纽约唯一的蜘蛛侠

纽约唯一的蜘蛛侠

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引言

许多标志性的漫威超级英雄都是来自上一个时代的遗老。

作为「美国骄傲」的灯塔,美国队长首度亮相于美国尚未正式参与二战的 1941 年 3 月。在斯坦·李的创意指导下,60 年代诞生了飞檐走壁的蜘蛛侠、科技树点满的钢铁侠、横冲直撞的浩克,以及 X 战警和神奇四侠这样的超英战队。时间并没有磨灭这些巨头的光辉,他们都有着永恒的火焰,随着时间的流逝,这些火焰也愈发明亮。

这些英雄的名声如雷贯耳,以至于人们鲜少转而关注新秀。每周新漫画上架时,漫威都会推出新的角色,他们都有望成为下一个定义一个时代的新英雄。然而多数情况下,这些身着紧身衣的角色并没有在读者的想象世界中扎根,成了只能一现的昙花。

能与这些漫威传奇并肩而立的新英雄非常少见,但每个年代都会涌现出一些经得起时间冲刷的新秀。过去十年中,电子游戏也成为了他们的温床,尤其是今年发布的大作。比如 2013 年初次在漫画中登场的卡玛拉·克汗成为了 Crystal Dynamics《漫威复仇者联盟》的主角。一个月内,我们还将在 Insomniac Games 的《漫威蜘蛛侠》续作中成为迈尔斯·莫拉莱斯。近年来,迈尔斯在娱乐产业的名声丝毫不逊于任何复仇者角色。他不像其他超级英雄那样拥有令人津津乐道的历史,而且他 2011 年的首秀地点原本也注定了成功与他无缘。

玩家可以解锁全新的战衣,比如这件狂野的「2020 战衣」。迈尔斯的许多战衣都有服装与面罩模组。

原来,迈尔斯并不是作为一个「正宗」的漫威漫画角色出道的,他最早出现在衍生系列《终极宇宙》中。在这个不同于漫威主宇宙的时间线内,漫画编剧 Brian Michael Bendis 为读者带来了迈尔斯,一个最终成为了蜘蛛侠的黑人拉丁裔少年。终极宇宙并不受限于漫威的地球-616 主宇宙,所以创作者可以重塑英雄起源,讲述天差地别的故事,其中就包括彼得·帕克的死亡。

尽管这非常出人意料,但彼得去世后留下的空白为新英雄的登场创造了完美的机会。迈尔斯取代了他的位置,并很快就受到了读者的热爱。可惜的是,他的声名大噪可谓时运不济:《终极宇宙》已经濒临停刊,最终于 2015 年发行了最后一期。

然而,迈尔斯的人气依然在持续增长,漫威知道将他留在这个已经死亡的宇宙中并不明智。通过一个大事件(漫画经常用这招来改写时间线的规则),迈尔斯和配角们一同迁入了漫威的地球-616 主宇宙。这一时间线中的彼得依然健在,所以迈尔斯的故事发展与粉丝们最初迷恋的版本有很大差异。这对迈尔斯来说也是一个问题。在他初次登场后的不长时间内,他的起源故事已经换了很多个版本。这种情况单是在 2018 年就发生了两次,不过他也正是在这一年中巩固了自己的地位,成为了下一个举足轻重的漫威超级英雄。

迈尔斯也是动画电影佳作《蜘蛛侠:平行宇宙》的主角,这部作品再度改写了他的起源故事。在 Insomniac 的《漫威蜘蛛侠》游戏中,他也是关键角色,虽然这部作品主要讲述了彼得的英雄事迹,却也顺带讲述了迈尔斯新的起源故事,为两位蜘蛛侠在续作中的联手埋下了伏笔。在彼得的故事中,我们瞥见了两位蜘蛛侠可能擦出的火花。


Insomniac 将在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中实现这一设想,但他们采用了一个出人预料的方式。续作主视角将聚焦于迈尔斯和他的英雄成长故事。彼得也会现身,但大多是作为幕后导师的形象。

前作中,玩家扮演的是巅峰期的蜘蛛侠。而迈尔斯还在摸索诀窍,甚至不清楚自己的真正潜力。在被蜘蛛咬了一年后,他的能力依旧在慢慢显现,他也刚刚开始理解英雄的定义。他迫不及待地想要让人刮目相看,却也经常会犯错。

 他的成长与伴随而来的苦恼创造了一个与前作截然不同但扣人心弦的叙事网。虽然主角是迈尔斯,但彼得的故事也没有停滞,我们可以感到这个蜘蛛宇宙在不断地发展,就像漫威电影宇宙通过不同角色展开叙事一样。Insomniac打造的并不只是一个支线故事;而是一款可以为下一步奠定基础的真正续作,虽然会比前作稍短。

运行在 PlayStation 5 上的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》从开篇起就让我惊艳不已。在序章中,Insomniac 直截了当地将超级英雄放入危机,引领玩家体验一段感情真切的故事——其中既有老熟人,也不乏新面孔。开场动画动作戏频出,这可能是所有游戏中最宏大的开场之一:某个玩家熟知的反派无意间帮助迈尔斯成为了一个迥然不同的蜘蛛侠。

 


实力猛增

在章鱼博士被击败的一年后,17 岁高中生迈尔斯·莫拉莱斯迎来了寒假的第一天。我们第一次看到他时,他在地铁里不紧不慢地刷着手机,等待到站。迈尔斯穿着冬装,这是一件派克大衣,上面接着雄狮鬃毛一般的毛绒兜帽。他在回家的路上,只不过终点站并非布鲁克林。在父亲不幸辞世后,迈尔斯的母亲把家搬到了她童年时在哈莱姆区的住所。

当迈尔斯到站后,他礼貌地让其他乘客先走出车厢,再离车走向地铁站阶梯,从黑暗的地下通道走上充满节日氛围的哈莱姆街道。无处不在的色彩冲击和文化碰撞,让人一眼看出该街区的活力与欢乐。旧式高楼的单调砖墙都被巨大的彩色壁画掩盖。而这些艺术作品也被节日装饰遮去了一截。

当迈尔斯踏上繁华的街道后,他戴上了自己的耳机,跟着节拍律动,前去寻找一家商店。他的母亲派他出去买些晚餐食材,当下的迈尔斯可不敢违抗她。街对面的一张折叠桌上堆满了瑞鸥·莫拉莱斯的政治宣传海报和传单,这正是他那在竞选纽约市议员的母亲。迈尔斯对母亲的竞选活动熟视无睹,却被一副正在绘制中的壁画吸引了注意力。它有几层楼高,内容正是彼得·帕克的蜘蛛侠。迈尔斯凑到艺术家跟前,询问他是否会把「新蜘蛛侠」加进去。艺术家耸了耸肩,回答道「原版蜘蛛侠才是我的偶像。」迈尔斯笑了笑打算离开,在他迈出一步后,又转过身子,开玩笑地回了一句,让艺术家给第二个蜘蛛侠留点地方。

迈尔斯的配音演员依然是才华横溢的纳吉·杰特(Nadji Jeter),他还在迪士尼 XD 频道的《蜘蛛侠》动画中为一个更加年轻的迈尔斯配音。在这部续作中,杰特让迈尔斯的声音更加成熟了一些。「当他化身蜘蛛侠后,他就是另外一个人了,」杰特在 Zoom 视频会议上笑着对我说,「他不再是那个小孩了。他是个大人了。是个领导者了。对他来说,这是一个很大的转变,但我需要把这些都交融起来,让他更加真实。」哈莱姆街区的大量细节让你不住想要停下迈尔斯的脚步,细细观察人们,融入周边的生活中去。有个人想要将沙发抬进搬家卡车里,却因为体力不支而败下阵来,迈尔斯很快伸出了援手。其他的人在互相交流,在人行道旁贩卖货物,或是坐在自家门前的椅子上放松,看看过往的行人。光线没有照射到的地方还有积雪,路面上的冰水看起来很容易滑倒。任何液体表面都能呈现出真实的光线效果,这都多亏了 PlayStation 5 全新的光线追踪和光照技术。你能够从小水池或是路旁车辆锃亮的车身上看到城市的倒影。

哈莱姆概念图

哈莱姆也在前作中出现过,但 Insomniac 在续作中赋予了它新的风貌。玩家穿行的整个地区基本没有太大的面积变化,不过街道和建筑都散发着新的生机,捕捉到了这片区域的真实感,尤其是哈莱姆东区,这也为迈尔斯的故事发展提供了更多有趣的地点。玩家将看到前所未有的细节,在同一地区看到新的地标和不同的建筑。为了塑造原汁原味的哈莱姆,Insomniac 还招了许多顾问来帮忙。「我想说,哈莱姆可能是我们的游戏中最重要的特色之一,」创意总监 Brian Horton 说,「它真的非常有活力,迈尔斯也在为之奋斗。我们在设计本作的时候,决定把哈莱姆和迈尔斯深爱着的居民们打造成游戏的灵魂与核心。因此让迈尔斯了解周边的邻居们是必不可少的。」

走了一小段路后,迈尔斯终于找到了母亲指定的那家店,店面不大,但有着令人愉快的明黄色外部装潢。还没等迈尔斯进门,他就收到了彼得的短信,知会他警方的护送车队已经出发了,建议他先「伸展一下。」迈尔斯毫不犹豫地摘下耳机,跑了起来。下一个镜头中,他的脸部已经隐藏在了蜘蛛侠的面罩之下。虽然已经接受了彼得的训练,但是他目前还没有自己的高科技战衣,只有面罩是个真家伙,用了标志性的红色还有黑边勾勒的白色眼部。他打击罪犯时穿的外套依然是自制的,是一件蓝色的冬装夹克,内穿一件涂有黑色蜘蛛标志(头部向下)的红色连帽衫。下半身的装扮就更加没有超级英雄范了,黑色运动短裤下是一条黑色紧身裤。脚上穿着一双崭新的亮红色运动鞋。

在首次利用蛛网飞荡的过程中,迈尔斯从空中呼啸而过,看似技艺娴熟,但他的动作并没有彼得那般精:畅。迈尔斯身材瘦长,而且看起来他对腿部的掌控也不是太好;在飞荡时,双腿往往会甩到前面,大幅伸展开来,然后慢慢旋转,仿佛是一架人体直升机。游戏总监 Cameron Christian 表示,这只是迈尔斯与彼得的不同之处之一。

「我们知道他还在了解自己的能力,摸索如何成为蜘蛛侠,」Christian补充道。「我们想在人物动画中体现这一点。如果你观察他的动作,就会发现他缺少把握,有些笨拙。这在他飞荡和基本攻击的动作中可以看出来。」迈尔斯急速飞荡着,在节日氛围浓烈的曼哈顿上空翱翔。他在开阔地段的街道上擦到了几次地面,但他保持着足够的动量,荡向了摩天大楼,再度到达了安全的高度。


迈尔斯的母亲并不知道他正在大厦间表演杂技,给他打了一个电话,询问他现在的位置以及有没有采购到食材。慌乱之下,迈尔斯撒了谎,说店内并没有她需要的食材,他打算去市中心的另一家店看看。然后他自言自语地说同时做英雄与正常人有多困难——彼得在这件事上挣扎了九年时间。

迈尔斯跑上一栋摩天大楼,双腿快如疾风,然后利用滑索飞快地拽自己上去。当他达到楼顶时,彼得用蛛网慢慢滑落到他面前,他的面具只遮住了一半,就好像要重现托比·马奎尔版《蜘蛛侠》电影中亲吻玛丽·简的镜头一样。彼得将一杯咖啡举到自己嘴边,用这种倒立的诡异姿势抿了一口。

迈尔斯对这种喝咖啡的方式感到非常佩服。彼得和迈尔斯简短地聊了下情况后,从大楼上一跃而下,正好追上了一架名为「Helix 2」的大型警用直升机。直升机下方吊着一个同样巨大的集装箱。彼得说箱中有一个囚犯。在邪恶六人组造成的拉夫特监狱大规模越狱事件后在邪恶六人组造成的木筏监狱越狱事件后,已经有数百名囚犯被抓了回来,包括「秃鹫」,「蝎子」,和某个「大家伙」。

编剧室

Insomniac 为这部续作准备的编剧团队包括主要编剧本·阿夫曼(Ben Arfmann);在开发中途加入的编剧玛丽·肯尼(Mary Kenney);以及故事设计顾问埃文·纳西斯(Evan Narcisse)。纳西斯是漫画系列《黑豹的崛起》的编剧,也贡献了前作中彼得发现瓦坎达大使馆时的那句台词。当开发团队第一次讨论续作的剧情走向时,他们都希望讲述一个现代的成长故事,讲述一个有家人有朋友,同时又开放和独立的青少年如何——用阿夫曼的话来说——爱上一个新地方的。」


这名显眼的巨型囚犯似乎并不喜欢集装箱的束缚,从他在箱内不断用巨力挥击就可以看出。这一长方形的牢房猛烈摇摆,以至于某根挂索都断裂开来。尽管彼得告诉他不要行动,迈尔斯还是出手了。迈尔斯用蛛网钩住了集装箱断开的一截,然而看似急智的发挥,但由于他的角度太偏,在这样奇怪的位置下又难以掌控蛛网。当他在空中翻滚时,蛛网被直升机的某个螺旋桨卡住。紧随着这场空中混乱,直升飞机猛然坠地,瞬间将其变为了一个浓烟直冒的废弃载具,在滑行过程中摧毁了警车,红绿灯以及一辆押运多名囚犯的地面运输车。集装箱同样严重损毁,刚好足够让其中的囚犯挥拳打穿,继而脱困。原来集装箱里是「犀牛人」,他看起来与前作一样巨大和愤怒,眼睛还冒着凶光。

迈尔斯和彼得相继落地,并肩站在一起,准备打倒这一庞然大物。「你好呀,小蜘蛛们。」犀牛人干巴巴地打了个招呼。

地面上,运输车里的囚犯也纷纷获释。彼得冷静地说他会解决犀牛人,然后跳入空中落在大反派的身上,就像在驯服一头公牛。犀牛人的应对方式则是全力冲向任何能撞到的物体——汽车、墙壁,没有任何东西能够阻挡他的怒火。迈尔斯说他会处理其他的囚犯,而这些逃犯们正在警车残骸中找寻任何趁手的武器。

这是游戏中第一次战斗;其规模和设定与前作中彼得与犀牛人的一战完美呼应。迈尔斯先以几发迅速的蛛网射击将某个囚犯从地上拉起,然后将他固定在车身上。接着两记蛛网射击黏在另一名囚犯的脚上,然后迅猛地一拉将身着囚衣的敌人抛至半空中,让他悬挂了一会后才摔在地上。迈尔斯借助自己的蜘蛛感应躲过了几枪,他借此机会迅速踢倒了最后一名敌人,只剩犀牛人和彼得还在附件表演「斗牛」。


犀牛人意识到自己的策略并没有奏效,于是决定带着彼得上街「兜兜风」,他跳到五六层楼那么高,撞进了某栋高楼的一侧。这一连串动作戏造成的破坏令人目不暇接。起初只有一阵硝烟,接着有一个节日招牌松落,周围的砖块如雨点般倾盆而下。迈尔斯穷追不舍,跳进了大楼被撞开的新缺口,在室内飞快移动,大楼里都是惊慌失措的人,从他们身边的节日装饰来看,他们应该是正在举办聚会。「不好意思!节日快乐。」迈尔斯边说边翻越办公桌和建筑残骸,然后从犀牛人撞开的另一个缺口中冲出大楼。

犀牛人发现还有第二个蜘蛛侠正在紧追不舍,于是从墙上撕下一个停车牌砸向迈尔斯。此举引发了一串戏剧性的慢动作场景,玩家需要左右闪避。追逐战沿途还进入了一个中央栽有高耸圣诞树的公园,迈尔斯差点没能躲过,接着他们追进了一个停车场,车辆被撞得七零八落。彼得最终从犀牛人身上摔了下来,但迈尔斯很快接替了他在反派肩上的位置。

接下来,Insomniac 让这段刺激无比的动作戏再度升级。犀牛人撞开了一堵通往商场的墙,这个巨大的商场里面塞满了细节丰富的商店和数层楼的购物者。犀牛人利用宽敞的圆形大厅落入底层,然后狂奔跑向商场尽头的一座酷似中世纪城堡的圣诞小屋。

「圣诞老人」J·乔纳·詹姆森

犀牛人并没有选择直接撞穿城堡,而是看准了城堡上方的一扇窗户,肆无忌惮地腾空闯进了圣诞老人的化妆间。这位商场圣诞老人原来正是 J·乔纳·詹姆森。当迈尔斯和犀牛人走进他的房间时,詹姆森正在大吼着他对蜘蛛侠的憎恶。当他看到彼得后则吼得更欢了。詹姆森是来这里录制新一期《事实聚焦》播客节目的,这档节目也是前作的特色之一。詹姆森这段搞笑的怒吼由资深漫画编剧克里斯托斯·盖奇创作,选择他加入团队就是为了让他写这位愤怒记者的台词。Insomniac 说他写得比其他任何人都好。

犀牛人的破坏依然在继续,而且规模不断扩大。汽车,建筑,以及任何拦路的事物都被撞开,每一次撞击都可以看到惊人的视觉效果。最终对决由一个油罐引发,犀牛人认为这也许能结束战斗,说道:「咱们不妨升升温。」油罐在遭到他猛烈的撞击后爆炸了,将两个蜘蛛侠悉数炸飞到远处。爆炸威力非常大,甚至波及了附近的罗克森(Roxxon)集团工厂。

小规模的爆炸席卷建筑内部,从窗户内部朝外喷射出火焰。战衣破损下显得有些衣衫褴褛的彼得将独自对抗犀牛人,但他已经没有太多余力。迈尔斯无法帮助他,因为更多逃跑的囚犯也一并到达现场。彼得被狠狠地撞在一堵墙上,差点就此昏厥过去。迈尔斯抽出空档后退到他身旁。虚弱的彼得让迈尔斯离开,但他的朋友选择站在他的身边。

迈尔斯很愤怒,很害怕,也很慌张。他缓缓走向犀牛人,右手亮起了金色的光芒。他挺直了身体一跃而起,向着犀牛人的胸膛挥出了充满生物电的一拳。一种全新的能力在他体内觉醒,甚至可以胜过面前这个近乎不可阻挡的敌人。在新力量的驱使下,迈尔斯自信地靠近震怒的犀牛人。这是游戏的第一场 Boss 战,而我并不打算透露具体的后续内容,不过这段与游戏的开场片段一样,充满了各种大场面,从规模和混乱程度上都远超前作。Insomniac 在 2018 年的《漫威蜘蛛侠》中的初次试水就做出了一个优秀的作品,而这两年中他们为了更上一层楼而学会了不少新花样,本作就是这些劳动成果的最佳展示。还有什么比这更精彩的游戏开场呢?


 

已知的战衣

随着迈尔斯的故事不断推进,玩家会解锁各式各样的战衣。战衣总数并没有前作那么多,除了因为游戏本身剧情不长外,还因为自迈尔斯初次登场后的九年以来,漫威并没有为他创造那么多套战衣。

多数战衣都有附带不同能力的模组,还有全新的面罩模组赋予迈尔斯不一样的视野,可以让他看到不同的东西,比如高亮的敌人。某个面罩模组甚至会提高道具弹药掉落;原理是该面罩可以帮助他察觉环境中的物体。考虑到迈尔斯是一名新角色,Insomniac 不想像彼得的先进战衣一样,对他的外貌做出大改。

他们希望人们能联想到漫画中相似的造型。在试玩视频中,我们一共看到了六种不同的战衣。但是 Insomniac 目前还不想透露战衣上的神秘模组。

初始战衣

这套正是迈尔斯在游戏开篇穿的战衣。除了面罩之外,整套战衣与平民穿着无异,包括一件蓝色的羽绒服,红色的连帽衫。他的运动鞋也很炫。鞋子明显在游戏中占了很大比重。也许是一种收集品?

礼物战衣

服如其名,迈尔斯收到了这份礼物,作为第一款全套蜘蛛侠装备。战衣上并没有装甲,也不像彼得那件一样用了最先进的材料,反倒像一件睡衣。颜色虽然是蜘蛛侠的传统红蓝配色,但蓝色更多一点。


T.R.A.C.K.战衣

这套新战衣的创作者是漫威画家哈维尔·加隆(Javier Garrón),除了胸前一只巨大的红色蜘蛛,以及两侧的赛车条纹外,整套战衣从头到脚都是白色,卖相非常别致。

杂货铺猫咪战衣

要如何超越前作中近乎全裸的「贴身衣物」战衣呢?把一只戴上面罩的猫放进自己的背包就完事了。

2020 战衣

这套战衣像是会在《创》电影或者 Deadmau5 演唱会上出现的服装。迈尔斯戴着一个银黑头盔,面罩上还有 LED 灯做出的眼部。他的手指,运动鞋以及胸前的蜘蛛都会发出亮红色的光芒。


新的威胁

战斗结束后,一辆罗克森集团的卡车开进了几乎被夷平的工厂。来势汹汹、穿着深红色护甲的警卫们从卡车上跳下,手上的重武器与胸前挂着的手枪表明了他们的来意。紧接着开来了一辆黑色豪华轿车,随着车门打开,满脸堆笑的罗克森集团 NuForm 能源项目主管西蒙·克里格(Simon Krieger)出场,这名角色由演员特洛伊·贝克(Troy Baker)配音。他显然并不关心工厂的损毁情况,此时如同从地狱走过一遭的迈尔斯才是他关心的,后者衣服已经破烂不堪,棉絮从中露出,兜帽上有几道撕裂。迈尔斯独自对战犀牛人的事让西蒙映像深刻,他给了迈尔斯一个两人会很快再见的眼神。这次会面令人不安,罗克森集团的势力正在纽约市崛起,而迈尔斯所在的哈莱姆区更是首当其冲受到了最直接的影响。

罗克森成功创造出了一种名为:「NuForm」的新型清洁能源,接着他们在这座城市各处都修建了供能设施。在纽约到处都能看见罗克森的广告,并且由于某种原因,他们的士兵也遍布全城。在这段演示中,罗克森虽然看起来气势非凡,但只是一个看上去有着大好前景的公司。但 Insomniac 告诉我们,这家公司将成为这款游戏的主要反派。

霍顿说:「起初罗克森宣称他们要用由西蒙主导的一个项目让哈莱姆区复兴,但背后却隐藏着一个阴险的计划,NuForm能源的真相是什么?他们背后又有着什么样的目的?」

修补匠的新造型

整个世界对罗克森的目的一无所知,但隐藏在阴影当中的「地下帮」却知晓一切,并致力于挫败罗克森的计划。这个组织的成员甚至计划抢走装有 NuForm 能源罐的卡车。地下帮不仅是在有组织地活动,它的士兵还装备有最先进的纳米科技装备,可以像变魔术一样在瞬间在士兵手中变出一把武器。

罗克森的士兵总是穿着红色的服装,而地下帮的士兵则穿着紫色。组织的最高领导人是谁仍然是个谜,不过漫威漫画在1963年创作出的大反派修补匠正是这个组织的高级军官之一。修补匠以前一直是一个老头形象,喜欢窃听政客电话并以此敲诈他们,而游戏中的修补匠则是一副年轻的运动女性形象,说话时还使用变声器。

在另外一段情节中,罗克森与地下帮两伙势力在一座桥上展开了架势,准备开战,我们也在这里看到了实战中的修补匠。这个神秘的角色无视一旁的蜘蛛侠,迅速地从手腕处射出两个触手一样的东西,将车门从卡车上拽了下来。这些触手在外形上与章鱼博士的有些像,只不过小很多。蜘蛛侠试图阻止这场抢劫,但修补匠势不可挡地使用纳米科技创造出了紫色的电子护盾,护盾产生的能量爆炸将蜘蛛侠炸飞了出去。

不像前作在推出前就对反派「邪恶六人组」进行了大量介绍,Insomniac 目前还没怎么展示新作的反派。霍顿明显不想过多透露迈尔斯的对手们,不过他笑着表示漫威蜘蛛侠宇宙中的一些反派会陆续露面,但是反派数量将比前作要少。 

「地下帮」

另一位蜘蛛侠

在与犀牛人作战后,彼得和迈尔斯休息了会,然后再次在屋顶上会面,在这里,两人可以放心地摘下面具谈谈心。彼得表示了对迈尔斯生物电能力的羡慕,并想就此做一些研究。 

手机

迈尔斯的朋友甘克·李(Ganke Lee)想尽一切所能帮助好友。他发明了一款名叫:「友好邻居蜘蛛侠」的 APP。这个 APP 上有曼哈顿所有社区的信息,并会收集由市民们上报的犯罪活动信息。有了这个 APP 你无需再监听警方电台,并且无需打开菜单就可以接受新任务。在 DualSense 手柄的触摸板上轻轻右扫就可以在屏幕右下角打开手机。此时游戏会进入慢动作状态,玩家可以上下滚屏选取任务或按下 L1、R1 切换至犯罪或其他内容的页面。接受任务后,游戏视角会自动指向任务所在方向,并自动设置导航点,游戏速度也会恢复至正常。手机的设计非常出彩,既有各种有趣的动画(有些时候甘克会在上面出现),又不会过多的占用屏幕。

 彼得脱下面具的那一刻我十分震惊。他的脸完全变了,而且并不是因为他年龄增加了一岁。Insomniac 给彼得找了位新的脸模,就像是索尼把主演从托比·马奎尔换成了安德鲁·加菲尔德那样。

这个改动是为了让面部模型更好地匹配蜘蛛侠配音尤里·洛文塔尔(Yuri Lowenthal)。新的脸模是来自英国的模特本·乔丹(Ben Jordan)。在 PS5 上的《漫威蜘蛛侠》重制版中,乔丹也会替代原作的脸模约翰·布尼亚克(John Bubniak)。Insomniac 想在两作蜘蛛侠游戏之间保持一致性,所以被迫做出这个艰难的决定。Insomniac 采用了新的扫描技术,与配音演员更接近的面部模型可以让开发流程更加简单。在新蜘蛛侠和有了新脸的蜘蛛侠会面时,彼得给了迈尔斯一件礼物,并要求他背诵蜘蛛侠的誓言。「我发誓尽我所能保护这个城市。」迈尔斯向他的导师背诵道。虽然彼得显然只是想开个玩笑。然后彼得告诉了迈尔斯一些坏消息:玛莉·简要去锡尔卡里亚(漫威虚构的东欧国家)几个星期,为《号角日报》报道和谈的情况,而他作为随行摄影师也要一起前往。这个消息让迈尔斯措手不及,但彼得的态度颇为轻松,甚至还在继续开着玩笑。

彼得·帕克的新造型

在分开前,他告诉迈尔斯现在他是「纽约唯一的蜘蛛侠」了。

迈尔斯没有打开彼得送的礼物,他回到家后见到了自己的朋友甘克·李(Ganke Lee)。在放假期间,甘克一直住在迈尔斯的家里。甘克是个天才程序员加设计师,他为了迈尔斯开发了一款手机 App,让迈尔斯可以监控周边的犯罪活动。

彼得给迈尔斯的礼物是一套蜘蛛侠战衣,这也是迈尔斯的第一套完整战衣。这套衣服为红蓝配色,材料普通,看上去是由普通的棉料而非护甲或其他比较坚硬的材料构成。这套服装看上去甚至有点像睡衣,不过这代表着迈尔斯已经通过了彼得的测验,他将有机会去做些更好、更有意义的事情。当迈尔斯戴上这套战衣的红色面具时,抬头显示(HUD)亮了起来,他已经被接入了彼得的网络之中。

迈尔斯还被告知,虽然彼得不在,但他给迈尔斯设计了很多挑战,可以帮助迈尔斯锻炼自己的能力。在这些挑战地点,迈尔斯会见到彼得的全息投影。挑战分为三类:跑酷、战斗和潜行。当玩家完成这些挑战后,便可以在技能树中解锁新的技能。

迈尔斯的好友甘克·李

更多的不夜城系列DLC?

当初 Insomniac 没有藏着掖着《漫威蜘蛛侠》的 DLC 计划,但目前还不打算公开本作 DLC 的详情。我们很乐于见到像不夜城系列这样的剧情DLC,不过具体情况如何还要看开发者的后续计划。

 

「毒液」,但不是那个「毒液」

前作结局彩蛋暗示了蜘蛛侠系列中著名的反派毒液将很有可能出现在 Insomniac 的蜘蛛侠系列游戏中,不过这次我们可能是看不到他了。在被问到毒液和绿魔能否有机会在本次出场时,霍顿虽然没有直接否认,但听上去这是个可能性很小的事情:「前作中的威胁依然存在,但本次我们更想把焦点放在迈尔斯本人以及他将如何成长为蜘蛛侠这一点上。」


我们很可能是看不到毒液那张大嘴了,不过本作中会有另外一种「毒液」。在迈尔斯战斗时,他将犀牛人打到的那一记猛击的名字叫做「毒液拳」。这个名字确实让人一头雾水,不过它出自漫画,是迈尔斯特有的能力。在游戏剧情中,甘克在看到迈尔斯的生物电能力后使用了毒液这一词,我们不知道甘克是怎么得知迈尔斯能力的,不过我们猜想可能是在一次出了意外的测试中发现的。

毒液攻击让迈尔斯变成了一个与彼得截然不同的蜘蛛侠。在打击罪犯时,他会在战场上嘶嘶地发光,看上去就像飘忽的流星,随时可以飞向任何方向。

毒液攻击的操作为按住 L1,然后按下三角/方块/圆圈/X 按键中的一个,每一个都对应着不同的动作。前文提到的毒液拳,就可以通过按住 L1 和方框键来释放。在 PS5 的 DualSense 手柄上释放这个威力巨大的技能时,按下 L1 会进行毒液充能,然后你会感到手柄的左半边也着随着充能进行频率越来越快的震动。充能完成后,震动会在你按下方框键时从手柄的左侧传到右边。

这些使用生物电的攻击都会造成名为「毒液眩晕」的效果。被眩晕的敌人会在接下来的攻击中受到更多伤害。玩家可以根据敌人身上是否有电流波纹来判断他们是否受到眩晕效果的影响。不过虽然毒液攻击的效果非常强力,却不能随意使用。玩家在使用这类攻击前,先要攒满毒液能力槽(和前作中彼得的专注槽很像),所以必须要考虑好技能的使用时机,以及攻击对象。


高级动画师詹姆斯·哈姆表示虽然迈尔斯有着招牌的「毒液拳」,但他并没有彼得那么强壮的上半身力量,所以迈尔斯在战斗中反而更偏向于用腿进行攻击。他说:「彼得喜欢用上勾拳把敌人打飞,这次也设置了击飞机制,只不过迈尔斯的做法会截然不同。我之前看过室内跳伞比赛,跳伞者们通过风扇吹来风帮助他们停在空中,然后他们会用腿来保持悬浮,我也想在迈尔斯的能力中借鉴一下这项运动。」

有了这样的想法后,游戏中便出现了「毒液跳跃」这个技能,可以让他跳到 15 英尺(约 4.6 米)的高度,双腿猛烈旋转,把被吸进上升气流中的敌人全都击倒。迈尔斯的很多动作都倾向于用腿进行攻击,他还会以慢动作的回旋踢把敌人踢向空中,然后用坚韧的蛛网将他们束缚。

相比前作,本作在战斗时的视角也会更加的动态,让玩家能更好地欣赏游戏中炫酷的动画,同时也能有更好的攻击反馈。在释放毒液技能时,视角会拉近,动作会变慢,以突出攻击的效果。视角的改动听上去似乎很简单,但在 Insomniac 的开发过程中,为了提升玩家操控感和体验,他们在改善视角的问题上投入了大量的时间。


在我们体验到的战斗场景中,Insomniac 在介绍迈尔斯的毒液能力上投入了大量的篇幅,向我们展示了可以把敌人撞到墙上的「毒液冲撞」以及可以一次眩晕多个敌人的毒液猛击等技能。要让技能一次影响到多个敌人需要先将敌人聚作一团,而通过游戏中的新道具「重力井」玩家可以轻松的达成这一目的。使用道具的感觉和前作相似,不过显然彼得帕克不太愿意与迈尔斯分享装备,前作中的很多常用道具都没有出现。迈尔斯为自己另行设计了一套道具。

克里斯蒂安补充道:「 遥控地雷是本次出现的另一个很棒的道具,它像是个强化版的「电击蜘蛛网」,在激活后会释放 AOE 电流伤害。你可以投射出去后马上启动来攻击敌人,也可以在潜行时提前放在某人身上,然后等他走到别人身旁时再引爆,把他们全都电晕。这个道具是为了潜行玩法而设计的,但你也可以在正面战斗中使用。」

潜行的蜘蛛

如果迈尔斯飞荡进了敌控区,在没有惊动敌人的前提下,玩家可以选择隐蔽地将他们一个一个干掉。在前作中,潜行与刺激的战斗一样都有非常出色的水准,而本作中潜行系统将更具有深度。

玩家可以通过最简单的潜行,也就是在高处潜行,安静地击倒敌人。迈尔斯可以潜伏在敌人头顶,然后用蛛网抓住并敲晕他们,之后再把他们挂在空中避开其他敌人的视线。在安静地清除敌人这一点上,迈尔斯要比彼得更强,因为他能从天花板以及墙壁上发起潜行攻击。从这两种位置攻击时还有对应的独特动画。


如果敌人发现了迈尔斯,潜行就将结束,然后进入常规的战斗——如果你想的话。本作中,通过迈尔斯的另一项特殊能力玩家还可以在被发现后再次重新进入潜行。迈尔斯能在短时间内匿踪(camouflage),从战场上完全消失一段时间,在此期间只有玩家能看见迈尔斯若隐若现的身影。

匿踪是游戏一开始就有的能力,在游戏中玩家可以通过十字键来使用该能力,并且有单独的匿踪能力槽。这个槽必须多加关注,因为虽然它续得很快,但消耗的速度更快。

启动匿踪时,迈尔斯能站在敌人面前对其发动潜行攻击。而在被发现后,你也可以启动匿踪,从敌人视线中消失,躲在某处等到敌人停止对你的搜索。有些敌人在这段时间里会惊慌失措地乱开枪,为了逼迈尔斯现身他们甚至还会丢手雷,寄希望于爆炸能够伤到迈尔斯。

「罗克森集团的士兵有克制迈尔斯的能力,」霍顿说道,「他们有自己开发的科技,还有可以防御并反弹迈尔斯生物电攻击的护盾。有的罗克森士兵还装备有热成像目镜,他们能看破迈尔斯的匿踪并发出警报,基本上让你无法再保持匿踪。我们想要让罗克森有反制迈尔斯的能力,这也是他们扮演的角色与『地下帮』所不同的地方,后者的武器多为变化多样、另人兴奋的纳米科技武器。」


无论是潜行还是近身搏斗都有相关的技能树加点。在特定方面投入点数能让玩家把迈尔斯打造出不同的风格,可以在毒液技能上加点提高进攻能力,也可以强化用于潜行的匿踪。玩家还可以把匿踪转化为攻击手段,获得额外的攻击机会以便打出组合技。

开放世界

在剧情任务外,玩家们将再度探索纽约市,参与各种活动,寻找收藏品,享受飞荡的刺激。蛛丝飞荡与此前的功能相同,不过在 PS5 上会有和前作很不同的体验。发射蛛网时,你会感到 DualSense 发出的轻微震动;在飞荡中,扳机键会逐渐变得越来越紧。在利用蛛丝飞行时,迈尔斯还可以使出各种技巧来获得经验值。许多动作的灵感都源于哈姆之前提到过的室内跳伞运动。

Insomniac 向我们展示了一组开放世界探索的画面:迈尔斯掏出手机,查看可以完成的任务。屏幕上出现了四个任务:「有抢劫者」、「我车丢了」、「找不到我的鸽子了」、「需要人帮我除掉起重机上的冰」。任务信息中包括了迈尔斯与任务点之间的距离以及任务奖励。这几个任务的奖励刚好都可以用于制作科技装备模组。在使用手机时按下L1键可以在上面高亮标识出区域内潜在的犯罪活动。纽约市再次被划分成了几个区域,每个区域都有一系列游戏内容,全部完成后即可达到 100%完成率。前作中的一些打击犯罪的任务在本作中回归,但 Insomniac 也创作了一些新的、与迈尔斯的故事有关的任务。


在前作里,彼得会在一个支线任务中重返章鱼博士的试验室去完成一系列实验。从叙事角度上看,这个剧情可以从蜘蛛侠以外的身份来塑造彼得这个角色。而在游戏体验角度上来看,这个小游戏形式的支线使游戏节奏产生了变化。在本作,Insomniac 不想再让玩家去看显微镜了,甚至不希望玩家离开游戏中的世界。所有的支线任务都是以正常的游戏形式展现,这里有一个例子:蜘蛛侠遇到了一个断电的机械门,他无法打开,然后在一番侦查后,他发觉从发电机到门的电缆被截断了。于是他用蛛网链接了断裂处,然后对着发电机使用了毒液拳。黄色的生物电沿着修复的电缆穿梭,有了电源的门便成功开启了。

无论是关键的主线还是支线任务,都会奖励玩家经验值让迈尔斯升级。克里斯蒂安说:「开放世界的一大要点就在于给予玩家有意义的奖励,完成这些各种类型的任务后玩家还有可能解锁新服装,这些服装总是很酷。」

其中一套服装还与第三位蜘蛛侠有关。对,你没有看错。在一次任务中,迈尔斯来到了一家刚刚被抢劫的小便利店,店主颇为焦虑,劫匪把他的猫也劫走了,这只猫的名字刚好也叫蜘蛛侠。虽然对迈尔斯并没有抱多大的希望,但店主还是请求他帮忙找回自己的宠物。他告诉迈尔斯劫匪们跑进了一个发电站,随后迈尔斯来到这里,打败了劫匪,接下来的任务就变成了抓猫。事实证明,抓猫比打败劫匪要更难,因为猫会沿着管道跑来跑去,还会往电梯井里跳。一阵追逐并遭遇了更多的敌人后,迈尔斯终于成功救出了猫咪,并小心翼翼地把猫放进了背包,这个造型接下来也成了迈尔斯的新战衣之一。在迈尔斯用蛛丝飞荡回便利店时,包中的猫会探出头来,似乎在欣赏城市的美景。最终猫咪成功与主人团聚,还偷偷成为了迈尔斯的搭档。


Insomniac 在这套战衣的细节上不遗余力——这只毛茸茸的搭档头上戴着蜘蛛侠面具。在迈尔斯施放终结技时,猫猫还会露着尖牙从背包中跳出来,猛烈地用爪子攻击敌人。这一幕看着有些傻乎乎的,不过这是个很棒的支线任务奖励。

拍照模式

Insomniac 并没有将其称为「拍照模式 2.0」,不过改进很多,完全可以这么命名了。玩家现在可以完全自定义光照。可以自行放置三个光源以拍出想要的效果。迈尔斯还有很多新的自拍姿势,此外还有很多贴画、相框以及「其他小东西。」

赤子之心

编剧表示与前作相似,剧情会有很多慢节奏的时候,让我们能从内心的角度去了解迈尔斯,以及他周边的人们。这类剧情里,迈尔斯不会披上蜘蛛侠的战衣行动,我们可以看到他在哈莱姆区中悠闲漫步,与邻居们打成一片。

在游戏的一幕中,随着夜色降临,迈尔斯回到了家中,身手敏捷地从消防梯下来,翻进了他的卧室。他偷溜了进去,然后穿上衣服遮住了自己的战衣,接着打开家门走到街上与甘克碰头。迈尔斯调皮的向甘克扔雪球,但他的朋友并不觉得这很有趣。玩家控制着迈尔斯与甘克一起沿街走到了一个街头集市,这里到处都是人,大家互相聚会打笑,从帐篷摊位中购买食物,并随着音乐跳舞。这里充满了节日的气息,画面非常精致,让一段慢节奏的镜头也有着令人惊讶的美感。


集市的音乐让迈尔斯很是享受,他的父亲爱好唱片,受他影响,迈尔斯也成为了一个业余的音乐制作人,迈尔斯告诉甘克他想重新开始制作混音。游戏里有一类与音乐有关的收藏品,对此 Insomniac 不愿意透露太多细节,不过他们表示其中会涉及音乐采样。至于游戏本身的配乐,玩家不仅会听到一些版权乐,还能听到由贾登·史密斯、Kid Cudi、Boi-1da 等人为本作原创的新歌曲。霍顿将配乐称作「管弦合成嘻哈」,因为它融合了这几种风格。

在集市上晃悠时,迈尔斯又对一副巨型壁画产生了兴趣。画上是一个带着巨大圆圈耳环的女人。迈尔斯与正在作画的画师搭讪后我们得知了她的名字是海莉。海莉通过手语和迈尔斯交流。这不是海莉在展示中的第一次出场了。她似乎有很多戏份,而且显然她与迈尔斯相互吸引。对此霍顿没有详细介绍,他表示建议玩家们亲身去体验游戏,去发掘海莉身上故事。

在街上闲逛了一会后,迈尔斯遇到了他的母亲,后者正在这里举行竞选集会。迈尔斯显然有些不安,这无可厚非,他参加的上一次集会是他父亲的表彰会,那次集会以悲剧告终。在二人交谈时,玩家能听到迈尔斯偶尔和他的母亲说西班牙语。Insomniac 表示他们很注重表现不同的语言和文化。杰特表示他上了无数次的辅导课,只为学会真正的纽约波多黎各人西班牙语。


在我们看到的游戏流程中,出现了许多值得关注的角色,虽然没有透露细节,但纳西斯表示迈尔斯的叔叔也将在本作出场(但不知道是否会以徘徊者的身份出场)。此外与前作不同,本作的剧情不会从其他人的视角来讲述,迈尔斯将是唯一的可操作角色。

PS5带来的改变

除了 DualSense 上的触觉反馈以及自适应扳机键等增强游戏体验的要素外,PS5 版的《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》还可以在 4K/60 帧的性能模式或者在4K/30帧的保真模式(Fidelity Mode)下运行。保真模式有光线追踪等无法在高帧数下运行的画面特效。在性能模式下,屏幕空间反射取代了光线追踪,不过画质看上去也依然十分的惊艳。性能模式下的(动态)分辨率会低一些,不过 Insomniac 的即时插入技术(temporal-injection)使这点变化很难看出来。整个游戏都没有需要耗费时间加载的地方,即使快速旅行也不会需要加载。只需要一刹那,就可以立刻回到游戏。PS4 版本的游戏将在 30 帧/1080P 的参数下运行,PS4 pro 则可以达到 30帧/4K,而加载画面则和前作一样,也是蜘蛛侠的图像加游戏提示,或者是搭乘地铁的画面。

开启旅程

自漫威漫画 1939 年创建以来,一大批才华横溢的画师和编剧创造出了一系列超级英雄的故事。这些故事不断延申,现在已经进入了游戏中,以卡玛拉·克汗为中心人物的《漫威复仇者联盟》以及即将发布的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》都是其中的代表。


在《漫威蜘蛛侠》里,Insomniac 在人口密集的纽约街道上打造出了一场在楼宇之间优雅飞荡的盛大冒险之旅。续作延续了前作的基调,继续用各种元素让游戏体验既迷人又温暖。我担心游戏会出现时长不足的问题,但霍顿向我保证主线剧情有着一个「令人满意的长度」,还会有足够的深度增加玩家黏性。我已经等不及想看看本作的反派是些什么样子了,还想知道 NuForm 能源到底是什么,最重要的是,我想看看在这趟经历过后,迈尔斯的能力和自信将出现什么样的成长。

翻译:Stark扬、柳生非情剑 编辑:Tony

全部评论 1条

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Jacky Lau
2020-10-28
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这游戏流程长不长?

熊猫命 : 不长,正常动作游戏水平,7、8个小时能通关。

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