游戏刚开始的时候,你站在屋子内,完全不清楚状况,也不知道自己的目标是什么。这种不加引导,要求玩家自己破解谜题的设计可能会让一些想要教程的人感到不爽。但是徘徊于闹鬼的走廊中自己摸索时,闪烁的灯光和异常的光线都愈发能营造出令人恐惧的氛围。
令我惊讶的是,在玩了几个小时后,我依然会找借口继续探索房屋内部光线充足的部分,而不想走进地下室,尽管我已经在下面呆过很长时间了。本作实力的一大佐证是:即使是再普通不过的洗衣间或者电视墙,都会让我惴惴不安。从有趣的猫形时钟到喜欢没完没了地自己打开的收音机,屋子里的寻常物件全都有着令人不安的味道。黑暗之中,是否有东西在你身边?答案是…有时候。就是这个问题让我时刻都不敢放松下来。接下来,事情变得有些奇怪了,墙开始像退潮般逐渐消去,完全不合理的设计和建筑则开始出现,通向新世界的大门打开了。
《面容》不仅是一场心理世界内的旅程,也是一次现实世界中的旅行。在探索屋子时,你有可能会被传送进迷失的树屋、阴冷的墓地、精神病院或是超市之中。你能以此了解到这个受诅咒的屋子中过去房客们悲惨而可怖的故事。每一个「章节」都与一个角色有关,并且包含着需要破解的谜题。这些旅程都有着不可思议的主题,还可以让你穿越真实与超现实的世界。
相机可以帮助你发现隐藏的威胁与秘密,有些东西只有打开闪光灯才能看到,所以每次把它充作光源时,都会引发几秒钟的恐慌。镜子可以把你带入怪诞的世界。当你在医院走廊看到畸形的尸体后慌不择路地跑开时,会有眼睛一直盯着你。在你偶然进入的这些世界中,每一条故事线都有着令人满意而且骇人听闻的结局。这不是一部欢乐的游戏,而且每个环境和章节都能让你忙得不可开交,每当你打开一扇门或尝试解决一个挑战时,都会在惊恐万分的同时肾上腺素狂飙。
一路上,光源和药片可以帮你保持理智。这些消耗品明显是有限的资源,而房子里猛然合上的门,突然关闭的灯光,或是喜欢添乱的电子产品,也都在提醒你,要省着点儿用它们。如果「神智正常值」下降得太快,很可能会有些比较糟糕的东西来拜访你,而不只是低沉的脚步声或者一闪而过的面孔了。在与环境交互时,你往往不能按照自己的设想使用物品,很是痛苦。想要放下蜡烛,整理物品栏,或者用你的物品做任何事情,都经常要与本作的操作斗智斗勇。
《面容》为恐怖作品爱好者们创造了一个可以触及的游乐场,供他们在此狂欢,让他们沉浸在各种风味的恐惧之中,感受令人不安的体验。很多时候,恐怖游戏会过度依赖重复的一惊一乍,而《面容》则选择把这间屋子深深地刻印在你的大脑中,让你不断怀疑自己的每一个选择,质疑是否应该打开一扇门或者走下楼梯。
概念
在让人 SAN 值狂掉的生存恐怖游戏中寻找鬼屋可怕的秘密
画面
有效地利用了灯光与环境,让玩家时刻保持高度的紧张感
音效
尖叫声,笑声,地板的嘎吱声和其他令人不安的声音不绝于耳,搭建了一个阴森的舞台
可玩性
想要好好被吓一次,必须先忽略掉《面容》糟糕的物品栏管理
娱乐性
《面容》成功地营造出了恐惧的气氛,并充分利用了引人入胜的故事和令人毛骨悚然的环境。这是我玩过的最恐怖的游戏。
重玩性
中等
编译:Tony
2022-02-25
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感到可怕又很好奇,这就是恐怖解谜游戏的魅力吧
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这是game informer的评测吧
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IGN不是说取消小数点吗?
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从光明走向黑暗需要勇气