在 Xbox Series X|S 上启用 120 帧只需要一个小小的补丁,但要在 PS5 实现却会因为其向下兼容性实现的方式必须采用完整的原生移植。可惜的是,我们的注意力要放在其他地方,所以不可能(去做原生移植)。
——《火箭联盟》开发商 Psyonix 表示在 Xbox Series X|S 上实现 120 帧比在 PS5 上更容易
这个项目重制了另一个开发团队的作品,虽然我们做了一些变动,但是我们的核心原则就是去保留原创作者们的精神和意图。我们曾经考虑和讨论过简单模式,但最终还是决定这不是我们应该做的,我们只是这款超凡作品的托管者,不该从根本上去改变游戏机制的平衡。
—— Bluepoint 的创意总监 Gavin Moore 称原本打算为《恶魔之魂:重制版》加入简单模式
那个报道说我们正在考虑提高第一方游戏的价格,我可以说这是子虚乌有的。
我并不是对未来可能发生或不会发生的事情做任何预测。我要说的是,那篇报道说我们在主机发售窗口期考虑提高第一方游戏的定价,这个说法是子虚乌有的。
—— 索尼互动娱乐 CEO Jim Ryan 否认曾考虑将游戏定价提高到 70 美元以上
我认为,随着我们进入圣诞后的季度,也就是微软财年第三季度,日历上的第一个季度(截止 2021 年 3 月 31 日),供应短缺的情况将会持续。等到了第四财季(4 至 6 月),也就是夏天前面那几个月里,我们所有的供应链都将全速生产。
—— Xbox 首席财务官 Tim Stuart 称 Xbox Series 主机的供应短缺可能会持续到明年 4 月
我们非常支持跨平台游玩,这对整个产业,对我们都有好处。
但是从长期的角度来看,我们希望这些内容会以更早、或更好、或最好、或形成差异化地出现在我们的平台上。我们想让 Bethesda 的内容在我们的平台上呈现出最棒的形式。
想想这些内容出现在 XGP 中,这是我们想要看到的。我们想让 Bethesda 的内容推动 XGP 的订阅增长。
—— Tim Stuart 称微软希望 Bethesda 的游戏能以最棒的形式出现在微软的平台上
我们确实收到过很多这样的要求。当然,有很多人期待,但是格斗游戏里通常都会有女性角色,我个人真的不想看到桐生一马打女人。
——《如龙》系列制作人名越稔洋表示不希望桐生一马出现在格斗游戏中
詹姆斯邦德在电子游戏领域也是伟大的传奇,有多部基于这个角色而创作的在游戏史上都极具标志性的作品。和我们在 EON 的同伴以及 IO Interactive 的才华横溢的团队合作,我们将会为全世界的玩家和 007 粉丝带来这个伟大系列的全新呈现。IO Interactive 是创造生动游戏世界的大师,也擅长讲述极具沉浸感的故事。
—— 米高梅全球消费产品及体验执行副总裁 Robert Marick 展望全新的「007」游戏作品
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哈哈哈哈这是什么魔鬼策划