《最终幻想 11》开发团队访谈:「『剧情』是《FF11》的根本」

《最终幻想 11》开发团队访谈:「『剧情』是《FF11》的根本」

全文约 6800 字,阅读可能需要 12 分钟。

在 2015 年 11 月更新了最终章「瓦纳迪尔的星咏歌」之后,大家默认不会再有故事更新的《FF11》,却于今年 8 月推出了新剧情「蚀世的恩布里欧」,《Fami 通》编辑部对开发人员进行了采访,倾听他们讲述了关于本次剧情更新的经过,以及在创作作品标题、美术插画时背后的故事。

※由于国内平台尚未引进《最终幻想 11》,本文只是基于为大家介绍更多的日本游戏的宗旨转译《Fami 通》授权文章供大家阅读。

制作人 松井聪彦(文中简称松井)

《FF11》制作人。从《FF11》开发初期就参与其中,负责职业调整以及战斗相关内容。2013  年开始担任制作人,现在还负责讨伐战部分的内容

导演 藤户洋司(文中简称藤户)

《FF11》导演。负责本作中钓鱼、陆行鸟赛跑、莫古花园等内容,还负责则有关聊天频道、道具收集的工作,活跃在各个领域

策划 佐藤弥詠子(文中简称佐藤)

负责为温达斯的任务以及「瓦纳迪尔的星咏歌」编写脚本。在撰写「蚀世的恩布里欧」整体剧本架构的同时也参与了剧本剪辑的工作

策划 久木隆(文中简称久木)

负责制作「冒险者感谢活动」的活动内容,还负责了「静谧森林」的剧本,在「蚀世的恩布里欧」中也担任编剧一职

策划 山崎康司(文中简称山崎)

负责魔法和各类资源管理相关内容。作为「蚀世的恩布里欧」剧本团队的一员,负责剧本背后的各种设定,也是现在 Fortuna 中的一员

现在开始创作新故事的目的

—— 大家都以为《FF11》在「星咏歌」的章节就已经迎来了结局,之后也不会追加大型的剧情更新,但是本次却推出了全新的「蚀世的恩布里欧」章节,能和我们讲讲这次更新的经过吗。

松井:我们原本也是把「星咏歌」当成最终章来制作的,假如之后还有余力和时间的话,就再去制作类似后日谈的故事。最初我们认为只要再追加或更新内容的话,运营就能顺利地维系下去,但后来发现,即使每个月都更新替换新的内容,内容本身也会显得千篇一律。在思考如何打破僵局后,我们尝试更新了获得召唤兽塞壬的任务*1。这个任务不光是为了让玩家可以使用塞壬,也借机讲述了我们想要描写的剧情,没想到这次更新受到了大家的好评。这让也我们再次意识到对于《FF11》来说,「剧情」扮演着极其重要的角色。去年的时候,我们察觉到如果每一年都只是考虑「明年要做点什么呢?」的话,也就只能完成一些小规模的企划。这一次我们和公司沟通想要制作一个三年左右的长期企划,最后能够得到公司的认可也是本次成功更新的重要原因。另外,在策划朗读剧*2的时候,请了当时属于其他部门的佐藤小姐来帮忙,随后就顺理成章地把《FF11》相关的工作也交给她负责了,这也算是本次企划的契机之一。虽说是决定续写新剧情,但是如果篇幅太长的话也没法很好地统一起来,甚至还有可能被大家忘记,所以我们决定通过一话一话展开的形式来构成一个完整的故事,计划在系列 20 周年的时候先把剧情告一段落。

注 1:2020 年 2 月更新的任务「静谧森林」。

注 2:在 2018 年举办的活动「FINAL FANTASY XI FAN EVENT 2018 #FF11 Message」中由声优们进行演绎的朗读剧环节。


—— 能和我们说说整体的计划是什么样的吗?

佐藤:正如松井先生说的一样,这是一个为了纪念 20 周年的剧本,整体计划在 2023 年 3 月左右完结,大概以每 3 个月为一个周期。本次的更新就是 8 月和 9 月的三个任务中的「第一回 巴斯托克篇」。本来我们是计划更早一点就开始的,但是由于新冠疫情的影响就推迟了……加上剧本也必须要稍微削减一点才行,所以就导致了计划的推延。

—— 也就是说一个故事要大概要讲述 3 个月的时间吗?

藤户:以本次更新为例,我们在 8 月更新前篇,9 月更新后篇,接下来的一个月留给制作,11 月开始会更新第二回。今后也会尽量按这个节奏进行。

不光是和塞壬缔结契约,剧情中也提到了有关星语和尤古那斯的内容

—— 所以是一年下来会更新 4 章剧情的意思吗?

藤户:是的。但是必须要多做一些内容进去才行,所以我们会尽可能地保持这个节奏,但有时也很可能会产生一些偏差,比如制作周期变长,没法按时更新等。虽然进程有些缓慢,但我们希望能够一步一步逐渐推动故事展开。

—— 故事整体的框架以及结局是不是都已经决定好了?

佐藤:是的。正在按照久木先生和山崎先生的吐槽调整当中。

久木:佐藤小姐先定好整体的故事框架,我和山崎、佐藤、藤户再对此进行讨论,去决定更加细节的东西。虽说是以三个月作为一个周期来制作,但最终我们会让这些章节都汇集成一个连贯的故事,敬请期待。


—— 我们目前也只看到了第一回的前半段,所以完全没法想象出整个故事会是什么样的。

久木:毕竟才更新了第一回,想象不出后续也是理所当然(笑)。作为单独一话的故事来说,巴斯托克的故事在 9 月份就结束了,之后会在其他的地方展开新的任务。

隐藏在标题名背后的主题是?

—— 你们在更新之前的突击线上采访时并没有公开「蚀世的恩布里欧」这个标题,是故意隐瞒的吗?

藤户:不错(笑)。因为实际上直到公开之前都有许多必须确认的事项,比如我们也曾考虑「蚀世的恩布里欧」这个日文标题如果直接用在海外版会不会不太妥当,于是就和本地化的负责人探讨了一下英文版的标题应该怎么翻译才好。

—— 我之前也很奇怪为什么英文版的标题里反而没有「恩布里欧」这个词,原来还有这层原因啊。

藤户:因为这是一个有点宗教敏感的词语,我们害怕直接使用会造成不必要的误会。因此我和本地化的负责人讨论是否可以在不改变标题本质的同时换用其他的说法,在经过一群人的头脑风暴后,诞生了「The Voracious Resurgence」这个标题。「蚀世的恩布里欧」也是如此,我们想要在标题上体现出「受到过去的某些影响后于现在逐渐显现出来」的感觉,「蚀世」也是我们新造出来的词语。


—— 原来是你们自己造的词呀。

藤户:是的。我们没能从现有的词汇中找到无论是读音还是文字本身看上去都很适合标题的词语,而且如果日语原文太长的话,翻译出来的英文题目也会很长,因此选用了现在的标题。我们本想和《吉拉特的幻影》一样,与以往的资料片标题的格式保持一致,可惜这次并没有可以直接使用的固有名词。而且因为我们打算制作多个任务,所以最开始也没有特别注重标题的部分,就打算用「任务群」这种名字来走完整个流程。但是社区策划人却说,「没有名字的话就不知道要怎么去统一称呼了」,我想着那就取个名字吧,于是就绞尽脑汁想出了这个标题。

—— 本作中也没有去特别解释「恩布里欧」这个词的意思,是希望玩家在故事中自己去体会吗?

藤户:山田章博老师画的插画也是如此,类似于「想要加入这样的要素来表达」的感觉。同样,「恩布里欧」就是一种词语的表达,它并不指代某种特定的东西,而是将很多想要表现的要素结合在一起,就成为了这个词。

—— 至今为止的任务和主线中一定存在还没有提到过的剧情,那么你们是怎么挑选本次想要讲述的剧情的呢?

佐藤:本来我们是把「星咏歌」当成故事的结局来制作,所以相当于这次我们又回到了原点。而且原本「星咏歌」就是以未来的视角讲述故事,因此这次我们就想着把目光放在过去的时间点来描写。松井和藤户也说,希望可以去更深入地挖掘一下至今为止没有描写过的,或者被剪掉的故事。制作团队的各位问道「如果这次就是最后的剧本,会有什么遗憾呢?」「有什么想要看的故事?」,随后我们就以此为目标收集素材……虽然最后收集到了许多的素材,但是很难从中做出取舍,尽管我们想尽可能多的表达一些内容,但依旧还是有很多不得不割舍掉的部分。作为故事整体来说最终结局已经确定好了,但是为了圆满到达这个结局还需要把所有适用的素材都整理成线,这个部分的工作也很辛苦。当中还有一些虽然并不十分适合加入本作但却无论如何都不想剪掉的内容,直到现在我们也还在为此烦恼着。


—— 看来内容的挑选依旧是现在进行时呢。

佐藤:是的,因为想竭尽全力为大家带来更多的故事,所以仍在纠结当中。

—— 现在负责整理剧本的主要就是佐藤小姐,久木先生和山崎先生三个人吗?

藤户:是的,基本上是由这三位来负责制作任务剧情,战斗的部分都是交给战斗相关的人员制作,我自己也会负责这些工作的最后保障。

—— 久木先生和山崎先生在 18 周年这个时间点对于佐藤小姐他们制作的如此丰富的剧本有着怎样的想法呢?

久木:我讲的和刚刚佐藤说的有些重复,在最开始讨论要写什么样的剧情的时候我们重新回顾了过去的故事,大家一起寻找有没有遗漏的部分,最后发现能说的好像都说了。我们已经讲述过了未来、过去以及平行世界的故事,还能讲述的东西所剩无几。这时我注意到从时间线上来说,年份更加久远的古老时代的故事还是一片空白,于是就决定了讲述那个时代的故事。佐藤小姐的回归帮了大忙,她非常迅速地完成了最初的情节的剧本,给了我们很大的鼓舞,让我们感到大家一起继续坚持的话一定能创作出很有趣的内容。怀揣着这样的心情,我们三个人每天在一起边沟通边创作剧本。因此,我们十分期待最后各位玩家们的反应。塞壬任务也是如此,公布之后收到的玩家们「太好了」的呼声,对我们来说是很大的鼓励,让我们感到这次也必须做出不让大家失望的作品。从积极的意义上看,我们虽然感受到了压力,但也有了继续下去的动力。即便开发工作十分辛苦,我们也是带着异常期待的心情工作。


—— 山崎先生是如何看待新剧本的呢?

山崎:最初听到这个消息的时候,脑海里冒出的第一个念头是「真的要做吗?」。正如久木先生所说,已经没有能再成为故事舞台的部分,制作团队的规模也有缩水,没法去追加新的角色建模和特效。因为我也负责资源的方面,所以站在这个立场上看,我觉得这会是一场饱含艰难的战斗。但是在以佐藤小姐为中心的团队里,又可以感受到能够完成的希望。之后我们就决定,不要破坏至今为止的瓦纳迪尔这个舞台,而是对此进行拓展。从玩家的角度考虑,能看到从未讲过的故事应该也会很高兴吧,于是我们改变了想法,并为此全力以赴。

—— 剧本由佐藤小姐负责,那么其他部分的分工是怎样的呢?

佐藤:剧情剪辑是由我和久木负责的,我需要一边写剧本一边剪辑。

松井:很抱歉,实在是人手不足(苦笑)。

佐藤:因为预定 11 月进行第二次更新,所以我们希望山崎先生也能帮忙负责一些文本,今后可能久木先生和山崎先生也会经常帮忙来写文本了吧。

山田章博老师插画中的深意

山田章博老师绘制的插画

—— 关于游戏插画的部分,能先和我们讲讲让山田章博老师来负责的经过吗?

松井:因为这是一幅需要能一直使用到 20 周年的插画,其重要性可见一斑。但最重要的还是能被《FF11》的社群所接受。所以需要在与《FF11》有渊源的人中,选择一位家喻户晓的名人。在大家说着自己喜欢的插画家的时候,出现了山田老师的名字。因为工作关系,我们对奇幻小说也都有着一定的兴趣,在工作中也有接触过,所以看过许多山田老师画的插图。之前在其他工作中也和山田老师有过接触,想着说不定他还记得我,充满期待地说明来意之后,他很爽快地同意了。

—— 为什么会给兽人之中的哥布林族和米布鲁族,以及不是兽人的曼德拉格拉族特写呢?

佐藤:因为哥布林被制作成了周边,有种说起《FF11》就是哥布林的感觉。不过一开始到底是用哥布林族还是莫布林族,我们也曾纠结了一阵。但是和久木,山崎,还有藤户商量后,还是决定用哥布林族。考虑到回到原点这层意义,还是用哥布林族更合适吧。给曼德拉格拉族特写是因为我个人很喜欢,加上他们还是温达斯的国民,不是很可爱吗(笑)。而且还出现了西瓜花纹的新种族,感觉让山田老师来画的话一定很有趣。

不管是主角还是配角,今后都会有各色人物登场

—— 原来是好奇心使然(笑)。

佐藤:米布鲁族是以鼹鼠为原型设计的,所以设定为他们的鼻子具有很强的探查能力,这一点也刚好很适合这次的设定。从外观上来看,画面上出现哥布林族,小型的曼德拉格拉族,以及体型比较大的米布鲁族的话,从构图的角度来讲也很不错。

藤户:虽然看起来似乎是有什么深意的,但其实我们开发人员的心情和刚刚讲的完全一样(笑)。

在插画中出现的黑哥布林,似乎和今后的剧情也有着千丝万缕的联系

关于今后瓦纳迪尔的拓展

—— 有计划为「蚀世的恩布里欧」专门设计新内容吗?

藤户:虽然还不知道最终会是什么样的形式,但是我们确实有在准备一些东西。实际上到底是什么内容还要视我们想做些什么新的东西而定。

—— 虽然应该有很多玩家会因为「蚀世的恩布里欧」而回归游戏,但还是有很多不知道这部作品的玩家吧,对于这类新玩家来说你们是怎么处理的?

藤户:我们想在 11 月左右提供一个方便玩家们互相帮助的环境,目前在制作一个名为「辅助频道」的新的聊天频道,从概念上来讲可能比较接近《FF11V》的新手频道,虽然实际的条件应该是不一样的。在现在的《FF11》的环境下,如果想在聊天频道提问是件非常需要勇气,让人犹豫不决的事情。因此,我们想把这个新的聊天频道做成一个「可以放心大胆地提问,并且会有人来解答」的地方。要制作这个频道的话,应该也只有现在这个时机,如果想以后再进行调整的话就难了。所以虽然可能还不完善,但至少我们想构建这样一个环境。不管是新手还是回归游戏的老玩家,希望他们都可以在这里进行交流,与新玩家多多联系。

—— 如果能做出一个让回归的老玩家,以及《FF11》的新玩家都拥有绝佳游戏体验的环境就再好不过了。那么,最后请对期待着「蚀世的恩布里欧」的玩家们说几句吧。

藤户:虽然我们将「蚀世的恩布里欧」当作一个能够长期运营的版本,但是因为它的热度超出想象,玩家对于内容的期待也在不断地膨胀,所以为了回应这份期待,我也会拼尽全力去帮助活动策划小组,请大家期待今后的故事。

佐藤:大家热烈的反应我们都有看到,有很多人真的是在一边享受着剧情一边游玩,这给了我们很大的鼓励。我们目前正忙于制作 11 月第二回的更新,似乎只有三个任务的话好像不太够啊(笑)。大家对山田老师的插画的反响也很不错,包括我在之前的采访中说到的「应该不会发现吧」的要素,居然也有很多玩家猜得很准,不得不感叹「大家都是名侦探啊!抱歉小看了《FF11》的玩家们」(苦笑)。


藤户:毕竟从第一天开始就猜到了呢!(笑)

佐藤:我已经进行了深刻的反省。接下来巨大的邪恶又会袭击瓦纳迪尔,请各位冒险者们一边享受游戏一边打倒它吧。虽然每次都是规模太大不好收尾,但是我们会努力制作的,还请大家多多支持。

久木:在更新「蚀世的恩布里欧」的第一个任务时,我们询问了玩家们的感想,也深深感受到了大家对于剧情的期待,塞壬的任务的时候也是如此。在时间和人手都很紧张的情况下,能做到的事情也很有限,但我们仍肩负着压力努力做出能够回应玩家们期待的东西。《FF11》已经走过了 18 年,正朝着 20 年前进。虽然一路走来的开发人员们已经呈现出了很丰富的故事,但我们也会努力不输给他们,还要拿出能与之匹敌的剧本,今后也希望大家多多期待与支持本作。


山崎:看过玩家们的评论之后,我们再次意识到故事性是《FF11》最具特色的一环,我们会努力回应大家的期待的,希望大家可以玩得开心。

松井:《FF11》已经积累了 18 年的内容,这正是《FF11》最重大的财产。我相信由我选出的这些成员一定可以好好发挥初它的价值,请大家期待新的剧情展开吧。

「蚀世的恩布里欧」的开始条件

想要游玩「蚀世的恩布里欧」的剧情,必须要先通关「星咏歌」的部分。这并不代表剧情是接着「星咏歌」展开,而是因为必须要在一定程度上了解各种任务的故事之后才能看明白后续的剧情。在 8~9 月更新的剧本中,虽然有很多巴斯托克的角色登场,但在之后的「蚀世的恩布里欧」中还是有许多以往的任务中出现过的角色登场。为了更好地体验游戏内容,还请大家尽可能在过一遍之前的任务之后再来游玩。


获得塞壬的任务

在今年 2 月的更新中,加入了一个能够和塞壬达成契约,将其作为召唤兽收服的任务「静谧森林」。完成这个任务需要具备通关「阿多林的魔境」、学习星语的魔法技能、通关「星咏歌」这三个条件。而且,这个任务中不光可以和塞壬缔结契约,而且也对至今为止的剧情中暗示过的内容做出了解答。如上面的采访中说到的那样,玩家对这个任务的好评也造成了「蚀世的恩布里欧」上线的推后。


不为人知的兽人生态得以揭晓?!

在采访中也有提到了,「蚀世的恩布里欧」是一个以兽人为焦点的故事。插画中和冒险者一起的还有哥布林族、米布鲁族、「吉特鲁鲁斯」曼德拉格拉族特写的身影。在「蚀世的恩布里欧」第一回的「格鲁姆幻影的袭击」中,也有哥布林族的登场。今后他们又会以怎样的形式参与到剧情当中呢,这一点让人十分好奇。在插画的左下角,除他们以外的兽人都被画得很小,居住在瓦纳迪尔的兽人们的真相将会如何被揭开,真是令人期待。


翻译:宵夜好吃  编辑:椎名梨 

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绯之丁格飞
2020-10-01 陕西
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