之所以扯这么多,是因为这款以沙俄时代民间鬼怪传说为背景的 RPG 游戏《黑色之书》除了独特的世界观以外,相信很多玩家都会为其旖旎的乡间自然风光所惊叹,麦田、森林、小道相映成趣,偶尔腾起的乌鸦以及轻轻摇曳的枝头更为整个游戏环境平添了几分诡异和生动。
目前游戏在 Steam 上架的「序章」部分免费,大约有 1 个小时的游戏流程,主要目的在于展示游戏特色和介绍人物、系统,内容虽短但整体品质不俗,各种手绘的纹理、人物立绘、资料集与全 3D 的游戏环境相得益彰,虽说建模的多边形数量普遍不多,看上去不是那么精细,但背景、中景、近景在画面上的搭配与分布十分有造型感,结合跟随人物移动的固定视角给人以电影分镜般的感受。
人物的动态部分稍显笨拙,但与游戏舒缓的节奏以及阴郁的大环境放到一起十分协调,包括配色和整个动作体系,也许有人会抱怨造型过于简单、动作僵硬等等问题,但真正玩起来其实这些缺陷并不会让人感到太多的不适应,玩家的注意力主要还是会被游戏的整体氛围以及点触式的情节展开机制所吸引。
玩家在《黑色之书:序章》中主要扮演一位名叫 Vasilisa 的女孩,生活在 19 世纪末期的彼尔姆地区,这是她准备继承家族传统成为一名女巫的第一天。在祖父老 Egor 的指引下,她成功召唤出恶魔并且将其击败,但被另一个更强大的恶魔告知这只是 7 个封印中的第一个,如果她想要成为真正的女巫,就需要去把剩下的 6 个封印全部解除。得知此事的老 Egor 心情十分复杂,尽管他是 Vasilisa 前辈和导师,但终其一生也没有成功解开过哪怕一个封印,这让他对 Vasilisa 的未来充满担忧与期待。
从游戏玩法架构来讲算是比较传统的 RPG,采用第三人称视角,镜头不可控,会跟随玩家移动的位置自行变换。玩家需要控制主人公等着有人上门进行委托然后在地图上点选相关地点触发事件,通过与 NPC 对话以及完成各种主线、支线任务来搜集道具和线索推进剧情,遭遇怪物时则需要用家传宝物「黑色之书」上的咒语来进行战斗。
游戏的战斗系统比较值得一说,虽然叫「黑色之书」,但实际体验类似当下比较流行的构筑卡牌游戏,不同的「书页」相当于不同功能的卡牌,包括攻击、防御(护盾)、强化、防守反击等等,玩家可以将用卢布购买的书页或是拾取的新书页插入书中,组成一个由十几张书页构成的「牌组」,相同书页能够重复使用,在战斗时到了玩家回合系统会随机从「牌组」里抽选一些书页供玩家使用,这时需要根据敌人的动向来决定具体用哪些,初始状态下一回合最多使用 3 个咒语。
而如果能够解除更多的封印,也就是推进剧情,「黑色之书」的容量会随之提升,同时也将解锁更多种类的「书页」供玩家购买。如果仔细观察的话,会发现这些书页上都是高水准的,能够反映俄罗斯民族特色的,甚至带一些东正教风格的手绘插画。虽说只有黑白两色,比不上其他卡牌游戏里的牌面那么五彩斑斓,但线条流畅、造型考究,充分展现了游戏的民俗文化气息。
游戏的装备和物品系统也很有特色,主人公的装备栏是一个非典型的纸娃娃,第一件装备「蜡烛」按照传统 RPG 的概念来分类应该归为「饰品」,可以在第一个回合给主人公提供 3 点护甲;而其他道具方面主要是野外采摘的各种草药,比如回血药、破盾药等等。
具体的战斗过程方面,游戏采用回合制,在玩家回合需要从「黑色之书」里挑选咒语排列在画面顶部的三个栏位里,排好选择结束回合之后,系统就会按顺序将它们释放并造成攻击、上盾、强化等效果,敌人回合的行动大同小异。
可能是由于序章以及游戏定位的关系,这个系统目前看来还是太过单薄了,咒语间几乎没有互动机制,战斗过程就是简单的加减法,从画面效果来看也没有任何的「花活」,偶尔出现的特写镜头不仅对渲染战斗气氛没起到正面作用,反而让人感觉跟平和的游戏氛围起了冲突,显得有些不伦不类。
所以比起战斗我更喜欢在地图上点选各个地点去触发情节的过程,游戏里的互动点做得比较隐蔽,就像藏在大自然里的野草一样,走近之后才能看出来,虽然有时候找起东西来略显费劲,但这种表现方式跟游戏的整体氛围相统一,结合平滑的镜头转换给人的感觉像是十分老派的日式 AVG 游戏,体现出十足的探索乐趣。
总结
抛开不支持中文这个硬伤不谈,当前免费提供的《黑色之书:序章》素质总体合格,至少在游戏主题、美术风格、故事背景等方面体现了浓郁的地方特色,一个来自彼尔姆的独立团队专注于彼尔姆本地的民俗传说,用游戏讲述属于自己的地方特色故事,而且整体表现合格,让人在越来越趋于同质化题材和表现形式的独立游戏大潮中感到一丝欣慰。
「剑与魔法」、Roguelike、像素风等等元素虽说经受住了时间的考验,围绕这三个基本点也确实诞生了不少优秀的独立游戏作品,但最后被人记住的还是那些能够凸显制作者个人特色的作品,《黑色之书:序章》尽管还有很大的打磨空间,但至少给人一个正确的方向感,让我知道在俄罗斯广袤的大地上也存在过一些鲜为人知的民俗故事和神话传说,这可能才是拿到世界市场上能够真正吸引人的东西。
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