结果情况却有些出乎我的意料,三位编辑只有一位准确的说出了四次实验所对应的版本,另外两位编辑都在 PS4 Pro 和 PS5 之间有些犯难。从旁观者的角度来说,一些次世代的提升似乎从观感上并不是那么的明显。但从接连体验了从 PS4 版升级至 PS5 版上来说的我来说,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的游戏体验无论是对于前作还是本作之间都还是有很多可圈可点之处的。
选择 PS4 版玩起来也很开心
游戏发售的前两天,看了一轮又一轮实机演示和宣传视频轰炸之后我最终还是没忍住打开 PS 商城购入了数字版,内心深知自己可能没办法第一时间首发 PS5,但还是很想继续体验「蜘蛛侠」的这一段新故事。基于前作《漫威蜘蛛侠》良好的底子和品质,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》应该很难搞砸,对剧情的好奇心也驱使我迅速下单。
在我最初使用 PS4 Pro 玩游戏的时候,就已经能感觉到一些非常明显的细节提升。首先是载入速度方面,虽然我没有给 PS4 Pro 更换 SSD,游戏首次进入也和 PS5 快速进入有着鲜明的差距,但进入游戏之后就基本感觉不到载入的存在。
当你进入一些室内相关的潜入任务时,「小黑蛛」基本和现实中一样完全没有加载时间,直接通过管道、进入房间,离开时也会立即看到耀眼的阳光以及车水马龙的街道,无缝切换。前作《漫威蜘蛛侠》在开放世界地图中会背着玩家的视线,对场景的事物进行调整。而在进化到《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》Insomnia Games 也针对室内的场景应用了这一技术,通过玩家在进入管道的时间、解密开门的时间对房间内部的空间进行加载和调整,等到玩家真正进入任务对应的空间时就能直接看到准备就绪的敌人了。
快速载入带来的另一个好处是,曾经《漫威蜘蛛侠》中不太敢利用地铁在地图中穿梭的我现在可以放心利用地铁传送至想去的地点了。由于载入速度上的提升非常明显,基本几秒钟的时间就能让玩家快速到达,在游戏里可能也只是「小黑蛛」在地铁里向乘客表演了一个后空翻的功夫你就已经来到了传送的地点。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中彼得·帕克和迈尔斯并肩作战的部分不多,但是身为导师的他还是留下了一些投影生成的挑战作为玩家的「家庭作业」。或许是借助「投影」这一表现形式,玩家在进入这些需要特殊布置的挑战任务时游戏也不会黑屏重新载入。这一点对于试图完成挑战并需要反复重试取得理想成绩时的体验非常友好,玩家只要到达指定的位置就立即开始,失败之后也没有重新载入,直接走到指定位置就可以重试。
但如果你是已经解决过的帮派地盘等支线任务需要重试就还是会遇到黑屏重新载入,毕竟对于游戏内的世界而言这些麻烦已经被蜘蛛侠摆平,需要「时间倒流」重现。
至于游戏在画面和帧数体验则没有非常强烈的提升,原版游戏就能稳定提供的 4K/30 帧在 PS4 Pro 上也完美的继承了下来,但是依然没有提供可选择的画面模式,以至于当我把游戏存档继承至 PS5 在选择画面选项是发现原来的设定居然是「无」。
在 PS5 重新玩是一种什么体验
切换到 PS5 版玩的第一个直观的感觉就是,快!下载非常快,进入游戏也很快。最令人称奇的是,PS4 版的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》游戏大小约在 50G 左右,PS5 版则不到 40G。从容量上猜测 PS5 版的游戏可能充分利用了 SSD 快速加载的特性,让游戏可以直接快速加载一些大型素材以及游戏区域相关的文件,不再需要为这些游戏内容预留大量的缓冲文件等内容,从而减小了游戏的体积。
还没有进入到游戏中,只是在游戏主菜单的地铁场景停留你就能感觉到人物和物品纹理细节就有肉眼可见的显著提升。本作的引擎在毛发和面部细节上能在 4K 的画面效果之下带来很细腻的感觉,比如迈尔斯外套帽子上的绒毛会有更明显的毛发细节,不再是像以往的游戏一样只有一片一片毛块堆叠,PS5 上所呈现的毛发效果与现实效果分毫不差甚至精细到每一根毛发。特别是你在观察人物头发的时候时候可以注意到他们的头发会更自然,和现实中会有参差不齐的毛发冒出来。观察人物面部的时候也能注意到他们的皮肤周边的光影更自然了一些,不管是近景还是远景都非常清晰,这一点与 PS4 Pro 对比区别也很明显。
其实早在《漫威蜘蛛侠》时 Insomnia Games 就曾因为光追陷入困扰之中,很多玩家通过比对指出曾经在 E3 公开的实机演示中,水坑就已经有了很好的光线效果但是最终没有在正式版游戏中实现。正式版的游戏中用很巧妙的方式的呈现了类似光追的效果,通过在每一个大厦中的玻璃上插入不同的环境缩略图呈现一种看起来不错的反射效果,但这些图片会随着玩家攀爬的高度升高露出马脚,你能明显看到不自然的图片过度效果。
但是如今在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》所呈现效果大不同,切换成「保真度」模式下显示的时候就能感受到光追带来的提升。通过下方开启了光追视频片段和上面的图片对比你就能看到攀爬高楼时的玻璃倒影在 PS5 版的游戏中终于变成了实时的反射效果,在街道穿行的时真的能透过玻璃看到蜘蛛侠的身影。
但是稍显遗憾的是,游戏中正值冬季,地面上的水坑大多都在深黑色机动车道上很难看出是否有了提升,穿行车辆的车灯光线虽然会有反射的效果但是车窗玻璃的车身上并没有显示出光追效果。
对于这款原本 30 帧就很稳的游戏,切换到 60 帧所带来的体验可以说带来了很大的提升。对于操作着的玩家而言你能感觉的「小蜘蛛」更加灵敏,当你回避子弹或者是从敌人身上翻越的时候能够感觉到所有的动作更加连贯一气呵成。如果你是在楼宇之间蛛丝摆荡这种感觉会更加明显,身旁的建筑和风景掠过的感觉明显快了很多。但从旁人观看的角度来说,这样的提升没有那么明显,这也可能为什么开头的测试中编辑们不能很好的区分出具有动态 4K/60 帧 PS5 「性能模式」的一个原因。
结语
从 PS4 的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》完成主线,再到 PS5 上重新继承存档开启「新游戏+」正好完整让我感受了一把过渡到次世代的感觉。这些提升远没有给我带来很大冲击的地步,但火力全开的 4K 画面和光追效果,60 帧甚至未来 120 帧的游戏体验也正正达到了我心目中次世代游戏的基准线。
如果你正在为买不着 PS5 犯愁,纠结要不要购入 PS4 的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,我觉得完全可以购入 PS4 的实体版先来体验一番。《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》正是一款两个时代均有兼顾的优秀作品,为你提供迈入次世代大门的游戏体验。至于以后的游戏会如何完整调用次世代主机的特性,还是得期待一款完全基于次世代主机开发的游戏才能给我们带来答案了。
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说明没有完全发挥PS5的性能
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看到这个对比,太强了吧
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谁会不喜欢更爽的画面效果呢
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牛逼