《暗黑破坏神 4》开发团队访谈:阔别已久的游侠再度归来

《暗黑破坏神 4》开发团队访谈:阔别已久的游侠再度归来

全文约 5500 字,阅读可能需要 10 分钟。

在前段时间举行的暴雪粉丝活动「线上暴雪嘉年华」中,暴雪官方公布了旗下动作 RPG 系列最新作品《暗黑破坏神 4》继野蛮人、女巫、德鲁伊之后的第四个职业游侠,而这一自初代《暗黑破坏神》以来便存在的经典职业的公布也引发了不小的话题。

关于发布会的详细内容,我们已经在相关情报文章中有所提及。因此本采访的内容主要是关于游侠的详细情报,PvP 的内容细节,角色外观自定义的调整,以及其他没有在报道中出现的信息。


约瑟夫·派皮欧拉(下文简称为约瑟夫

《暗黑破坏神 4》首席系统设计师。

卡琳娜·肯古达姆(下文简称为卡琳娜

《暗黑破坏神 4》首席动画师。

新职业「游侠」装备、专精、技能的成长方向

——  游侠拥有一个远距离武器槽,两个近战武器槽。这是不是意味着已经没有箭袋了?另外是不是可以装备盾牌呢?

约瑟夫:游侠将不再需要使用箭袋。这次游侠的设计强化了战斗时的敏捷性,使其可以迅速加入战场,用陷阱等道具控制周围的敌人,必要时再迅速脱离。所以游侠并不能装备盾牌,因为这不符合该职业的风格。

卡琳娜:但可以使用弓、弩、剑、匕首来作为武器。

——  那么要如何使用不同的武器呢?是必须手动切换,还是使用技能便可以切换?

约瑟夫:游侠的能力将被分为近战和远程,角色会根据使用的能力自动切换武器。她就像是为完成工作随身携带各种合适工具的专家一般,能在各个模式之间优雅而快速地进行切换。比如利用冲刺飞入战场刺杀敌人,用弩箭造成爆发伤害,再舞动着优雅脱离。

游侠的装备槽。会根据使用的技能自动切换近战和远程武器

——  我想深入了解一下游侠的专属能力「专精」以及「标记」。这些能力都会出现在技能树中吗?它们彼此之间是如何进行切换的?需要对技能树进行重新洗点吗?

附带属性变化的「标记」

约瑟夫:先来说说标记吧。这是一个游侠的专属系统,可以用来提高你在战斗中的应变能力。

这里暂且先为大家介绍其中的三种。第一种是毒性标记,可以给武器涂上毒药,随着时间的推移造成额外伤害。在开启这一能力之后,玩家可以选择使用冲刺技能冲进人群之中,使路径上的所有敌人都陷入中毒状态,可以说是个非常强力的技能。

然后是冰冻标记。本质上这就是一个冰系法术,使她的攻击能像巫师的暴风雪或冰球术那样附加冰冻效果,让敌人冻结。如果你是和你的女巫朋友一起游玩的话,那场面就会变得特别有趣,因为你们可以两个人一起互相叠加冰冻效果,使敌人快速冻结。

最后一种是用暗影魔法诅咒自己的武器(暗影标记)。此时角色可以一边攻击一边对能力有效范围内的敌人施加诅咒。在诅咒影响下的敌人被打倒后会产生爆炸,对周围区域造成大量伤害。运用得当的话就能引发连锁反应,一口气击败所有的敌人。

值得注意的是,这些能力都将以技能的形式呈现,并且出现在技能树中,玩家既可以同时学会多个技能,也可以只习得其中一个。

标记会从属性上改变能力的成长路线。除了毒、冰、暗影以外的标记效果会在今后公布

专精

约瑟夫:接下来,我们来谈谈专精。这又是一个游侠特有的要素。

首先我来说明一下基本的系统框架,那就是每个职业都有自己特有的专属要素。举例来说如果你一开始玩的是游侠,然后又去玩野蛮人、女巫或德鲁伊,你便会留意到你刚玩游侠时没有发现的职业特有要素,专精就是其中之一。要学会专精,就必须去邂逅位于世界各地的各种盗贼势力,比如盲眼姐妹会等等。你可以通过与她们接触之后完成相应的任务,以此学会并使用他们的秘技。

游戏中一共有三种专精可供学习,角色可以通过回到相应势力的所在地进行重新训练来切换专精。因此当玩家想要调整角色的能力分配时,并不需要全部进行推倒重来,也可以通过在游玩的过程中选择可变更的选项来自由调整角色的性能。

约瑟夫:下面就来介绍一下这三种专精吧。首先是连击点数,虽然从概念上来讲这是《魔兽世界》和其他游戏都已经使用过的设计,但它在《暗黑破坏神》中会更让人着迷。这一机制的运转流程是先通过基础技能积累资源,再用消耗性技能消费资源,然后重复积累资源。

在连击点数的机制下,玩家会有意避免一下子浪费所有资源。因为通过战斗将连击点数提升至 3 级后再使用消耗型技能就将在额外加成下打出更高伤害,玩起来会感觉像是一款节奏游戏。

第二种专精是弱点暴露。在战斗中启用此专精后,被攻击到弱点的敌人会被标记出来,此时游侠可以用特殊攻击对其进行处决。要想用好这一机制,需要时刻保持对战场的注意力,以便随时抓住机会。

最后是影界。开启此专精后游侠会将周围的敌人拖入影子世界,此时她将不再会受到来自原世界敌人的攻击,可以专心对付空间内的敌人。等角色返回正常世界时,你要对付的敌人数量也就相应减少了。

这三个专精会让游侠的玩法出现产生很大的变化。 通过近距离、远距离、陷阱等技能组合,玩家可以创作出各种不同的玩法。

——  处于影界之中时,周围玩家眼中的游侠是什么样子呢?

约瑟夫:周围的玩家将会看到那里有一个薄薄的影子,但却不能进行干涉。


(为 PVE 玩家准备的)PvP 区域机制解说

——  「不玩 PvP 内容就不能获得好装备」是真的吗?

约瑟夫:我们正在努力确保不在开放世界 PvP 玩法憎恶之地中加入推进游戏所必需的道具,或是比其他区域更为强力的装备。

虽然在憎恶之地中可以获得的物品全是该地区特有的,但大部分都被设计成了外观或奖杯类的物品,仅仅是用来象征玩家所取得的胜利。

此外,不仅仅是与人对战,这一区域内也包含了打倒怪物、开启宝箱、完成任务等要素,还可以获得诸如传说武器等在该区域之外同样能够发挥作用的装备。不过,这些装备并不会比游玩其他地区的内容所获得的道具更强力。

因此如果是想独自单人游玩,对 PvP 要素并不感兴趣的玩家,完全可以不去这一区域。

——  憎恶之地是一个固定区域吗,还是说会随机变动?

约瑟夫:憎恶之地的位置是固定的。我们不希望玩家在正常冒险的途中意外踏入其中,然后突然被其他玩家攻击。

之所以将憎恶之地做成这个样子,其实还有另外的原因。通过将它变成一个固定的区域,就可以更好地设计 PVP 战斗的环境和关卡,甚至还可以创造一些小的暗道来鼓励战斗。我们试图打造一个需要玩家时刻保持警惕的空间,时刻怀着其他玩家可能会潜伏在这里偷取碎片(收集碎片可以获得奖励)的不安感。

——  游侠能够做出预告片中所展示的 「耳墙」吗?

约瑟夫:首先,你需要通过在 PvP 中击败其他玩家来夺取耳朵,这也是该系统自《暗黑破坏神 2》以来的再度回归。虽然可以通过卖掉它们来换取 1 金币,但因为这上面记录有所打败玩家的名字,所以你也选择可以保留下来作为「我打败了这个人」的证明。

说实话,要做成墙壁可能不太现实,不过我们确实希望加入一些相关的要素,以此让《暗黑破坏神 4》回归《暗黑破坏神 2》那样的黑暗氛围。换句话说,我们本就不希望让耳朵变成交换用的代币,而是想把它打造出成那些以此为荣的玩家的战利品。

卡琳娜:不过这个把耳墙加入到游戏中的想法,我会带回去让开发团队听听的(笑)。


是否登陆次世代主机仍未确定,丰富的角色自定义内容

—— 本作有登陆新一代游戏主机的计划吗?如果可能的话,我很希望能在原生分辨率下使用 DualSense 手柄来游玩。

卡琳娜:在这一点上,我们没法透露更多消息。目前只能说游戏会如之前暴雪嘉年华上所公布的那样,登陆 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 平台。

——  能再讲讲更多关于角色自定义的情报吗?玩家能够调节角色的体型、肤色、发型等选项吗?性别又能不能更改呢?还是说只能改变发色和纹身?

卡琳娜:所有的职业都可以在两种性别间进行选择,你还能够通过选择眼睛颜色、头发颜色、发型,以及你的个性(这里可能是指脸型)来改变角色的整体面部特征。皮肤的颜色也能进行更改。体型虽然不能调节,但可以选择偏好的纹身和饰品。

近战同样受到重视!开发组最钟爱的游侠风格是?

——  二位最喜欢的游侠玩法是?

约瑟夫:虽然视频里演示的大多是弓系的技能,但我自己其实更喜欢近战游走的玩法。尽管远程玩法很酷,玩起来也很有意思,但游戏中同样还存在不少能够与我所偏爱的近战玩法进行协同的有趣能力。

我通常会先点出毒性标记,然后学习剑刃·切换这一可以在普通攻击后的 2 秒内冲入敌方阵线的技能,这样就可以在人群中穿插自如而不用担心被包围阻截了。 

在那之后,我会选择学习一种叫做扭曲火焰的能力。习得后当你使用双手武器攻击面前的敌人时,武器会产生一个影分身在敌人身上旋转 1 秒后返回。该分身在返回的途中也有伤害判定,会对返回路径上的敌人造成相当可观的伤害。如果你使用得当的话,还可以趁此机会散布毒素伤害,效果非常不错。

卡琳娜:我则是纯远程玩家。不过我在玩的时候也确实感觉到了两者的结合很容易上手。当遇到那种远程攻击应对起来比较麻烦的 BOSS 时,切换成近战来迎击也许会有出其不意的效果。

「炮击」是让分身和自己一起发动齐射的技能,截图中的该技能还附带有冰属性

——  那么在《暗黑破坏神4》中你最喜欢的角色和玩法是什么?

约瑟夫:你是说除了游侠之外吗?我想想……

卡琳娜:那也太狡猾了!因为我现在最喜欢的就是游侠。不过我一开始最钟意的是女巫,当然后来也尝试过野蛮人和德鲁伊。因为在《暗黑破坏神 3》里我创建过野蛮人的角色,所以到了《暗黑破坏神 4》便想先试试女巫。

但自从出了游侠后我就一直玩的是游侠,在和动画团队的同事一起玩的时候也常被吐槽「多试试别的呗」,但我就是喜欢游侠啊……

约瑟夫:我最喜欢的也是游侠,第二喜欢的则是德鲁伊,我个人最满意的是它们的技能构成。除此之外,女巫的设计方向也很正确,能让人切身感受到控制魔法的感觉,魔法的发动方式和有效范围都是比较明确的。

为了体现与荒野的自然之力的联结,德鲁伊的设计则要更加狂野。像龙卷风这样野蛮狂暴的技能虽然难以彻底掌控,但与此同时也会给周遭的敌人带来巨大的伤害。哪怕是变身类的技能,也只能让德鲁伊在一定时间内施展熊或狼的力量。而这些不同玩法之间的切换,恰恰便是德鲁伊野性力量的魅力所在。例如在使用巨石这个技能时,德鲁伊会通过释放巨大的岩石来击退敌人,如果把敌人推到墙上,还可以造成更高的伤害。这种强力的技能和独特的玩法是其他职业所不具备的。话虽如此,其实每一个职业我都非常热爱,因为它们对我来说就像是我的孩子一般。

新冠疫情下的开发进度「令人满意」

——  新冠疫情下的游戏开发情况如何呢?

约瑟夫:我在(暴雪嘉年华)开幕仪式上也有提到过,在世界疫情大流行的当下,这种大规模游戏的开发是很不容易的。

在很长一段时间里,暴雪并没有开放居家办公的选项,因为在办公室里进行合作是让我们的游戏变得更好的秘方之一。但在目睹了新冠病毒的影响后,公司非常迅速地改变了之前对于居家办公的态度。毕竟员工的健康和安全是排在第一位的。

之后我们很快便研究出台了居家办公的方案,整个团队也都努力进行了适应和调整。团队之间的协调默契在《暗黑破坏神 4》的开发组身上可以说得到了很好的体现。对我们来说,游戏的测试、互相之间的反馈、日常的交流......都是已经习以为常的事情。

虽然我没有轻视新冠疫情影响的意思,但我认为开发团队做得很好,我对开发进度也很满意。

卡琳娜:是的。或许以一个游戏玩家的身份来说,我(对这种情况)已经做好了准备。另外在家工作其实根本不是什么大事,就像成为了自由开发者或者独立艺术家一样。

物理层面的合作虽然确实是没有了,但如果我在办公室上班的话,可能就不得不经历先去开会,然后回到办公桌前的过程。但在家里,我却可以戴上耳机,一边参与对话,一边进行创作动画的工作,这可以说是一种全新的体验。我们之所以能够做好,也许也正是因为在某些方面的效率提高了吧。


——  虽然称不上是问题,但我原本很期待你们能在暴雪嘉年华上放出试玩版……

约瑟夫:我能够理解你的这份心情,毕竟《暗黑破坏神 4》的开发工作已经进行了很长一段时间。不过尽管在现在这种情况下,我们的开发进度还是非常顺利的,游戏每天都在变得更好。

话虽如此,但这毕竟是首部采用开放世界玩法的《暗黑破坏神》,为了做到最好还需要一段时间。我也希望将其做成一个能满足粉丝期待,连我们自己都非常想玩的游戏。因为距离游戏准备妥当,能够发售的日子还有很长的一段距离,所以目前我也没法给出一个明确的日期。

预计将包含《暗黑 3》的赛季要素

——  《暗黑破坏神 不朽》似乎会推出战斗通行证,那么《暗黑破坏神 4》呢?还是说会和《暗黑破坏神 3》一样采用赛季系统?

约瑟夫:《暗黑破坏神 不朽》正在推进研究的这些想法让我感到很兴奋。对于游戏本身我也非常期待。

虽然我目前还不能透露战斗通行证之类可能要等到《暗黑破坏神 4》推出后才会上线的更新内容的具体信息,但我们很清楚地知道赛季系统在《暗黑破坏神 3》中效果很不错,所以我们也很想在《暗黑破坏神 4》中延续这类设计。

至于具体会采用怎样的形式,以及赛季的持续时长,开发团队都还在探讨中,我们会在准备好宣布的时候第一时间向大家分享。


——  最后请对暗黑破坏神的粉丝们说点什么吧。

约瑟夫:我很高兴全世界有这么多玩家和我一样喜欢《暗黑破坏神》系列,让我不禁想起十几岁的时候在父母家偷偷玩《暗黑破坏神》的经历。无论在世界的哪个角落,身为暗黑破坏神粉丝的时光都是最美妙的。

卡琳那:我也是一样的感觉。我家里同样有不少跨越了世代的物件,这种怀旧的情感在全世界范围内都是共通的。我自己作为粉丝也很想早一天和大家一起玩到这款游戏,为此我正非常努力地进行着开发工作。

翻译:mikiya  编辑:Bluestoon

全部评论 5条

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安沐
2021-03-05 福建
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游侠帅啊,武器还可以自动切换

甲古文
2021-03-05 辽宁
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他来了他来了

泥板
2021-03-05
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2和4一起发吗[疑问]

chenphie
2021-03-05 陕西
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经典

如时间般吞噬
2021-03-05
0

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期待

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类型: 冒险探索地牢