器》吸引更多新粉丝的同时还有望推动回合制策略游戏的革新。因此,IGN 编辑为本作打出了 8 分。

《战争机器:战术小队》已于 4 月 28 日登陆 Xbox One/PC 平台。

《战争机器》系列以掩体射击机制而闻名,我想不到任何比它还适合改编成类《幽浮》回合制策略游戏的经典 IP。新作《战争机器:战术小队》注重回合制战棋游戏的特色,去掉了《幽浮》配方中事无巨细的大局策略性,用着重战术安排的小规模战斗取而代之。虽然这样的设计牺牲了部分重玩性,但战斗体验非常棒,整体画面也非常出色。


《战术小队》的故事发生在初代《战争机器》12 年前,其中用链锯将丑陋的怪物开膛破肚这一点倒是没什么区别。通过几段精彩的过场 CG,我们大致了解了迪亚兹家族的故事。凯特的父亲盖比·迪亚兹作为主角给人留下的印象不深。他的过去并不光彩,在一次指挥事故后自暴自弃留在了车辆维修小队,而上级却派遣他执行一项绝密任务。

《战争机器:战术小队》中文宣传片
《战争机器:战术小队》中文宣传片

他在设定上受够了维安政府的腐败,而这次任务也没有改变这点。老兵希德与狙击兵/支援兵米凯拉两人加起来都不如他一个人的怨念重。尽管游戏尽力塑造反派乌肯将军,但他这个邪恶坏蛋的形象依旧单薄。不过角色之间的对话台词到位、配音也出色,潜移默化中为玩家指明了目标,并且也为游戏加入了许多《战争机器》系列的风味。

玩家要指挥四名士兵对抗各种熟悉的兽族敌人,例如手持雷暴步枪的普通兽兵、近战的苦役兵等等,玩家首次接触时游戏都会通过近距离镜头与小贴士来告诉你如何对付它们。每种敌人都有各自的特色,例如苦役兵能自动攻击靠得太近的敌人(克制秒杀的链锯攻击),有的则会在你处决后爆开释放有毒气体。最让我担心的敌人包括各种近战单位,因为我不清楚他们的攻击范围到底有多远。


战斗的本质是通过绕侧、近战攻击、手雷和其他技能来快速击杀敌人。更有趣的一点是,你可以通过搭配使用五种不同职业的技能,为某个队员或是全体小队成员带来行动点加成(初始上限为 3 点)。如此战斗,你就能将这些本就厉害的士兵变成无情的杀戮机器,足以迎战 3 倍数量于己方的兽族士兵。

举例来说,希德这样的先锋队员可以使用 1 行动点冲进敌阵,然后用 1 行动点刺刀处决一名兽兵,由于他的被动可以立马回复刚用掉的 1 行动点,随后再用额外伤害的「高能射击」技能将一名兽兵射击至倒地但未阵亡的状态,最后处决这名倒地敌人为全体队友行动点数 +1,其余队友就有 4 行动点可以用来继续击杀兽族。通过不同的技能搭配使用,你手下的四名士兵就会如一整支军队般强力。


游戏中的「警戒」能力也非常好用,如果你能预测敌军下一步行动,范围性的「警戒」技能可以有效封锁他们的行进路线。整个游戏中我最喜欢的声音就是敌人走进我的警戒范围内触发攻击后的清脆音效。而敌方兽族也喜欢使用警戒来封锁玩家的前进路线。如何在不触发敌军警戒的情况下突破他们的火力网也是一项不错的战斗解谜,而且玩家手中也有不少技能专用于此情况。例如每个队员的手枪都能使用「致残射击」,命中率很高而且有很大几率能中断敌方的警戒状态。手雷以及其他职业特殊技能则能更好地达成这个目标。

《战术小队》设计中出色的一点在于将倒地的敌人化为玩家前进的动力。处决倒地的敌人能为全队带来行动力加成,指挥一名士兵深入敌阵换取其他队友更多的发挥空间。生命值清空的敌人大概率会进入倒地状态,这样的设计也鼓励玩家尽量节约使用链锯、刺刀或是手雷这样的强力/秒杀技能。


游戏中角色的动作非常顺滑,本作没有采用网格棋盘设计,而是在前进目的地的箭头上给出所需行动点提示。靠近掩体时还会有一小段免费的冲刺加成距离,在致敬系列游戏的基础上还起到了鼓励玩家进入掩体的作用。总体来说,因为点数提示并不明显,游玩过程中我需要把地图转来转去,用鼠标查看到达各种敌方所需的行动点数,这样的重复操作最终有些恼人。

无论玩家进行什么样的活动,《战争机器:战术小队》的画面都非常棒,总体水平几乎与《战争机器 5》持平。角色模型制作精细,城市废墟的环境也详细精致。游戏中角色的动作系统也是顶尖水平,作为《幽浮》系列老玩家,这款作品里的角色从未向错误的方向开火或是在行动前漂浮在空中,真是让我感动不已。本作几乎所有方面都达到了《战争机器》主系列游戏的水准。偶尔近距离的过场镜头会暴露出墙壁材质的瑕疵,不过《战术小队》总体来说是一款制作细致、打磨完善的游戏。而且这款游戏优化非常棒,我在一台 i7 7700K + RTX 2080 的电脑上都能在 4K 分辨率下全高效 60 帧完美运行。


这样的优点或许是因为《战术小队》并不像《幽浮》系列有着很大的地图。游戏区域不是随机生成,也只有特定掩体是可破坏的,更没有任何上下层垂直的地图结构。玩家至多只能操控 4 名角色,不过敌人的数量可一点也不客气。

小队成员一共有五种职业可选:支援、先锋、狙击、重型以及侦察,其中英雄角色会占用队中的一些空位。每名角色都有一个选项丰富的技能树,升级之后能解锁许多强力的特殊技能。虽然单个职业的技能花样繁多,但不同职业之间的技能也保持了鲜明的特色。


随着玩家完成每场任务,角色的技能树也将逐渐解锁。《战术小队》的每个任务都会带来战术性极强的几场战斗。除了招募和组织成员之外玩家不用操心任何其他管理选项,不用研发装备、不用收集资源,也没有一个宏大的地图目标。而这样的设计并不是本作的短板,毕竟,谁不喜欢一场接一场的精彩战斗呢?在 35 小时通关后,我发现这层策略性确实让本作比《幽浮》系列的重玩性更低一些。我无需考虑二周目的决定会让剧情如何发展,只能想方设法搭配出不同职业与专精组合的小队来游玩。虽然这样的玩法也能带来一定的新鲜感,但总体来说并不多。

《战争机器:战术小队》的成长系统还意味着你的队员不会获得新武器,只会得到提供属性增益与被动技能的武器模组。许多模组非常强力,能够带来足够不同的玩法,并且还能肉眼可见地改变武器外观。部分设计类似《幽浮 2》,瞄准镜能增加命中率、弹匣能增加载弹量等,而其他配件则通过减少子弹数带来伤害加成、提高伤害抗性或是减少手雷技能冷却时间等等。不同配件能改变游戏战术,而他们叠加起来则能带来惊人的效果。我为先锋希德装备了提高暴击几率和增加伤害的模组,将他打造成了一个「近距离兽人收割机」。在游戏末期我更是搭配出了一个能每回合投掷手雷的侦察兵。


游戏中的道具多种多样,每个任务都会给予你新的物品,完成可选目标或是打开箱子则能获得更多奖励。反复管理成吨的物品很快变得乏味无趣,一方面是因为玩家需要经常变更装备配置,UI 设计却带来了许多不必要的步骤。每个角色都有四个枪械模组,一把副武器,三件护甲以及一个手雷槽位,而你每次变更装备都需要逐个检查对比。

在战斗中玩家无需担心资源管理。士兵自身的弹药是无限的,打空弹匣后消耗一点行动点数重新装填即可;手雷也是无限量,使用后需要时间冷却。士兵的生命值也不需玩家操心,伤势不会持续到下一场任务中。所以你可以尽情让重甲单位去前线吸收伤害,只要保证他们不要倒地太多次就好。


本作中同样加入了永久死亡的设定,不过任务条件会规定许多英雄角色必须幸存,所以很少出现角色永久死亡的情况。普通士兵也许会永久死亡,但是一旦英雄角色阵亡,玩家就必须重新开始任务或是读取上一个检查点。总体来说,想要在角色死亡的情况下完成任务还挺难的。

如果你的非英雄单位被敌人肢解,那也没关系,你可以免费获取补充兵源。虽然可招募的士兵是有限的,但每次任务后都会刷新兵源。而且招募来的士兵级别够高,能立刻代替阵亡队友的位置。玩家可以更改角色的名字以及改变他们的外观,只是我发现角色自定义程度不高,不足以把我的好友或是同事变成《战争机器》里的炮灰士兵。这里说他们是炮灰还真不为过,我在流程中输掉过几场任务,但直到最后的结局都没有任何有关这些阵亡将士的信息。


《战争机器:战术小队》中三场精彩的 Boos 战设计非常有趣,这也是脱离《幽浮》的全新设计。Boss 的攻击范围会明显标示出来,方便玩家在解决杂兵的同时躲开致命攻击。不过一旦你摸清如何应对这些原作中出现的巨兽,对付他们就变得轻而易举。

在完成一场主线剧情任务后,玩家需要在支线任务中三选二或四选三完成,才能解锁下一个剧情任务。而这样的设计正是本作的短板之一:利用支线任务来刻意延长游戏时间。


支线任务的设计并不乏味,并且任务种类也较为丰富,例如拯救士兵之后与他一起抵抗敌人,并在轰炸前开启装备箱等等。而任务有趣的一点是一些能带来额外奖励的可选目标,例如不使用手雷或是全程无队员倒下等等。同时支线任务还有各项数值乘数变动,能够大幅改变你的游戏玩法。我就遇到过不能使用「警戒」技能,同时敌人还会造成双倍伤害,手下士兵行动点上限只有两点的任务。

可选条件与乘数变动很少会带来战斗不公平的体验,我只有一次遇到需要使用两名士兵去防守大量重装敌人突破两个目标点这样的艰难任务。这个任务中我还只有两个行动点,而且必须时刻保持在轰炸范围之外,这玩起来可一点也不有趣。不过还好支线任务是四选三或三选二,你可以略过那些难度较高的选项去完成其他任务。


而整个流程中包含了大量支线任务,占据了 35 小时通关时间中的大部分时长。虽然通过支线获取装备磨练战术为剧情任务做准备很有必要,但过「肝」的设计很快就让人感到疲惫。考虑到玩家在通关剧情后也能无限重玩支线任务来获取传说装备,减少一点剧情任务间的支线,让流程缩短 10 小时未必不是件好事。

我对本作不满意的地方大部分在于 UI 设计。玩家在任务详情中无法得知足够的敌人情报,搭配小队更像是盲人摸象,而非根据每个任务的特性进行针对性的调整(我经常在开始任务后才根据敌人的情况退出,然后搭配新的队伍重新挑战)。获得武器模组后并不会提示你它是用于什么枪械,玩家必须打开菜单在物品栏中大海捞针才能翻出来查看详情。我喜欢游戏中能直接将装备从已装备角色转移至新角色身上的设定,但游戏并不会显示出已装备的角色是谁,必须由玩家点击查看。

总评

《战争机器:战术小队》是一款惊艳的回合制策略游戏,本作将《战争机器》的特色风格与《幽浮》系列的玩法完美结合。游戏带来了一场接一场刺激又好玩的战斗,视觉效果极佳。过于「肝」的支线任务算不上优点,加上缺乏更大层面的策略要素,这款游戏的重玩性比传统回合制策略游戏要稍微低一些。即便如此,本作出色的单人战役同样为我们带来了许多有着《战争机器》系列特色的独创机制和体验。

翻译:IbaHs 编辑:Le

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2020-05-10
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回复

战争机器系列优化是真的没的说,最近的几部可以说把虚幻引擎运用到极致了

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8.3

战争机器:战术小队

平台: PC XboxSeries XboxOne
类型: 挑战科幻军事