《最终幻想 11》20 周年换帅 新制作人谈项目未来

《最终幻想 11》20 周年换帅 新制作人谈项目未来

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在线网游 RPG 《FF11》在去年庆祝其诞生 20 周年后,对故事和内容方面都进行了升级。该作即将于今年 5 月迎来 21 周年纪念,但制作人松井聪彦却于 2023 年 3 月 22 日宣布退出,并表示将由藤户洋司接任总监兼新制作人的职务。本次《Fami 通》编辑部采访到了藤户洋司先生,询问了他接任制作人的前因后果,以及目前的开发体制和今后《FF11》的发展计划。

藤户洋司
藤户洋司

藤户洋司(文中简称为藤户),作为开发团队的初始成员,他参与了一系列生活向内容的开发,并在 2016 年被任命为导演,本次他还将兼任制作人。

出任制作人的经过与《FF11》开发团队的新体制

—— 首先,能请您说说本作的制作人从松井先生换成藤户先生您的前因后果吗?

藤户:正如松井先生过去在官方直播节目《もぎたてヴァナ・ディール》(下文简称为《もぎヴァナ》)中经常提到的那样,他距离退休只剩短短几年的时间,对于 20 周年之后的事情,他进行了非常深入的思考。尽管他想在这个项目里一直坚守到最后一刻,但同时他也在担忧这是否真的是正确的做法。

因为在展望项目未来的运营方针时,假如他制定了如何忠实于客户等举措,但却在中途迎来退休,无法妥善圆满地完成方案,也会给其他人造成困扰。另一方面,我本人十分愿意接手所有麻烦的工作,于是松井先生问我,能不能把一切都交给我。最终在 2023 年春天正式完成了交接,由我接任制作人,继续管理运营《FF11》。

—— 并且您还兼任导演一职对吗?

藤户:是的,当我这次担任制作人时,也曾想过请另一位工作人员担任下一任导演……然而由于《FF11》的开发团队规模本就比较精简,与其说是任命他人为导演,让他肩负起导演的重大责任,不如说他必须要具备最大限度地发挥作为宝贵战斗力的开发人员潜力的能力。因此,我决定和以前一样,还是由我担任导演。


—— 于是就变成了藤户先生兼任制作人和导演双重要职的形式。

藤户:没错,但我要做的事情和以前几乎一样。一直以来,松井先生作为制作人活跃在公开场合,但幕后的准备和交涉等工作都是团队跟进的。因此,现在唯一的变化就是,「如果发生了什么事,要(作为制片人)承担责任」的人和导演是同一个人。尽管制作人的责任很重,但一直以来我其实也分担了大约一半的责任,所以这一次其实就是让我背负起了全部的责任而已。

—— 精神负担方面会不会有什么重大的变化?

藤户:我也想知道(笑)。但事实上,在实际体验之前是不会明白的。

—— 初代制作人田中先生(田中弘道)是在 2012 年,也就是《FF 11》开始服务的 10 年后退休。巧合的是,第二任制作人松井先生于今年卸任,距他就职也约差不多有 10 年。

藤户:我不认为这是有预期的行为,只是恰好 10 年是一个里程碑。然而,10 年的时光足以让一代人或一个时代发生惊人的变化,所以它可能也是一个合适的时机来思考新的东西。


—— 顺便问一下,你是否通知了田中先生关于这次更换制作人的事情?

藤户:目前大部分员工都在《FF11》的开发团队中工作了很长时间,但如果站在职业发展规划的角度为他们考虑的话,长年来只为《FF11》工作也会使他们错失一些机会。比如,制作人可以亲历从项目立项,到内容和剧情量产后成为商品发售的全过程,期间还能接触到新的技术。作为制作人,看到自己的作品成为产品销售,同时接触到新的技术,是非常鼓舞人心的,也是积累经验成长为一个开发者的机会。

—— 也就是职业规划(人才培养道路)的问题。

藤户:是的。另一方面,我们只能在没有重大突破的情况下进行评估,因为现在已经不会有像「实装的新内容让玩家的数量增加了这么多」这样明显的数据。所以当他们的思维还很灵活的时候,我们希望他们在不同的开发现场体验不同的东西,然后把吸收到的东西再融入《FF11》中,我认为这对整个公司和《FF11》来说都是一件好事。

2022 年大批玩家回归,《碧蓝幻想》联动反响热烈

—— 尽管我很想了解关于《FF11》的未来,但在此之前,我想先问问去年的情况。去年是游戏开始运营的 20 周年纪念,除了有正作的更新之外,其他领域也开展了许多联动活动,例如公开了特设网站WE ARE VANA'DIEL,举行纪念直播等。

藤户:应该是在 18 周年的时候,松井发表了一个声明,大意是《FF11》将持续运营至 20 周年。因此我们想要好好操办 20 周年的纪念,尽量弄得热闹一点,创建特设网站「WE ARE VANA'DIEL」便是计划的一环,我们会在网站上发布采访文章和视频等。另外,游戏正篇也更新了新故事《蚀世的恩布里欧》,预期在 20 周年的当年完结这个故事。

「WE ARE VANA'DIEL」专题网站
「WE ARE VANA'DIEL」专题网站

—— 这些企划是否产生了增加玩家数量等影响?

藤户:得益于此,2022 年,也就是我们的 20 周年纪念,在数据上非常成功,玩家的数量确实增加了。除了上述企划之外,由 Cygames 提出的与《碧蓝幻想》的联动也产生了巨大的影响。

—— 这次联动确实吸引了许多人的关注。

藤户:我感觉我们的声音能够传递到更远的地方了。对于过去玩过《FF11》的玩家而言,他们会看到《普罗马西亚之咒缚》和《阿比塞亚的霸者》中的女主角普利修登场,在了解角色的玩家之中,有很多人发出惊叹「原来《FF11》还在运营呀!」。于是我们认为,应该有很多人会期待我们会不会以此为契机,在 20 周年的节点让「ヴァナ・ディール」节目回归。事实上,在联动开展后的一个月里,回归的玩家数量非常多,同时在线的数量也达到了前所未有的水平。

今后的《FF11》会创建更稳定安心的游玩环境


—— 经历了这样的 2022 年之后,在您兼任制作人和导演的领导下,今后《FF11》会有怎样的发展方针嗯?首先请您说说,有哪些方面是保持不便,继续像以前一样的?

藤户:我们目前正在按月更新エミネンスレコード和アンバスケード,因此今后每个月依旧会推出一次版本更新。至于版本升级的内容,在目前的体制下,确实很难在未来陆续增加新的内容。另一方面,未来我们要确保「《FF11》的稳定性」,「玩家可以在任何的 PC 环境下顺利游玩」,所以我们正在专注解决这部分的问题。

—— 反之,未来有什么想改变的地方吗?

藤户:我们一直是以「享受内容」为中心,并在每个新版本中提供新的内容,但今后我们可能更多会从「增强社区热度」的角度去考虑。例如,我们想扩大定期举行的季节性活动、截图活动以及游戏之外的活动的规模。

—— 你们计划具体实施怎样的活动?

藤户:例如,我们正在设计一个活动,可以统计各个世界里的玩家们已经通关的内容进度,并给予相应的奖励,使得世界里的每个人都能为一个共同的大型目标而一起努力。可能我说得很简单(笑),不过我们正在逐步完善这个企划,应该在 5 月或 6 月左右就能跟大家详细介绍它。


—— 就好像ドメインベージョン的升级版一样吗?

藤户:是的。我们想创造一个「玩家之间的活动」,就像早期的コンクェスト和ビシージ的连胜记录一样。如果这些企划能够点燃玩家的热情,最终或许能将其升华为真正的粉丝活动。

—— 此外,当涉及到跨世界的合作时,每个世界的玩家数量差异也是一个问题……

藤户:当然,我们会考虑到这一点。目前,Asura 作为北美玩家倾向于聚集的世界,拥有大量的人口,因此与其他世界相比,这个世界自然更容易达成分数累计的目标。为此我们准备了各种方法,例如,用「所有世界的总数值」来看看是否能达到目标值。

—— 社区方面,我对《もぎヴァナ》和《FINAL FANTASY Ⅺ Digest》等针对海外玩家的直播节目的未来很感兴趣。请问关于这部分内容你们有什么计划吗?

藤户:虽然还有很多事项尚未确定,但因为今年我们仍然打算发布一些新的内容,因此我们将继续直播这些内容,尽管有可能会稍微减少次数。不过游戏的周年纪念月 5 月,以及代表《FF11》的 11 月份一定会播出《もぎヴァナ》。今后的计划还没有确定,但应该还会有一些直播的内容。


—— 接下来想问下 2023 年 2 月的版本更新中实装的Term Filter(一种聊天过滤功能,允许每个玩家设置自己的NG词)。没想到你们竟然会实装这个新系统,未来还会继续使用吗?

藤户:正如我之前提到的,未来我们希望重点处理这类「有利于游戏舒适性的期望」。我们已经收到了许多希望我们处理来自他人骚扰和作弊行为的请求,目前正在采取尽可能多的措施来回应这些请求。过滤器功能正是其中一项措施,当时开发团队表示「我们想做一个这样的东西」。然而,我们事先并没有真正宣传它,因为我们也不知道它的效果到底如何。此外,这项功能也需要用户自己准备文件和设置过滤器的内容,所以很抱歉,这是一个比较对适用人群要求较高的功能。

—— 的确,如果是不习惯调整 PC 设置的人的话,设定过滤器是一个有点麻烦的事情。

藤户:因此,对于今后将会实装的功能,我们不希望仅仅停留在「我们已经实装了解决这个问题的功能」的程度,而是希望通过进一步的修改使该功能更容易使用。

《蚀世的恩布里欧》的最终战斗将在新区域展开!

—— 接下来想问问终于迎来故事高潮的《蚀世的恩布里欧》。2023 年 1 月的更新里有一些相当令人震惊的故事发展和令人惊讶的战斗。请问今后还会有些怎样的展开和精彩亮点呢?


藤户:正如我们在2月份播出的《もぎヴァナ》中简单提到的那样,最终回,也就是第 11 回的前篇在 3 月更新,大结局后篇将在 5 月更新。全体工作人员都在为游戏的最终部分努力工作,我们一定会为大家带来一个非常精彩的结局。特别是对于最后的战斗发生的地点,我们希望使用一种与之前完全不同的全新表达方式,为此我们从 2 年前便开始设计战斗区域地图,现在几乎快要完成了,正在调试特效和声音的融合效果。我们还为这场战斗准备了新的音乐,前几天水田(水田直志,《FF11》的作曲家)已经完成了乐曲录制。新的战斗曲和大结局的音乐可以在 5 月实装时听到。

—— 你能告诉我们更多关于新的战斗区域的情报吗?

藤户:自从《瓦纳迪尔的星咏歌》的醴泉岛之后,我们就没有制作过新的区域。这个岛本身是很多年前创建的,当时的工作人员现在已经去了不同的开发团队,所以我们请他们帮忙参与了本次《FF11》的开发。顺带一提,我们把旧的开发设备从头开始重新组……而原定于 2022 年 12 月实装的《蚀世的恩布里欧》之所以推迟了一个月才上线,直接原因就是设备中途忽然出现了故障。毕竟是旧设备,我们花了很长时间才调来另一台。当时给玩家带来的不便,我很抱歉。现在资源本身已经组装好了,所以即使设备坏了也没关系(笑)。

—— 听起来当时是相当紧张的局面。

藤户:真的非常紧急……我前面提到,为什么我们很难定期提供新内容,其中一个主要原因就是设备的老化。即使我们决定更换另一件开发设备,也依旧存在损坏的可能性,在真正实际使用之前,我们没办法知道它是否能正常工作。出于这个原因,我们认为未来很难创造一个稳定的开发环境来提供新内容。


—— 我明白了,所以这是其中一个因素。

藤户:我想有些玩家听到这样的话,可能会对未来的动态感到有些不安。然而,我们从未打消过尝试新事物的意愿,最重要的是,我们永远不会将《FF11》弃之不顾,相信大家从以后每月的版本升级中能感受到我们的决心。

—— 在《蚀世的恩布里欧》完结之后,现有的内容还会追加什么要素吗?

藤户:目前有两个可被称为通关后可持续游玩内容:オデシー的「シェオル ジェール」和ソーティ,但シェオル是 Veng25 最初就计划好的最终形式。另一方面,ソーテ则还没有完结,只要通关《蚀世的恩布里欧》后就可以将其当作「Prime 武器强化内容」开启游玩。除了强化エンピリアン装备和获得特定职业的耳部装备之外,我们希望玩家在未来也能去ソーテ强化自己的主武器。

—— 在《蚀世的恩布里欧》完结后,是否有发布新内容的计划?

藤户:在《蚀世的恩布里欧》完结后,玩家可以强化主武器,但假设费尽心思制作完成后,却没有地方使用它,同样毫无意义。另一方面,我们不希望测试主武器威力的新内容成为未来的必修课,所以我们正在策划一些新的大师试炼。在以前的大师试炼中,玩家在通关后可以获得一种会发出白光,但作为武器没有实际用途的特殊武器当作奖励。然而,除了到目前为止已经实装的双手剑和其他武器类型外,还有其他几种武器类型尚未实装,我们计划在新的大师试炼中提供这些武器。


—— 哇!我对可用的武器类型十分好奇。

藤户:如上所述,新的大师试炼是为了「测试主武器的威力」,所以难度将比过去高得多。我们也准备了合适的敌人,大家应该会喜欢它的。

—— 顺便问一下,为了将主要武器强化到最终阶段,是否必须要通关《蚀世的恩布里欧》?

藤户:是的。虽然必须要先通关《蚀世的恩布里欧》,但之后就够按自己的节奏强化到最终阶段,速度快的玩家可能今年年底就能完成一个了吧。

—— 年底前才能完成一个?!这是否意味着玩家需要花费六个月左右的时间来完成?

藤户:事实上,有些人应该能完成得更早。然而,主武器强化的主要地点是ソーテ,目前只能每 20 小时进入一次……为了解决持续拥堵的情况,我们在 2 月的升级中增加了一个分层区域,虽然存在一些故障,但在随后的 3 月升级中,我们对排队进入ソーテ的处理方式做了一些调整。现在的等待时间应该会比以前快了不少,希望那些介意这点不愿游玩本作的人能够趁此机会试一试。

—— 强化过程相当具有挑战性。

藤户:是的。我们已经努力让玩家即便是单独游玩,也可以根据自己的游戏风格稳步强化。然而,最终阶段的强化对于单人游玩的玩家来说可能还是会有点困难。当一个主武器被强化到最终阶段时,会出现所谓的「モヤモヤ」。


新制作人的抱负&对冒险者的寄语

—— 总结一下,作为《FF11》的新制作人,您有着怎样的抱负?

藤户:我每年都会思考《FF11》新一年的目标,但作为新制作人,我自己也有一个个人目标,那就是我想以某种形式把《FF11》保留下来。不管是智能手机游戏、PC 游戏还是家用主机游戏,目前的主流趋势都是在线游玩,然而随着运营结束而永远消失匿迹的游戏也不在少数。尽管这只是个假设,但我绝对不希望带曾经着兴奋的心情庆祝了 20 周年的《FF11》在未来的某个时间迎来终结之后,留给我们的只有回忆。因此我想留下一个记录,不管是以什么形式都好,总之我想记录瓦纳迪尔中的人物是如何行动的,以及当时的游玩气氛。

—— 作为记录的一环,你是否有计划创建像WE ARE VANA'DIEL这样的特设网站?

藤户:是的。从这个意义上说,「WE ARE VANA'DIEL」可以说是「站在游戏之外的角度看《FF11》的轨迹」。但我并不满足于此,更我想记录更多来自内部的视角……比如这是款什么样的游戏,有着什么样的世界,使用的是什么样的系统等。最理想的情况是,「即从在游戏形式上看已经宛如另一款游戏,但依旧能让人感受到它就是《FF11》」。当然,要达到这个目标需要付出大量的时间与精力,所以我们正在努力整理各种资料,争取先以书面的形式保存下来。


—— 最后,您对瓦纳迪尔的冒险家们有什么想说的吗?

藤户:到现在为止,我可能说了一些话会让大家误会《FF11》很快就要结束服务,但请大家放心,绝对不会发生这样的事情。我们准备在今年更换服务器,如果即将结束运营,我们肯定不会在第一时间任命新的制作人。至于主武器,有些人可能需要几年时间才能完成强化,在这种情况下突然结束运营也太不人道了(笑)。这就是为什么我们多年来一直在为此做准备和打基础,就是想要保持一个稳定的环境,让更多的人能够在瓦纳迪尔待到最后。本次的体制变更也是为了确保服务能继续下去而不是结束的措施,希望大家在《FF11》里玩得开心。

 

原作者:Fami 通编辑部 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

全部评论 2条

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篝火用户
2023-04-21
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FF11也算传奇游戏了,运营了20年的网游

安沐
2023-04-20 福建
0

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更换制作人也是个不小的考验了,希望能越来越好吧

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