我跑出来是为了吃人,咋就被逼成寻路小能手了?

我跑出来是为了吃人,咋就被逼成寻路小能手了?

全文约 2400 字,阅读只需要 4 分钟。

Devolver Digital 又带着新货来了。

一眼望去,低清,像素,满屏血浆。

果然还是他们擅长的配方。

游戏原名《CARRION》,直译为腐肉,字面上实在有些瘆人。

官方索性取了个内敛的中文名称。

红怪

平台:PC/Xbox One/Switch

发售日期:2020.7.23


游如其名。

封面上极度扭曲浑身赤红的怪物,就是你在游戏里的化身。

它的目标,是给渺小而无力的普通人类带来无尽恐惧。

控制异形生物狩猎活人,这样的体验可不多见,自然成为了本作最鲜明的宣传重心。

预告片里,血腥的屠戮镜头,确实给人留下了强烈的印象。


但当我以为《红怪》只是款「发泄」向作品,准备打开游戏大杀四方时。

却被扇了一记响亮的耳光。


开发商 phobia 曾在 2016 年推出过一部 2D 像素射击作品《BUTCHER》。

《红怪》的整体视觉风格明显有所沿袭。

《BUTCHER》

故事开始于某个阴暗的研究室。

几番挣扎后,你操控的生物从隔离仓破壁而出。

怪物没有固定的形体,除了数不清的触手外,只能隐约看见一只森蓝的眼睛。

这样的构造,让它能够极其敏捷地在各种角度的平面上移动。

伸缩灵活且强劲有力的触手,则可轻易抓取物体。


穿过几段管道后,我们看见了第一个受害者。

当这个可怜的家伙被缠住,耳机中传出了令人毛骨悚然的惨烈呼号。

一通大嚼,他的躯体化为了生命值,而怪物的身体也膨胀了一些。


事实上,你有多种方式对《红怪》里的人类进行折磨。

反复摔打,或者用重物砸扁。

甚至直接拖进水里溺毙。

也许在一开始,视觉冲击能带来猎奇般的兴奋感。

但很快,这样无意义的杀戮就会令人感到厌倦。


样貌普通的人类,面对怪物时基本没有任何抵抗之力。

最多就是掏出一把可怜的小手枪自卫。

而身着战斗服的保卫人员,会对我们造成实打实的威胁。

其手中的电磁盾牌,可阻碍一切正面进攻,携带的冲锋枪和火焰喷射器,很快能让怪物支离破碎。


对付他们最好的方法,就是绕背,也就是游戏宣发时提到的潜行要素。

但这个所谓的「潜行」未免太过廉价。

有强力敌人的房间,场景都会提供类似顶部通风管或地道的额外路线。

你要做的不过是从另一侧进攻罢了。


除了保卫员,能遇到的对手只剩双足机甲和无人机。

无非是火力更强,护甲更厚。

打法方面基本没有区别:绕后,抓住,摔碎。

不能说做得差劲,但真就没什么意思。

新鲜劲过去之后,你对战斗部分的兴趣将快速冷却。


几个场景过后,怪物发现了一个密闭的隔离装置。

打碎玻璃并遁入其中,系统提示获得新的能力。

遇到狭窄的缝隙,你可以射出一支超长的触手,用来扳动远处的开关。


此刻,玩家才终于发现了这款游戏的本质。

解谜

《红怪》的终极目标,是逃离深藏于地下的大型试验设施。

而我们控制的怪物,需要使出浑身解数,打开各种各样的封闭关卡,到达新的区域。

这才是它的核心玩法。

甚至连「吃人」卖点本身,某种程度上都在为解谜服务。

怪物本身有三种不同的体态,每种都有着特定的能力。

很多区域出入口,都塞有木制的挡板,此时用第二形态的冲撞,就能击碎木板,拓出新路。


有些路段设置了激光式的感应器,直接碰触会导致路段封锁。

但利用原始形态的光学隐匿,就可在不触发开关的情况下通过。


至于螺栓状的路障,要分情况进行处理。

如果你在内侧,就要用冲撞挤开。

外侧的话,就得靠终极形态的钩爪拔出来。


此外,所有形态都能靠触角来获得人类的操控权,你可以利用这些傀儡打开无法触及的开关,或是来一场自相残杀。


《红怪》包含了十多个风格不一的场景区域,但它们又都相互连通,可以自由来回。

地形逻辑等同于《银河战士》《恶魔城》那样的「Metroidvania」类型。

怪物须利用腐蚀特定位置的方法,解开通过下个地点的闸门。

在各个区域,你都能找到隔离罐,获取新能力。

才能闯过之前地区中过不去的路段。

猎杀人类什么的,不过是噱头罢了。

跑图才是玩家最需要关注的事情。


那么游戏的谜题水准如何呢?

普通

整个通关过程中,我没有在任何地点花费过多时间。

你在看到场景构成的瞬间,基本就能猜出大致的解法,一切都太过显而易见。

唯一需要考虑的,不过是根据机关的设置,调整自身的形态,以便使出相关的能力。

平淡如水的体验,欠缺了几分精致的设计感。



《红怪》的流程称不上长。

正常情况下,玩两到三个小时,你就能通关。

但我第一次打穿游戏,却花了接近五个小时。

其中有一半的时间,都是在找路。

是的,作为「Metroidvania」式游戏,本作没有提供地图功能,玩家无法查看之前探索过的区域情况。

即便解锁了新能力,你也可能根本想不起来之前哪条岔路被堵住了。

虽然可以通过吼叫技能大致了解存档点的方向,但这相对于错综的关卡空间来讲只是杯水车薪。

不禁让人回想起了玩 FC 初代《银河战士》时,被迷路所支配的恐惧。


地图的缺失,可以算作《红怪》给玩家造成的最大障碍。

对于记忆力不太好的人来说,寻路过程堪称噩梦,只要稍微偏离引导给予的路线规划,就有迷失的可能。

在部分场景特征不明显的地方,你可能会陷入非常痛苦的绕圈循环,要在各个路段挣扎许久后才会发现正确的出口。

此外,流程中穿插了几段闪回镜头,需要控制人类行动。

习惯了怪物上天入地的高速移动后,笨拙迟缓的人类操控感绝对让你感到不适。

虽然一定程度上交代了剧情,但对整体节奏感的破坏也是确实存在的。


《红怪》的整体问题,用四个字就能概括。

流于表面

无论战斗,解谜,还是气氛渲染,它都提供了一个还过得去的样板。

但这些看起来不错的表象,在深入尝试后,都会因平凡普通的内核设计而变得暗淡。

尽管披着「逆向恐怖」的外衣,《红怪》本身只能算是一般水准的动作解谜游戏,不过不失。


游戏目前已在各大平台上线,Steam 还保持了相当高的评价口碑。

但若是仅仅为了体验「养怪吃人」的爽感,我并不特别建议你立刻入手。

等待折扣与版本更新,甚至是看看视频,或许都是更明智的选择。

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