《暗黑破坏神 4》通过节奏良好的成长系统和从多个方面提供奖励的系统管线,很好地满足了我从只有一招鲜的杂鱼变成专业杀戮机器的力量幻想。无论你喜欢五个职业当中的哪一个,比过往更加注重玩家机动性的设计,以及大量鼓励技术性玩法的敌人,都会带来有趣、混乱、考虑周到的战斗场景。规模庞大并且持续时间颇长的 Boss 战,全都游走在「感觉能打」和「丝血胜利」的边缘,它们是这个游戏优秀平衡性的最好范例。
让我很高兴的一点是,变强的途径主要是通过调整 BD 来把我的玩法和技能发挥到最大限度,而非是一味死刷。这个游戏经常会鼓励我改变加点、体验新的装备词缀和天赋,让我体验到一种能够自由塑造角色的掌控感。比过往更加丰富但易于理解的技能树也对这份更强的灵活性大有裨益,而在到达 50 级后,技能树便会让位给重做后的巅峰面板,让你获取更加精妙复杂、更加快乐的自我提升方式。
折腾装备也让人痴迷,我可以把不想要的护具词条换成更合用的,也可以把没用的战利品转换成用于强化装备的材料,或者给装备打孔并添加提升属性的宝石。战利品中出现好装备的频率还不错,但即便是糟糕的装备也有价值,因为至少我可以把普通的破衣服转化成重要的材料,帮助我将一把优秀的武器强化到最终形态。
虽然这听上去可能有些奇怪,但我很高兴我并没有不停获得非常棒的战利品,因为这让我可以专心自定义现在的 BD 并熟练运用它,而不用不停追寻新的玩具、隔三岔五就换一套东西。
虽然探索庇护之地的五个庞大区域有时会比较累(因为要花很长时间才能拿到坐骑,而且不停有敌人来找你麻烦),但探索发现的过程令人非常快乐。有 100 多个支线任务可以做,其中一些讲述了分为多个部分的有趣故事;你可以找到几十个能够提升属性的莉莉丝祭坛;还有大量随机地下城可以探索。这些东西全都值得去做,因为它们可以提升「声望」。
这个有效的奖励系统可以通过提供额外的技能点和更多的药剂,来鼓励玩家完成那些常规的工作(比如发现新区域、做任务、解锁传送点)。声望也可以鼓励我探索那些不提供威能(职业专属的强大装备词缀)的地下城,或者清理地图上我忽视了的地方。我最喜欢的支线内容是「要塞」,这是一种充满敌人、有战斗目标的区域,它们独特而困难的挑战是对我技术的考验,我需要认真对待它们,而它们通常也会提供丰厚的奖励,例如新的城镇和任务。
《暗黑破坏神 4》的核心特点——永久在线的共享开放世界——在实际游戏过程中基本不会造成干扰。此前的几次技术测试似乎取得了成效,因为我目前为止还没有遇到过严重的断连问题。我通常喜欢一个人玩,但我从来没有感到其他人的存在妨碍了我的冒险,偶尔遇到其他玩家角色的情况也像是涌现式叙事一样,为我的冒险增添了有趣的色彩。
当我被一群羊头怪围困,眼看就要被撕成碎片的时候,一位法师玩家突然出现,像天降神兵一般用冰弹连番轰向敌人,救我于水火之中,仿佛是脚本写好的超酷救援情节一般。虽然我往往会和拔刀相助的路人挥手告别,但是和陌生人组队非常简单,同样,和朋友们一起组队打地下城也很容易。
不过《暗黑破坏神 4》要求玩家永久在线依然是个在概念层面就让人非常恼火的事情,因为实际玩的时候就会遇到因为服务器问题而无法登陆的情况。至于只卖皮肤的游戏内商店,对于一款已经卖了全价的游戏来说,皮肤价格有点儿贵了(一个小包卖就 8 美元?),但是游戏内依然可以找到很多好看的装备,所以对我来说,花钱买皮肤没什么吸引力。
其实《暗黑破坏神 4》只要把「迷宫探索 ARPG」这方面做好,我就愿意买账,但它的优秀剧情令人享受。莉莉丝对庇护之地的侵袭以及随之而来的令人不安的事件让我着迷,而这在很大程度上要归功于比以往更加优秀的演出效果,这种表现力在俯视角的迷宫探索游戏中实属罕见。游戏中的过场动画将优秀的表演和角色刻画很好地展现了出来。角色和剧情对我的吸引力几乎达到了和迷宫探索相当的程度。
丰富的彩蛋和意外的客串会让「暗黑破坏神」老玩家感到高兴,但这个游戏并不是特别依赖对前作的了解,所以即便是新玩家也可以沉浸在它的故事当中、享受它的剧情。而这个游戏的剧情(尤其是结局),再加上我对「暗黑破坏神」历史的推崇,让我迫切地想要知道这些角色们接下来的境遇。
相当丰富的终盘内容提供了几种有趣的娱乐,将庇护之地变成了一个用来继续强化角色的开心游乐场。除了解锁新的「世界层级」从而让敌人掉落更好的奖励并解锁更难的挑战之外,我还很喜欢「亡者低语」任务,如果能在时间限制内完成它们,就可以获得专有的奖励。「地狱狂潮」是可以重复出现的区域,里面到处都是现有敌人的超级强化版,可以好好考验一下我的实力。「梦魇」难度的地下城和 PvP 战斗也为游戏体验带来了有趣的变化,成为了激励我不断变强的可口甜点。
《暗黑破坏神 4》不断用力量和财富诱惑着我,并且常常会兑现这份许诺。即便是已经从头玩了好几次,我依旧难以将其放下。而且一想到在赛季开始更新之后,我将在未来的许多个月中继续挫败莉莉丝的计划,我就感到兴奋不已。在那之前,我会在这场令人赞叹的史诗中继续开开心心地搜刮宝藏、屠戮恶魔。
—— 9.25 ——
原作者:Marcus Stewart,编译:Tony
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暴雪教你玩的游戏毛病还是没改,暗黑4玩到后期感觉也挺乏味
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确实还不错
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确实还行,是合格的刷子游戏,而且比3要好点
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暗黑4确实好玩,很久没那么上头的玩一个游戏了,但进步空间还是挺大,希望后续能通过dlc补完