《Fami 通》本周游戏评分:邪典作品《红怪》获 33 分

《Fami 通》本周游戏评分:邪典作品《红怪》获 33 分

《红怪》 —— 8/8/8/9(33 分)进入黄金殿堂


平台:NS/Xbox One/PC

开发商:Phobia Game Studio

编辑评语:

ウワーマン(8 分):操纵外形怪异的生物四处移动的感觉非常奇妙,游戏对于伸展触手包裹物体的渗人动作也描绘得十分出色。虽然场景中到处都充斥着大量的血浆,但这反而应该被看作是卖点之一吧?游戏玩法其实就是简单的探索、解谜加上动作要素,但以怪物的视角驱使异能来「拉动杠杆」的体验十分新鲜,如果能在游戏中加入地图选项就更好了。

ジゴロ☆芦田(8 分):与常规的恐怖作品完全相反,以操控触手的怪物视角来袭击人类的想法非常值得称赞。用触手抓住物体、在天窗和墙壁上摆荡移动等操作的手感调教得十分得当。虽然与人类个体相比,怪物拥有着压倒性的力量优势,但在遭遇枪械和火焰喷射器的反击时也格外地脆弱,因此战斗时玩家还必须多多思考进攻的策略。采用了地图探索型的场景构造,却没有提供查看地图的选项算是游戏的一大难点。

本間ウララ(8 分):游戏对于触手移动时的恐怖感营造得十分巧妙,简直就像是电影中出现的怪物一样,虽然看起来有些渗人,却能让你不知不觉间沉迷其中。因为还设计了捕食系统,所以本作肯定是一部挑人的作品,但不得不说游戏对于怪物的表现真的很棒。伸展触手的动作手感非常像是在拉扯橡皮圈,因此要做比较细致的操作可能会稍显困难。游戏中所加入的人类视角的场景也是不错的设计,但是由于没有地图选项,所以在区域中往返时很容易迷路。

ローリング内沢(9 分):作为一款银河恶魔城类型的探索动作游戏,本作最突出的特点就是让玩家扮演怪物来捕食人类的设定和驱使触手上天入地,灵活移动的优秀手感。开启「无双模式」猎杀悲鸣着四处逃窜的人类可谓是爽快感十足,但有的登场敌人也需要你好好开动脑筋才能将其击败,游戏对于这种难度的平衡性拿捏的非常恰当。美中不足的是场景的构造本就十分复杂,游戏却没有提供地图供玩家参考。

《寄生丘比特》 —— 8/8/8/9(33 分)进入黄金殿堂


平台:NS

开发商:otomate

《霓虹深渊》 —— 8/7/7/8(30 分)进入白银殿堂


平台:NS/PS4/PC

开发商:Veewo Games

编辑评语:

ウワーマン(8 分):每一次挑战,构造都会改变的地牢设计与本作的动作射击玩法非常契合,探索起来也极具乐趣。虽然有一定的运气要素,但因此获得强力武器或道具时会有很强的兴奋感。像宠物一样能跟随着玩家一起行动的宠物蛋的设计很有特色,无论重生多少次都会有激动人心的内容在等着你去探索,漂亮且细腻的画面表现也让人眼前一亮。

ジゴロ☆芦田(7 分):游戏的基本流程,就是不断打倒敌人,向着下一个房间前进。虽然是很标准的动作玩法,但通过拾取武器和道具来不断强化自身角色的性能和火力依然令人上瘾。尽管对于各种作品的致敬让人会心一笑,但作为一款 Roguelike + 射击类型作品的后继者,原创性还是弱了一点,而且每一轮游戏是否能步入正轨比较受运气因素的影响。

本間ウララ(7 分):拾取特点鲜明的武器、倒下后从据点开始重新进发等各种设定与《挺进地牢》系列非常类似。利用宝箱钥匙、手榴弹、水晶等道具来获取更好的装备本身十分有趣,但有时候也会出现武器的特有能力很难使用,或是只有特定角色才能使用闪避动作这样的问题。不过输入相应的密码便能对地牢进行分享或再度挑战的设计值得好评。

ローリング内沢(8 分):因为获取相同道具可以不断强化其效果和能力,所以武器的可成长性非常强,一步步将其强化到极致的玩法很有意思。除此之外,解锁新角色后以树状形式展开的丰富自定义升级要素让每一名玩家都能走出属于自己的独特路线。尽管游戏酷炫的视觉演出效果十分抓人眼球,但因为特效太过繁杂,有时会看不清敌人的子弹。

《Hotel Sowls》 —— 6/8/8/7(29 分)


平台:NS/PC

开发商:Studio Sott

《合金战士:起源》 —— 7/8/7/7(29 分)


平台:NS/PC

开发商:RetroRevolution

《蘑菇英雄》 —— 7/7/7/7(28 分)


平台:NS/PS4/PSV/PC

开发商:Serkan Bakar

《东方迷宫 幻想乡与天贯的大树》 —— 7/7/7/6(27 分)


平台:NS/PS4

开发商:cubetype&伪英国绅士团

编译:Bluestoon

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