《塞尔达传说》系列里那些难忘的点滴回忆

《塞尔达传说》系列里那些难忘的点滴回忆

全文约 3100 字,阅读只需要 6 分钟。

为了庆祝《塞尔达传说 御天之剑 HD》发售,Game Informer 编辑部迎来了我们的「塞尔达周」,我们想要借此机会回忆一下这个任天堂经典系列中,我们最难忘怀的点点滴滴。我们采访了许多位 Game Informer 的编辑,听他们聊了聊该系列对他们最为影响深远的时刻。

请加入我们的回忆之旅,体验我们最喜爱、最隽永的《塞尔达传说》记忆。当然,也别忘了在评论中分享属于你的回忆!无论是史诗级的 Boss 战,还是通过炸弹找到秘密,又或是游戏之外的故事,都告诉我们吧!

Brian Shea    高级编辑


我和塞尔达系列有着多年的不解之缘。NES 上的初代《塞尔达传说》是我玩过的第一批电子游戏,但我最喜欢的游戏是《旷野之息》和《时之笛》。虽然对我来说,游玩这个系列的过程中充满了难忘的点滴,比如第一次进入《众神的三角力量》的暗世界,或是在《风之杖》与加农道夫一决胜负……但在我心目中,真正定义了《塞尔达传说》的,是那种无穷无尽的惊奇感。

我第一次产生这种感觉是在玩《众神的三角力量》时,而当我踏上《时之笛》的海拉鲁平原时,这种感觉攀上了新的高度。在 1998 年的那一瞬间,我感觉自己的 N64 是没有极限的。以今天的标准来看,这个版本的海拉鲁平原可能会让人感到狭窄贫瘠,但在 25 年前,那是非常有冲击力的一刻。虽然《风之杖》的海洋有着相似的感觉,可以在诸多岛屿间航行,但它没有为我带来同样的惊叹。

直到 2017 年发行的《旷野之息》才让我产生了曾经在《时之笛》里体验到的惊奇感。探索着更加巨大的海拉鲁,发掘这片大陆上所有令人愉悦和战栗的秘密,我最异想天开的美梦也不过如此。我没有想到自己能再次体会这种奇妙的感觉,毕竟自《时之笛》以来,开放性世界发展得那么迅猛。但任天堂却梅开二度,再次实现了一件非常困难的事。

Ben Reeves    线上内容总监


我一直都说,1998 年是游戏史上伟大的一年。《生化危机 2》《铁甲飞龙》《星际争霸》《潜龙谍影》《半衰期》相继发布,我的年度游戏都不知该从何选起。但《塞尔达传说:时之笛》发售后,我马上就不纠结了。

林克的首次 3D 亮相令我大开眼界。海拉鲁就像一片真实的大陆,在我忙着拯救世界的时候,其他的角色仿佛也在过着自己的生活。林克的史诗冒险中充满了值得一做的支线任务,绝妙的迷宫设计和强化道具让我觉得所向披靡。第一次玩这个游戏时,我完全不能自拔,连吃饭睡觉都在想着它。

但它留给我最难忘的回忆,是我第一次穿越海拉鲁平原,以及放眼望见了整个世界。当时,很少有游戏能够如此的宏大,在那之前我从来没有见过哪个游戏会有昼夜循环,太阳会走过整个天穹。以现在的眼光看,那块平原可能显得有些古朴了,但在 1998 年,它就是电子游戏的奇迹。

Daniel Tack    PC 编辑


我永远忘不了我第一次拿到 NES 的时候。我这么说可能有点像是在忆苦思甜,但我当年是靠着修剪草坪得到了这台邻居们都很眼馋的游戏机。买 NES 那天,我的钱除了主机只够买一张游戏。我永远不会忘记那张鹤立鸡群的金色卡带。今天它可能已经非常非常过时了,但初代《塞尔达传说》让我和游戏结下了密不可分的缘分。

以今天的标准来看,初代《塞尔达传说》非常的朴素,但自由探索、迷宫探险、破解海拉鲁的隐秘(然后在午休时间与朋友们在教室里讨论)让我渡过了奇妙的时光。后来,《众神的三角力量》成了我最喜欢的游戏之一,我也经常称其为「接近完美的游戏」。

Blake Hester    高级助理编辑


我只玩过个把《塞尔达传说》。事实上,我只玩过两部,《旷野之息》和 SNES 上那个。但这并不意味着我没有非常珍重的回忆。

有一次,我的好朋友 AJ Moser(他也在 Game Informer 实习过!)在非常伤心的时候和我还有其他几个朋友分享了他在学校的故事:他曾经亲手做了一身林克的 cos 服,然后在万圣节穿着去了学校。不用想也知道,他因此而遭受了无情的霸凌。

这当然是听者伤心、闻者落泪的伤心故事。但最棒的是,这在 15 年后给了我们「欺负」他的弹药。他最大失误就是给我们看了照片,如今这张照片在我手机里已经存了多年。谢了,AJ!

Liana Ruppert    高级助理编辑


80 年代末《塞尔达传说》刚出来的时候,我还只是个小孩子。我清楚地记着,这款奇幻冒险游戏让年幼的我很是不知所措。「开放世界」当年还是一个新奇的概念,人们还不怎么了解,所以童年的我着实搞不清该怎么拯救公主、成为英雄。

直到几年以后,我想要再给它一次机会的时候,我才发现人们有多么喜爱这款游戏,而且它还有了后续作品,发展成了一个系列。我长大了一些,也聪明了一些,它的机制和探索也不再像过去一样有压力。它让我有了目标,让我想要走出家门,去探索世界。在那之后,我对游戏的喜好被永远地改变了。

虽然我依旧喜欢当年的《魂斗罗》和《零式赛车》,但《塞尔达传说》为我展现了一种新的游戏方式,让我看到了可以沉浸其中的冒险。多年来,我见证了不同版本的林克踏上冒险,这是一段宝贵的体验,但我想说,我认为《风之杖》才是该系列最好的游戏。我这可不是为了引战,我觉得任天堂在塑造林克的时候做出了新的尝试,而且效果很好。这个林克表情丰富,他的反应也与情景相符,看他乘着吉卜力动画里出来的可爱小船扬帆远航,我感到非常兴奋和开心。

John Carson    助理编辑


就和《旷野之息》一样,《风之杖》的海拉鲁王国也早已分崩离析。潜入茫茫大海,发现海拉鲁最后一场大战的遗迹,这是我在整个系列中最喜欢的时刻之一。进入海拉鲁城堡后,我却发现它毫无生机、黯淡无光,与明快多彩的地表世界形成了鲜明对比,令人感到不安。城堡中散布着被封印的莫布林和海拉鲁骑士,他们的时间定格在了那场大战的时候。为了抵御攻击和随后到来的大洪水,城堡周围竖起了一道屏障,暂停了所有生灵的时间。

很少有地方能像这里的海拉鲁城堡一样令人悲伤,它永远停留在盖侬将其永久埋葬的前一刻,被遗忘在无尽大海的底部。这是一个我拯救过许多次的王国,当我身处这个与世隔绝的阴暗环境时,我开始想象它毁灭后的光景。

然而,这个暗无天日的地方仍有一丝希望:大师之剑,这是一位时光之勇者留给另一位时光之勇者的礼物,它的存在证明了海拉鲁最后的牺牲没有白费。

Marcus Stewart    助理编辑


我最喜欢的记忆是,年幼的我第一次玩到《塞尔达传说》系列时,我一点儿都不喜欢它。我现在是《塞尔达系列》的忠实粉丝,但我对它的爱直到成年后才被发掘出来。尽管我是玩着 NES和 SNES长大的,但我错过了最初几部作品。

直到我从学校的朋友那借来了《梦见岛》,我才真正尝到了《塞尔达传说》的滋味。我之前玩的大多是平台跳跃或者横向卷轴类游戏,所以我有些搞不懂《塞尔达传说》的结构。我应该去哪儿?我应该什么时候去?怎么才能解开那些困难的谜题?六岁的我怎么也弄不明白。我苦思不解了一个晚上,第二天见到我朋友时,我把 GameBoy 卡带扔到了他的脸上(只是修辞手法……应该吧)。

随着年龄的增长,我对这个系列的名声有了更多的了解,我也开始好奇,是不是不该凭着第一印象而忽视它。我又给了这个系列一次机会,从《缩小帽》开始,我很快把这个系列大部分游戏都玩了一遍,其中也包括重温《梦见岛》,现在的我非常喜欢 GBC 版《梦见岛 DX》和 2019 年的 Switch 版。

我也希望自己能和大多数粉丝一样对《塞尔达传说》一见钟情,但现在想到我差点儿就把我最喜欢的系列给放进黑名单了,我就忍不住傻乐。


现在是时候把最重要的那些回忆加进来了——你的回忆!在评论中告诉我们你和《塞尔达传说》的故事吧!

翻译:子岩 编辑:Tony

全部评论 4条

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安沐
2021-08-07 福建
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看来塞尔达传说系列带给了好多人美好的回忆呀,御天之剑HD的评价也很高,希望能越来越好

逝韶华
2021-08-07 安徽
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正在用手机模拟器玩我的第一个塞尔达——缩小帽

篝火用户
2021-08-07
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塞尔达真的太好玩了,期待野吹2😋

甜番茄
2021-08-07 贵州
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