开发本作的正是负责《战争机器》系列的 The Coalition 工作室和英国的开发公司 Splash Damage。Splash Damage 过去也曾参与过《战争机器 4》和《战争机器 5》的开发,可以说对《战争机器》系列并不陌生。这一次我们特地以邮件的形式采访到了游戏的开发团队,下面就将为大家带来具体的访谈内容。值得一提的是,本作已经加入到了 Xbox 的订阅服务「Xbox Game Pass For PC」的游戏阵容之中,今后也将会推出 Xbox One 版本。
—— 话说回来,为什么会想要制作一个《战争机器》系列的衍生策略游戏呢?
Splash Damage:本系列包含过去的作品在内,都特别重视士兵之间「亲情的牵绊」。在《战争机器:战术小队》中,玩家可以通过自己编组部队,增强力量来进一步体验到这种牵绊。《战争机器:战术小队》是以《战争机器》系列独特的战斗系统为基础打造出的快节奏回合制游戏,玩家为了能在激烈的战斗中获胜,会凭借直觉不断地去调整自己的策略。
—— 请和我们说说以《战争机器》这样宏大的世界观开发一款策略游戏时花费最多力气的方面是什么呢?
Splash Damage:如何将基础的战斗系统打磨成符合《战争机器》之名的形态是我们特别在意的一点。因为我们确信,能否将经典的战斗系统完美地转变成回合制是决定作品成败的关键。另外,既然作为一款《战争机器》作品,那么在游戏中加入电影化的要素,让其更加具有故事性,就是我们不得不去做的努力。当然,在《战争机器:战术小队》中玩家们也能体验到《战争机器》招牌性的大型 BOSS 战。
—— 虽然这个问题可能和之前的有些重复,但还是想问问本作究竟具有什么独特的,其他策略游戏并不具备的特征呢?
Splash Damage:虽然开发团队的成员们本身就经常游玩策略游戏,但我还是为他们能够在这段时间里长期地实际接触回合制战术游戏而感到开心。游戏中的战斗单位并不需要在棋盘状的网格上进行移动,而是可以自由地展开行动,因此玩家可以享受到非常流畅的操作体验。每个战斗单位都配备了「移动」、「射击」、「技能」这三种指令动作,玩家可以自由地决定行动的顺序。并且游戏中没有一个单位每回合只能行动一次的限制,通过「处刑系统」就能实现一个回合内的多次行动,只要我方角色对倒地的敌人进行了处刑,其他队员就可以追加行动点数。在采用了这样的系统后,战斗就会拥有很大的弹性。而本作的魅力之一,就是这种快速且充满侵略性的战斗风格。
—— 本作描绘的是第一部《战争机器》12 年前的故事,请讲讲把故事设定在这个时间段的理由吧。
Splash Damage:《战争机器》系列迄今为止已经延展到了小说、漫画、游戏等多个领域。《战争机器:战术小队》的剧情则要追溯到初代《战争机器》故事的 12 年前,当时还是与兽族军队的战斗刚刚开始爆发的时代,并且会涉及到异形怪物及其创造者 —— 科学家乌肯的阴谋。除此之外,在《战争机器:战术小队》中,玩家还可以通过迪亚兹家族的建立者盖比·迪亚兹的视角来体验整个故事。
—— 为什么要把凯特的父亲选作主人公呢?
Splash Damage:我们通过在《战争机器 5》中讲述凯特·迪亚兹的故事,也找到了《战争机器》系列新的切入点。为了活用这个切入点,我们才决定要在《战争机器:战术小队》中用盖比·迪亚兹这个人物来深挖迪亚兹家族的系谱。盖比作为领导人,被要求必须得时刻保持坚毅的举止、坚决的意志和庞大的野心,而真正驱使他进行战斗的理由在《战争机器:战术小队》的战役模式和 4 月 21 日发售的小说《Bloodlines》中也都有提及,这样一来就更清晰地阐明了过去和现在的主人公这两个世代间的联系。
—— 最后请说说你们在本作故事的情节中,想要传递的信息。
Splash Damage:本作通过电影化的表现,展示了盖比·迪亚兹和他的部队为捉捕乌肯而投身战场的奋勇身姿,并为他们注入了灵魂。我们为了能把焦点集中在一个人物上,同时将感人的故事传达给大家而竭尽了全力,这在至今为止的策略游戏中都是没有过的。盖比的故事是一个关于救济的故事,也是一个能在玩家想象不到的地方流露出家族牵绊的故事。
翻译:宵夜好吃 编辑:Bluestoon
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