继承了《战争机器》系列的精髓之一,掩体在《战争机器:战术小队》中是至关重要的存在。无论敌我,只要隐匿在障碍物之后,就能获得高概率的减伤效果。想要正面击败躲藏在掩体后的单位,可以说是难上加难。你必须依靠灵活的行进线路,从敌方的弱势角度进攻,才有机会取胜。
不光是掩体系统,本作还有很多设定沿用系列的经典设定。例如在满足条件的情况下,我方战士可以冲到敌人身前,用链锯枪来一个近身处决,既华丽又实用。在战场里,你还会看到熟悉的兽族巢穴,如果没有及时用手榴弹封住,就要面临大量敌人的入侵。
除了主动出击,玩家也能够采用请君入瓮的战术。通过让角色进行持枪防卫,能够形成坚实的防守线。只要敌人踏入该区域,就会遭到防卫角色的自动攻击。当然,架设防御体系也是要消耗行动点数的。
巨型 Boss 战是《战争机器:战术小队》的一大亮点。演示中,我们就看到了主角小队面对巨型怪兽 Corpser 的战斗。和普通敌兵不同,Corpser 拥有大范围的攻击手段,还有超厚的血量,要想击败它,必须充分考虑战场形势,做出英明判断。
《战争机器:战术小队》准备了五种职业,你可以按照自己的喜好与习惯招募不同能力的队员,并通过技能树分支打造出合适自身风格的战士。
装备是另一个重要元素。包括枪支配件和装甲都有四个不同的稀有等级。稀有度越高,意味着其性能愈发强力。寻找更厉害的装备也是玩家们的游戏动力之一。
在体验的游戏的基本情况后,我们也对《战争机器:战术小队》的制作团队进行了简单采访。详细内容如下。
问:本作从剧情上与系列有什么关系?系列经典角色是否会在本作出现?
答:《战争机器:战术小队》的故事发生在事变日 12 年之前,并将于整个《战争机器》系列的游戏、小说和漫画剧情相互连接。我们已经迫不及待地想要看见玩家在游戏中发现这些连接,并能够在游戏中和 Gabe Diaz 一起经历战斗和冒险。
问:游戏的不同难度是从什么角度体现?高难度下敌人会拥有更智能的 AI 吗?还是通过敌人数量或是数值反馈(如血量、弹药量等)?
答:本作的难度将分为 4 个等级,玩家将在开启战役模式之前进行选择。除了数值上的不同之外,不同难度下也将会通过一些底层设计来为玩家所选择的难度带来适合的调整。
问:本作的战役关卡流程有多长?是否存在分支路线和不同的结局?
答:我们预估完成中等难度单人模式的剧情大约需要 25 个小时左右,玩家将跨越塞拉星球各具特色的不同地区。完成战役模式之后,玩家还可以进入「老兵模式」,通过完成经过难度调整的任务来获取稀有的装备。
问:系列中标志性的「精确装弹」系统是否在本作中有所体现?
答:在系列其他作品中出现的主动装弹系统将不会在《战争机器:战术小队》中体现。
问:为什么会想到把一个 TPS 游戏改制为 SLG 游戏?
答:《战争机器》系列多部作品中都为玩家称道的便是,游戏中不同角色间的战友兄弟情谊,在《战争机器:战术小队》中,这种情谊将通过玩家打造属于自己的战队来呈现。同时,《战争机器》系列一贯的作品风格也将在本作中得以传承,加上与快节奏,紧张刺激的回合游戏机制进行结合,将给玩家带来焕然一新的体验和别样,更加注重策略性的挑战。
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ps4能玩就好了
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