《遗留之人》已于 2020 年 5 月 28 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,并将登上 NS 平台,支持中文。
大多数人都有过怕黑的经历,但《遗留之人》为这种莫名的恐惧增添了一些有形的威胁。在这趟诡异的心灵惊悚之旅中,一旦你踏入阴影,就会死于非命。《遗留之人》迫使你在路灯下寻求慰藉,并通过解谜来照亮阴暗环境中的新道路,与标准的潜行游戏设计相比颇有「反其道而行」的意味。
在整整六个小时的流程中,《遗留之人》采用了不少别具一格的趣味恐怖设定,但操作设计上的短板和杂乱的叙事让其成为一次质量参差不齐的恐怖体验。
你将扮演爱德华,一位心怀愧疚的男性角色,他动身前往一家隐秘的汽车旅馆,打算与自己的情妇分道扬镳,从而挽救自己正在走向破碎的婚姻。然而,没过多久,他就被迫徒步前往多尔蒙小镇,在那里,他将被现实环境和源于往事的黑暗恶魔缠身。
尽管爱德华先前有过不检点的行为,但他还算是一个讨喜的角色。在游戏的头几个小时里,尽管剧情上并没有什么值得称道的起伏,但《遗留之人》还是让我对爱德华的痛苦感同身受。
整个游戏流程孕育着一种不详的氛围,你造访的每个场景都被黑暗笼罩,还有凶影潜藏其中,蓝色的眼睛闪闪发亮。前几次拨动照明开关时,我看到一群若隐若现的静态身影,顿时感觉到毛骨悚然。
《遗留之人》用了不少高明的叙事手法来维持这种不安感,比如以《寂静岭 PT》式的无限回廊来制造恐慌,或是先转移你的注意力,然后再突然改变身后的景色,把你置于此前并不存在的道路上,面对那些新的角色或物体,你不禁开始凝神观察。
此外,爱德华还会时不时走进《怪奇物语》里「颠倒世界」般的平行宇宙,他可以利用这些平行世界到达特定区域,甚至能以现实中无法实现的方式与物体互动,这也为解谜平添了额外的乐趣。
沿用已久的传统第一人称解谜模式依然没有过时,游戏采用了诸如转动水阀和在书桌里翻找隐藏钥匙等谜题(上一次我开关那么多次橱柜门还是家里孩子快到 2 岁的那段时期)。但《遗留之人》对灯光、物理和音频线索的调用非常精明,创造出不少过瘾的「脑筋急转弯」。
在阴影中反复尝试
但并非所有设计都能如此行之有效,所以读档重来是在所难免的。《遗留之人》有着一套十分简化的操作配置,主要的互动选项常常会因为灵敏度问题而状况百出,令人气恼不已。理论上,将潜伏在房间内的恶魔扫荡一空只需拨动照明开关即可。但实际情况是,当你缓缓穿过门的一侧试图把操作定位到开关上时,为了触发拨动提示将不得不左右横移,而这常常会导致你当场去世,因为你很容易一个不小心就碰到黑暗,然后被残忍的恶魔吞噬。更糟的是,无论开关处于何种状态,它们的 LED 提示灯都冒着红光,让人闹不清到底该不该碰它。
每当我遇上游戏中反复出现的主要怪物时,总会产生类似的无力感。我遇到过一只巨大的妖鸟,它脸上挂着车前灯,与多尔蒙镇中其它诡异且静止的生物不同,这头野兽既可以移动,也不受光线影响,这意味着你无法与其正面交锋,只能采用潜行的方式去避开它。
只可惜,角色不能蹲伏、贴靠在某个角落或是制造任意干扰,所以我总觉得自己像在裸奔。更要命的是,这头怪兽的移动毫无规则可循,所以我常常在看似安全的地方被它突袭。
黑暗中的赎罪之旅
在几处故事节点中,爱德华需要遵照一个戴着神秘面具的陌生人的命令,收集证据来原谅或声讨那些罪过的多尔蒙镇居民,他们被困在惩戒之中。用开发者的话来说,这其中有几个人的命运将决定你的结局,结局共三种。然而,我玩了两遍,做出过仁爱与愤怒的决定,却还是经历了两次同样无比糟糕的结局。我不确定这只是我偶然遭遇的游戏漏洞,还是《遗留之人》在设计上的失误。但有一点可以肯定的是,我不会再重玩了。
我拒绝重刷游戏还有其它原因,《遗留之人》每一关的结尾都有一次突兀的转变,使得多尔蒙镇脱离了小镇的设定,反倒看上去更像一座主题公园,那些鬼屋就像一个个游戏项目,每次加载就像在排队等着玩。上一刻你还在恐怖加油站,转瞬之间又去了苦痛餐馆,接着又来到惊悚教堂,可它们又很像是独立存在的,并非彼此相邻。
更糟糕的是,这些不合时宜的场景跳转相当影响游戏的连续性,比如前期用来照亮昏暗公路的 Zippo 打火机,当你被转移到下一关时,它又突然从道具栏里消失了,只见爱德华轻描淡写地解释道:「应该是我弄丢了」。
《遗留之人》对环境和角色的质量把控实在差异巨大,虽然光照效果惊艳,不论是闪烁的霓虹灯标志还是阴沉月光下的玉米地,都刻画得恰到好处,但故事里遇到的人类角色都像是怪异的泥人,不足以使人产生共情。配角的配音平平无奇,更是让人难以对他们的命运投入半分心力。
总评
《遗留之人》通过不断变换的世界营造出一种诡秘的游戏氛围,里头既含有新奇的解谜要素,也有不少令人惊魂未定的可怕瞬间,但糟糕的控制操作、单一的潜行模式和毫不连贯的剧情在一定程度上掩盖了其闪光之处,较难从同类游戏中脱颖而出。
翻译:Stark 扬 编辑:Zoe
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