《战争机器:战术小队》的故事回溯至人类与兽族的第一次战争。本作剧情通俗易懂,细节把控到位,讲述了一支散漫的战术小队踏上征途,前去消灭某个恶贯满盈的反派的故事。这个剧情框架下,尽管角色和事件略显俗套,却靠着精美的过场动画和感情充沛的配音焕发了生机。剧情对新玩家来说也容易理解,对忠实粉丝来说,更是为系列背景故事新添了重大转折。
战斗形式为完成主要以及额外的任务目标,小队成员只有一到四人,却时常要面对骇人的兽族大军。这款《战争机器》衍生作品在很多方面借鉴了《幽浮》系列,同时也夹杂了不少重要改动。在三种行动指令下,角色可在一回合内结合移动、攻击和使用技能,让麾下士兵都能人尽其才。“警戒”能力是战斗成功的关键之一,该指令会使用角色剩余的行动点来看守一片区域,鼓励玩家侧重这种系列特色的掩体战术。这种玩法也能催生了不少有趣的体验,例如布下密集的火力网等待兽兵冲进来被打个稀烂。除此之外,处决倒地敌人后,所有队员都会获得额外行动点数,更为游戏加入了风险与回报的刺激性。
可 360 度旋转的 3D 战场可谓设计精巧,玩家需要细致观察和谨慎走位。高度差和可破坏掩体让游戏的策略更为复杂和深度。哪怕是在全新的轴侧视角下,角色和环境依然保留了大量细节,同时系列特色的「废墟美学」也体现得淋漓尽致,清晰的视觉效果也成了战术决策的一大助力。我很少遇上因为镜头 Bug 而导致点击失误的情况。
每场任务之间,玩家可以升级小队,自定义外观以及调整装备模组,组成了一套接近 RPG 的进度系统。我很喜欢职业的多样性,以及狙击手或辅助这种传统职业间的平衡性,每个英雄都有大放光彩的调整空间。我也很喜欢武器和盔甲的模组调整,不过模组整理最后还是沦为了一件乏味的工作。
游戏前期,我一直都沉浸在激烈的战斗和培养角色中。然而,冗长的战役却让我心中的戾气不断累积。强制支线任务的出现毫无意义地延长了游戏时间,扰乱了剧情本应有的节奏。这些支线任务目标寥寥无几,所以很快让人感觉重复乏味。最奇怪的是,某些支线任务的难度会突增,远超同期的剧情任务。
刻意延长游戏时间在任务中四处可见,拖沓的战斗将《战争机器》标志性的血脉偾张付之一炬。最典型的就是那三场章节末的 Boss 战了。尽管它们都以骇人的巨兽大战开场,但 Boss 过高的生命值与不断刷新的杂兵让人精疲力竭。尤其是与最终 Boss 展开的激烈决战,比起让你大展身手的考验,它更像是一场累人的持久战。
拖沓的战斗节奏减少了《战争机器:战术小队》的战斗乐趣,不过本作的体验依旧令人惊艳。任何策略游戏想要做到动魄惊心,其关键都是突发情况的出现,这种情况下,只有谨慎规划技能使用才能险中求胜。在操纵这支维安政府联盟小队的冒险途中,并不乏惊喜与险胜的快感。《战争机器》系列开辟的这条新战线确实能独当一面,也值得更多的发展机会。
总评
概念
一款《战争机器》宇宙下的回合策略衍生作,依旧保留了处决和链锯枪这两大系列特色。
画面
生动的过场动画和多变的战斗动作实现了远超同类游戏的真实感。
音效
粗犷士兵的配音契合度很高,而配乐与系列前作相似,但基调过于单一。
可玩性
战斗系统和升级菜单都通俗易懂,但有时任务难度会抖增。
娱乐性
为传统的策略游戏注入了亟需的刺激战斗与叙事要素,只是拖沓的战役节奏冲淡了这股新鲜感。
重玩性
中等
翻译:Stark 扬 编辑:Leo
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