GI 杂志特稿:《暗黑破坏神 4》终盘玩法一览

GI 杂志特稿:《暗黑破坏神 4》终盘玩法一览

全文约 7700 字,阅读可能需要 13 分钟。

2019 年,满心期待的《暗黑破坏神》粉丝们聚集在暴雪嘉年华的大厅里,目光紧紧注视着舞台,等待着官方能够宣布他们多年来的期盼。在忐忑地等待了几分钟后,一组数字倒计时出现在屏幕上,观众们热情地高喊着每一个计数。还没等倒计时结束,粉丝们就已经率先得知自己的愿望实现了,因为倒计时出人意料地停留在了数字「4」。大厅灯光缓缓变暗,大屏幕开始播放一段精美的电影式宣传片。

当大家看到几位不幸的寻宝猎人被利用来释放出恶魔莉莉丝时,不由得瞪大了眼睛,她是憎恨之王的女儿,同时也是庇护之地的创造者。片中的几个人沦为召唤仪式的祭品,他们的惨烈死状直观地反映出《暗黑破坏神 4》的主基调:本作将回归系列最初两部作品的血腥黑暗风格。


通过地狱、烈焰与硫磺,暴雪精心打造出了《暗黑破坏神 4》来庆贺多年以来系列所取得的成绩,并为以后的发展树立一个新的标准。庇护之地已经成为一个庞大的共享世界,数千名玩家探索其中,他们有的独狼,有的合作,大家都有一个共同目标,那就是阻止莉莉丝染指这个摇摇欲坠的人类阵地。

即便已经完成了主要战役,仍然有大量通关后内容等待着玩家们以全新的方式去挑战自己。《暗黑破坏神 4》的正式发行或许标志着一段漫长开发之旅的结束,但这同时也是接下来更加宏大的黑暗旅程的开端。

描绘地狱之景


暴雪做完了《暗黑破坏神 3》的资料片「夺魂之镰」后,就把《暗黑破坏神 4》提上了议程。工作室很满意他们对第三部游戏的运营成果,特别是玩家们对战斗优化和赛季内容等持续更新有着积极的反馈。除了保留和改进这些功能以外,暴雪还重新审视了初代《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神 2》,并总结这两部作品的特征。通过将这些特征与《暗黑破坏神 3》的独特模式相结合,第四部作品的框架便逐渐有了雏形。

「回顾第一代《暗黑破坏神》,游戏里的基调和氛围都非常棒,」游戏副总监 Joeseph Piepiora 说道,「玩家要在这个黑暗的世界中孤军奋战。他们深入教堂之下,一路上与骷髅、亡灵和恶魔等妖魔鬼怪战斗。《暗黑破坏神 2》添加了更细化的角色定制功能,玩家可以通过游玩过程中的掉落物以及在技能树中选择加点来实现非常复杂的构筑,这在当时看来是一种非常新颖的游戏机制。《暗黑破坏神 3》具备我们非常喜欢的动作战斗元素。我们觉得这个系列的发展简直可以用一帆风顺来形容。」


打一开始,团队的目标就是创造出一个更连续和更广阔的庇护之地,让粉丝们可以探索到比以往更多的内容。增加玩家的自由度,让他们能够以自己喜欢的节奏走南闯北并且迎战敌人,是本作的一个重要核心理念,不过根据 Piepiora 的说法,「这需要花很长时间才能打磨好」。设计一个开放世界,同时能够在特定时刻引导玩家去领略《暗黑破坏神 4》里那些无比壮观的场景且不会迷路,同样并非易事。

暴雪采用了分工合作的方式来实现上述雄心勃勃的目标,在工作室内组建多个小型专攻团队,分别专注于开发某个游戏元素。这些半自治性质的小团队囊括了多个领域的人才,包括作家、制作人、任务设计师、艺术家和工程师,分别负责为《暗黑破坏神》里的不同区域制作内容,这其中包含了某个区域里的怪物势力、支线任务和地下城等。这些专攻团队还制定了更具体的元素,例如角色职业。

通过这样的分工合作,游戏的各方各面都能够得到兼顾,并能以更高效的方式组合在一起,同时不会偏离协作和保持一致的初衷。


这种合作至关重要,因为说到底正是这群和观众一样热情的粉丝成就了暴雪,而这也是很多游戏工作室都容易忽略的事情。创作出一个服务于《暗黑破坏神》系列死忠粉的游戏机制,确保能够充分考量这些人的共同诉求,对成品来说有利无弊,毕竟只有真爱粉才能为真爱粉呈上最对味儿的《暗黑破坏神》。

自暴雪公布《暗黑破坏神 4》以来,我们已经了解了很多关于该作的信息。本次冒险故事的时间线设定在前一款游戏的几十年后,玩家将重返庇护之地,这里是由一群逃离战争的天使和恶魔共同圈地经营的凡间领域。一位名为伊纳瑞斯的天使和他的恶魔情人莉莉丝生下了人类的祖先奈非天,但莉莉丝因为背叛了伊纳瑞斯而遭到放逐。

如今她卷土重来,主角必须阻止她重新支配庇护之地和人类的心智。


职业类别

野蛮人

喜欢酣畅淋漓的战斗体验吗?野蛮人这个职业是主打力量的近战选手,他们能够熟练地使用多种武器类型。通过为不同武器投入技能点,玩家可以充分发挥各类武器的能动性。

巫师

巫师擅长从远处投掷各种元素法术,其中包括极具毁灭性(同时也很华丽)的大范围攻击。点燃、冰冻和电晕敌人,这些都属于这个职业的看家本领,此外还有更多技能。

游侠

作为从初代《暗黑破坏神》回归的职业,游侠可以使用匕首刺杀敌人,也可以用弓从远处射杀敌人。这个职业更强调灵巧和速度,从而快速击破敌方。你甚至可以把敌人引到你的藏身区域,将他们与自己的盟友分开,然后挨个儿干掉他们。

死灵法师

如果你喜欢召唤骷髅来做替你做各种脏活累活,那么死灵法师就是为你量身打造的职业。除了指挥亡者与你并肩作战以外,死灵法师还擅长利用血法术来抵御威胁。

德鲁伊

德鲁伊是个把蛮力与远程法术相结合的职业,同时还具备变形成凶猛狼和熊的能力。此外,德鲁伊还能召唤动物前来助阵。


玩家将扮演一位可自定义的英雄角色,从上述五个职业中选择其一,跨越庇护之地的五大地区追捕莉莉丝。这些地区包括裂峰山的严寒之地、索格伦的潮湿高地、凯吉斯坦的干旱沙漠、哈维泽的剧毒沼泽以及干燥平原上的原野。

《暗黑破坏神 4》无缝衔接的开放世界设计让玩家得以自由探索这片生态丰富且生物多样的土地。各地区都有自己的怪物势力,比如在索格伦海岸线上肆虐的大量溺毙死尸,或者那些居住在哈维泽里的蛇形敌人「Nangari」,他们会让所有敢于踏入那些领域的人领教到什么是痛苦。最重要的是,非线性的任务设计意味着玩家可以按照任意顺序去造访这些地点,以适合自己的节奏推进剧情。

《暗黑破坏神 4》已经在三月份开放过两次周末公测,有不少玩家抓住了抢先体验的机会。他们已经熟悉了本作中重新调整过的战斗操作,相比起过去的游戏来说,如今的战斗更侧重策略,少了些盲目。这在某种程度上要归功于《暗黑破坏神 3》主机版中引入的便捷翻滚动作。


尽管你仍然需要迎战一大堆强盗、巨蜘蛛、刺木魔以及各种肆虐于这片开放世界和众多随机地牢里的威胁,但如今的战斗体验仍然要比以往的更加困难。在玩测试版的时候,我注意到敌人会成群结队地发动攻击,迫使我更加深思熟虑地考量该在何时使用何种能力。正如 Piepiora 所言,暴雪之所以增加挑战难度,是因为不想让战斗元素「过分破坏游戏内的基调和氛围」。

如果你觉得游戏难度比较高,招募一两个伙伴或许能帮你减轻一些负担。《暗黑破坏神 4》采用了类似于《命运》等游戏的在线服务多人游戏框架,让玩家可以进入不同的服务器实例中游玩同一片区域。如果你玩的是主机版,可以和朋友一起窝在沙发上本地双人联机,也可以四人线上联机,或者直接与沿途遇到的陌生人组队冒险。


独狼同样可以独自享受游戏时光,并不会被大量挤在游戏世界里的玩家破坏他们的沉浸感。我通常只会在主城镇看到有其他人闲逛,但即便是最热闹的地方,人其实也不算多。除此之外,我顶多只在探索过程中偶遇那么一两个人,有时候对方还能帮我救救急。我可能正在与某位强大的 Boss 打得激烈,或者正在努力完成某个公共事件(比如对抗一波波的恶魔车轮战),此时巴不得能有个陌生人冲过来助我一臂之力。

得益于全新的庞大技能树,本作的升级机制得到了扩展,玩家有丰富的主动技能、被动技能和各类 Perk 可以选择,每个技能还会延伸出对应的分支能力。有时候,某些高品质护甲上也会内置词缀,让玩家有机会使用他们没在技能树中解锁的能力。装备属性也得到了全面调整,为物品增加了某些固定属性,比如单手武器可以增加攻速。


暴雪此前曾确认,《暗黑破坏神 4》的主线剧情至少需要 35 个小时才能完成。加上大量支线任务、可自由探索的地牢以及各种杂七杂八的内容,玩家恐怕要在庇护之地里多游荡个几十小时才能真正通关。但是,你已经投入了如此多的时间和精力去塑造你所选择的角色,难道冒险结束之后就无事可做了吗?对暴雪来说,真正的乐趣才刚刚开始。

更多终盘玩法

《暗黑破坏神 3》采用的是在线服务模式,例如提供季度性的内容更新,鼓励玩家使用新角色去参与新内容,极大地延长了游戏寿命。打一开始,暴雪就把这种框架融入了《暗黑破坏神 4》。


「当我们看着玩家们沉浸在《暗黑破坏神 3》的各种赛季中时,能够看出他们都很享受这种氛围,因为他们可以在新赛季中创建新的赛季角色,进而在这个过程中接触到新的玩法元素,」Piepiora 说,「大部分赛季都是一些小更新,它们极具可玩性,但不会像如今一些在线服务游戏那样搞大规模的更新。」

「但是玩家喜欢这种能够重新开始的感觉,他们喜欢探索新的角色构筑,喜欢尝试新的职业类型,而且会给自己设定各类目标,这就是赛季的意义所在,」Piepiora 继续说道,「当我们在开发《暗黑破坏神 4》时,我们希望能够更充分地利用这类元素,为玩家创造更多类似的全新体验,同时也让他们保持更多的期待。」


Piepiora 表示,他们计划在游戏发售后保持每三个月推出一次赛季的节奏,每一次都将提供「丰富的内容更新」。虽然他暂时不愿使用「资料片」这个词,但开发团队表示这些更新内容将包含搭配了新机制和新功能的全新剧情。这些更新会与赛季通行证一同推出,分为免费和付费两种类型,后者在完成活动后会得到更有价值的奖励。此外,《暗黑破坏神 4》还内置了一个仅出售幻化物品的游戏内商店。

一些玩家对《暗黑破坏神 4》必须在线游玩的设计感到略微担忧,因为他们害怕服务器最后会被关闭,导致他们再也无法进游戏。当被问及玩家们的这种担忧时,暴雪表示他们计划长期运营这款游戏,并指出他们对《暗黑破坏神 3》持续提供的支持便是他们会长期运营游戏的有力证明。


在等待新赛季内容的过程中,玩家仍然可以继续培养自己的角色,因为本作保留了前作中的「巅峰等级」机制,不过被重新调整成了「巅峰」加点面板,任何职业在达到 50 级以后都可以解锁这个全新的技能树。从那以后,玩家每升一级便可获得多个巅峰点数。巅峰面板由相互连接的节点组成,这些节点会根据稀有程度的不同来赋予相应的数值提升。例如,普通节点能提供一些细微的属性提升,稀有或传奇节点数量较少,但能提供更显着的强度提升,例如解锁传奇技能。

玩家会从面板的中心开始选择加点,然后依次解锁半径范围内的邻近节点。首席游戏设计师 Zaven Haroutunian 将其描述为一种类似扫荡地牢的过程,因为玩家会逐渐朝着自己想要升级的方向去解锁节点。玩家可以在「镶孔」节点处嵌入雕文,为附近可解锁的节点赋予额外增益,从而自定义巅峰加点。当你达到面板的边缘时,游戏会让你在多个具有不同节点类型的新面板中选择其一。


随着时间的推移,你会添加更多面板来构建一个庞大的技能网络,以进一步细化你的角色构筑。巅峰系统可以洗点,这将为玩到大后期的玩家提供更深层次的定制和选择,以最大化他们的角色能力。

虽然你在满了 100 级之后将无法继续解锁巅峰点数,但你可以通过提高声望来继续获取。这种多层面的升级系统鼓励玩家尽可能多地参与常规活动,如打地牢、完成任务或探索新区域。

地狱狂潮和梦魇地下城

如果没有同样强大的对手来考验你的实力,强大将变得毫无意义。「世界等级」系统对应着《暗黑破坏神 4》开放世界的不同难度水平,玩家一开始有两种等级可以选择。「冒险家」能为新手和休闲玩家提供更加轻松的游玩体验,而经验老道的人通常会二话不说选择「老将」。打通战役后会解锁更具挑战性的第三等级「噩梦」,玩到最后可以解锁《暗黑破坏神 4》的第五个,也是最难等级「折磨」。


提升等级不仅会增加难度,还会提供更丰厚的奖励。越高的世界等级,掉落的战利品就越稀有、越强大,为玩家提供了低等级流程中得不到的能力。不仅如此,难度更高的世界等级还是世界公共事件「地狱狂潮」的主战场。

「地狱狂潮」是指大地图上「被入侵」的区域,它们会定期刷新在庇护之地中,持续期间,区域内会生成更加致命的敌人。准备好迎战那些此前被你击败过的 Boss 吧,如今它们不仅等级比你高,还学会了新的攻击模式和新的技巧。在地狱狂潮中击杀怪物或完成其他任务将获得特殊的货币奖励,用于打开区域内的特殊宝箱。这些箱子可以开出特定类型的战利品,比如各种护甲部件,地图上会标出箱子的位置,如果你暂时没钱,可以先去攒够钱再回来开。

不同区域会同时刷出数个地狱狂潮,并会持续一段时间,照顾那些还没完成任务的玩家。它们有一个稳定的刷新周期(目前大约是每小时一次),以便玩家可以提前安排计划。地狱狂潮并不好打,但暴雪表示,任务难度主要取决于每个人的构筑和装备,而且这个事件对所有人开放,大家可以互相帮助。


对于那些想在地下城冒险中迎接更多挑战的大无畏玩家来说,「梦魇地下城」值得一试。通过找到不同的梦魇符印(仅存在于「噩梦」及以上世界等级),你可以将任何地下城转化为对应的梦魇版本,使其难度成倍增加。此外,符印还带有词缀,可以为怪物赋予各种属性,打造高风险高回报的地下城体验。

举个例子,玩家们在探索某个梦魇地下城时,发现里头有一根蓄满电的柱子,它有意识,会无情地追着单个玩家攻击。如果你玩的是合作模式,它会时不时地把注意力转移到你的其他队友身上,而且它是锁血的。也就是说,现在你不仅要面对一个难度升级的地下城,还要时刻提防这个死缠烂打的怪物,Haroutunian 表示这是他个人最喜欢的词缀之一。

「这不失为一种反转,对吧?」Haroutunian 说,「一般来说,玩家是一种几乎无可匹敌的超级力量,能够屠光一大群敌人。但是如果有比我更厉害的东西想要追杀我该怎么办呢?于是这个设想就应运而生了,比如塑造一种玩家无法通过晕眩来逃脱的怪物。」


此外还有一个符印词缀是添加一个跟随玩家的阴影,它一追上玩家就会遮挡他们的视线并召唤怪物。征服梦魇地下城能获得更高稀有度的战利品和其他更强大的符印,用来转化别的地下城,既实现了自定义体验,又能成为单刷或与朋友组队打怪的不二之选。

成为憎恨的化身

除了合作,玩家还可以在指定的 PvP 区域(名为「憎恨旷野」)中进行决斗,彼此厮杀。杀死别的玩家可以获得他们净化好的碎片,你也可以拿走他们的耳朵作为战利品,这是对前作游戏的致敬。但是,拿太多人头会让你变成憎恨的钦选者,这是一种临时状态,会让你成为一个全员可见的赏金目标。大家都会摩拳擦掌地想来杀你,因为这样可以赚取大量「红色尘埃」,一种用来购买幻化物品的货币。但是,如果被悬赏玩家能够在计时结束之前存活下来,那么他们也会获得好处。


暴雪没有明说具体需要杀死多少玩家才能激活被悬赏的状态,只是暗示你需要杀很多很多人才能触发。开发团队表示,为了防止好友之间通过反复击杀堆悬赏来刷红色尘埃,他们有做相应的预防机制。

黑暗的余波

《暗黑破坏神 4》的战役是一趟环游世界的旅程,带领着玩家游历庇护之地的每个地区。即便你觉得自己在这个世界中已经见多识广了,本作依旧能整点事情来让你忙,主要是因为「死者的低语」。为了不剧透,暴雪在描述这个机制时三缄其口,只是含糊其辞地解释说玩家会在战役中的某个时刻遇到一棵「有礼貌」的低语古树。这棵古树会交给你一些特殊任务,完成之后可获得「死神的青睐」作为奖励。


这类随机生成的任务遍布庇护之地,包括完成世界事件、探索地下城或击杀世界 Boss。任务会随着时间的推移而循环变化,完成之后会引出新的任务。玩家在攒够一定量的「死神的青睐」后可以去找古树,从兑换列表中选择一个奖励,概率开出武器或护甲,奖励列表会随着每次访问而刷新。

暴雪希望「亡者的低语」能鼓励玩家重返以前去过的区域,这些区域会因战役事件的不同而发生变化。他们没有说明具体有哪些差异,只是提到玩家可以访问地图上那些原先被锁定的区域,会出现新的地下城,以及敌人的刷新方式也会略有不同。


在整个冒险旅途中,除了那些地图上显而易见的内容之外,庇护之地究竟还暗藏了多少东西呢?我们可以借此机会一窥究竟。暴雪团队希望这些内容能吸引玩家跳出主线框架去挖掘更多东西。「我们总是喜欢一头扎进任务里,对于周遭环境不多看,也不探索,从而导致自己错过了一些随机事件,」游戏制作人 Ash Sweetring Vickey 说道,「我强烈建议玩家们多去探索,这个世界里有太多的东西值得你去发现,我想鼓励所有玩家都去抓住探索的机会。」

掌机移植可有盼头?

地牢探索游戏本身就很适合便携设备,《暗黑破坏神 3》在 2018 年登陆 Switch 后也是表现不俗。那么我们是否能够期待一下掌机移植版的《暗黑破坏神 4》呢?很可惜,暴雪目前没有任何关于未来移植 Switch 平台的消息。但是,这种情况也未必是板上钉钉。「这么说吧,我们希望确保尽可能多的玩家能够体验《暗黑破坏神》,」副游戏总监 Joe Piepiora 表示,「这是我们永恒不变的宗旨。」

至于 Steam Deck,虽然《暗黑破坏神 4》没有登陆 Steam 商店,但是如果你在该设备上安装战网平台,理论上也可以运行游戏。部分玩家通过这种方法在手持设备上玩到了最近的测试版。

写在最后


用「热情」一词来形容暴雪对《暗黑破坏神 4》的开发态度再合适不过了。在与设计师的交谈过程中,我能明显感受到他们之所以创造这个世界、剧情和战斗,只是为了给这个系列及其粉丝书写一封情深意切的情书。剩下的就看玩家会如何回应这种感情了。

「它优秀与否轮不到我们来评判,」Piepiora 说道,「对我们来说这就是完成了一部作品,我们对它抱有信心,而且也尽了最大的努力,剩下的就是期待。虽然我们觉得它很棒,但归根结底,还是要看每个人在游玩过程中的感受。」

「热情才是动力的源泉,对吧?」Vickey 表示,「热情激励着我们继续创造内容,继续支持这款游戏的在线服务。这个过程非常棒。我们超爱迪亚波罗和莉莉丝(喜欢莉莉丝的占大多数)。」

在花了数年时间秘密开发,并邀请玩家多次参与测试后,开发团队无比期待正式版的发售。但是,当暴雪着手就未来几年的内容规划接收并整合反馈意见时,他们才发现,爬完这座山,前头还有更高的山。


从我在测试版中美好的游戏体验来看,《暗黑破坏神 4》尚未发售就一直保持着一种强劲的势头。我喜欢像野蛮人一样把骷髅打成渣渣,同时也享受像巫师那样用火球炙烤强盗。我所接触到的职业都各自有着独特的游玩体验,而且我喜欢在规划职业发展方向时能有更多自主权。本作偏向于电影化叙事,加之有更多的过场动画,以一种更引人入胜的方式书写出这部黑暗史诗,这在俯视角地牢冒险游戏中并不常见。一想到我会被这片诅咒之地中无穷无尽的地下城和各类挑战牢牢吸引,我就忍不住担心会有多少时间在这个过程中不知不觉地流逝。

在看到如此大的潜力后,我们只希望暴雪(公认最忠实的「大菠萝」粉丝)的努力能够有所回报,让这段黑暗旅程在 6 月 6 日正式发售那天能够绽放光芒。

原作者:Marcus Stewart  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

全部评论 5条

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梦界随风
2023-04-27 新疆
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看起来不错

金典
2023-04-25 山东
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看这游戏肝度多少有点过分了,为什么暴雪2023年了还在想着把玩家绑在自己的游戏上啊

Goya : 刷刷刷的游戏不就这样吗

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篝火用户
2023-04-25
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暗黑4还有一次测试,要是不删档就好了

chenphie
2023-04-25 陕西
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快点端上来

夜七
2023-04-25 天津
0

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还是刷刷刷吧

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