另一位速通挑战者,《艾莉克斯》速通记录第四名保持者 Buffet Time 告诉我们这是因为 V 社把《艾莉克斯》的 VR 体验做得「轻松又舒适」。他称这款游戏玩起来与《Bonework》那样的游戏有着天壤之别。「在游玩《Bonework》时我总是会出现晕 VR 现象,但在玩《半衰期:艾莉克斯》时就完全不会。」他这样说道。
对速通者 Sychke 来说体验也是如此,他在几个月前才开始挑战速通游戏,更是不久前才进军 VR 游戏,但他已经拿下了速通《Bonework》的最快记录,并且在《艾莉克斯》中也取得了第六名的成绩。「我在两天内用了八小时通关《Bonework》,在接下来的两天内身体感到极度不适。」他说道:「不过在我恢复过来之后,就能接连玩上很长时间 VR 游戏,甚至无休息就通关了《半衰期:艾莉克斯》,只在中途更换了一次电池。所以在速通游戏时各种让人眼花缭乱的漏洞都没让我感到不适,因为我的身体已经接受了这样的玩法而不会感到恶心了。」
在《艾莉克斯》中寻找漏洞与非 VR 游戏中不同。「完全追踪的手部和头部带来了不同的体验,也为我们增加了许多卡 Bug 的途径。」Buffet Time 如是说道。他和 Sychke 两人分别告诉我的过程都极其相似,而目的就是要「玩坏」游戏。
游戏中最大的一个漏洞,需要玩家不停使用 VR 游戏自带的传送机制来进行移动。「一旦操作得当游戏就会将我们直接传送到地图坐标的中心点去。」Buffet Time 这样告诉我们,在某些特定的关卡中,地图的中心点就在某个检查点附近,这样就能跳过大部分关卡,节约大量时间。
速通游戏同时也利用了游戏能坐着玩的一些机制。「高度调整是一项为了方便特定人群而使用按键来蹲伏或是跳跃的机制,」Buffet Time 这样告诉我们,「这项机制是 VR 游戏必备的,它是为了扩大玩家群体而存在。然而我们可以利用这项机制来调整我们在游戏中的高度,达到比地面还低或是突破天花板『上天入地』的高度。」
这个技巧需要许多复杂的肢体动作,加上对游戏机制的利用和头部显示器的放置可以达到骗过游戏系统的效果。为了达成第一点「上天」,你必须把通过跳跃或是举高高来将头显尽可能放高;为了『遁地』你需要按下蹲伏按键然后身体真的蹲下,从而让游戏认为你达到了不可能的高度。通过这样的手段你就你能突破天花板或是地板,进入游戏的地图界限之外。
速通者们在游戏发售后的很短时间内发现了许多技巧。这主要是因为《艾莉克斯》吸引了大量粉丝,而其他 VR 游戏的速通挑战就没有这样的待遇。
他称自己开始速通 VR 游戏是因为「这里(VR 游戏领域)缺少正儿八经的速通玩家和游戏。」他对《燥热 VR》的评价非常高,他认为「自己开创了新一代的速通游戏挑战」。
对玩家 baba_im 而言,速通 VR 游戏带来了一个不同的机会。「我玩游戏并不厉害,曾经花了 29 小时才通关《茶杯头》,而现在我相信自己能在 VR 游戏的领域中大有作为。」他现在正致力于提高自己的速通记录排名。而他认为自己只有在利用肢体动作的 VR 游戏中才能完成这项壮举。「VR 游戏更接近我们的现实生活,只要你能动就能完成任何事。」
Buffet Time 称《半衰期:艾莉克斯》的未来一片光明。他说许多速通新人都将《艾莉克斯》作为自己尝试速通挑战的第一款游戏,许多刚接触 VR 游戏速通甚至只玩 VR 速通的玩家也是如此。他们现在正准备为 VR 游戏制定新的速通规则,允许玩家尝试更多样的玩法,以及通过限制卡 Bug 来确保玩家能通过技术来速通而非跳关。
「速通 VR 游戏的玩家群体并不多,这一方面也是因为入坑门槛较高。目前我们已经有 23 名专业速通 VR 的玩家,而且未来将有更多。」
本文略有删减,编译自 Fanbyte
编译:Nobody
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不错
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虽然不是意义怪,但还是觉得这样费尽心思的通过寻找bug来速通游戏,真的没有什么意思啊[尴尬]
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雪姨可以安排一下