作为一只年轻的乌鸦,为这诡异组织工作的年轻死神之一,你的任务是取回一个特别大的灵魂。然而,当你找到它后,它却很快就被一个神秘的家伙偷走。夺回灵魂的任务至关重要,因为尽管乌鸦在自己的家园维度是不朽的,来到生者世界仍会让它们衰老与死亡,并且只要任务没有完成,它们永远不能回家。这个关乎灵魂为何被夺走的寻回任务本身就是一个不错的引子,而故事也会很快扩展为一个更大、更复杂的谜题,围绕着一些长年欺骗死亡的家伙,以及你工作背后的真正意义而展开。
超度坏人的灵魂是一场有趣且有策略性的优雅战斗。结合简单的近距离连击、翻滚闪避,还要从远处用弓和火球之类的法术削减敌人的生命值。当你远距离攻击时,弹药量是有限的,但弹药会随着每次成功的近战攻击自动恢复。我很喜欢这个系统,它不鼓励我只是从远处解决战斗,让我不得不冲上去亲自动手。它也通过补充远程攻击的机会来奖励近身进攻。响应快速的操控允许你在瞬间闪避后平滑地发起攻击,并且在你升级能力之后,操作性会更加舒适。
这种风险和奖励的对比在回复生命值的过程中也存在。在整个场景中,你可以收集到花的种子,当你将它们种在游戏世界各处的花盘中后,它们会开花并成为永久的生命回复点。然而,你的种子数量是有限的,具体数量取决于你探索地图多彻底,因此你需要认真考虑何时把种子种下。选择现在进行治疗,或是寻找一个自己可能会经常访问的花盆,这对我创造自己的安全区,也为游戏设计都带来了有趣的风险管理元素。
通过寻找隐藏的武器,你可以改变战斗的节奏,比如舍弃高伤害换取更快连击的匕首,或是能够引导闪电的强大战锤。尽管这些替代武器在战斗中用起来不错,但它们和你一开始的剑相比都大同小异。在战斗的大部分时间里,我还是会开心地握着那把剑。还好,你的魔法能力没有那么单一,它们每个都很有用。其中一把链钩可以抓住敌人并把你快速拉到它们面前。每次我扔出一个炸弹般的火球,看着它一下摧毁多个敌人时,都会开心地会心一笑。
战斗遭遇通常有些挑战性,特别是当一群坏蛋蜂拥到你身边,迫使你使出浑身解数逃生的时候。这包括用它们自己的能力和环境要素对付它们。许多飞行物可以被反弹回发射者或它们的盟友。战场上有时会有危险环境,例如激光炮塔或是发射爆炸气泡的迫击炮植物,利用精巧的走位可以轻松清理掉敌人。《死亡之门》做得很好,它鼓励玩家用更巧妙地方式,而不是硬着头皮去克服时有出现的战斗难题。
游戏中许多主要 Boss 都远远超出了它们应该活的正常生命周期,它们设计十分出色,也是我在游戏中最喜欢面对的敌人。这些传奇较量迫使我用出了浑身本事,有一只全副武装的巨型青蛙会每次跳跃会逐渐摧毁你落脚的小平台,这是一个特别突出的例子。尤其是最终的 Boss 战,它将你此前面临过的所有挑战巧妙地融合在一起,就像是为你提供了一场关于先前所学内容的有趣期末考试。还有很重要的一点,敌人身体上逐渐积累的划痕与裂缝会指示它们的受伤状态,这可比一般的血条设计酷多了。
在找回任性灵魂的旅程中,你将探索许多美丽又独特的区域,如海滨码头、古怪又豪华的宅邸、被森林吞没的寺庙等。生者世界的色彩与彼界总部黑色电影灰度风格之间的强烈对比也让我很是喜爱。区域中散布着敌人、成吨的秘密,以及通往诸如新武器、种子、收集品和用以购买升级的灵魂等等好东西的秘密通道。你甚至可以找到为法术提供强力升级的隐藏 Boss。
许多区域都有能力的限制;我相信你很快就能发现有裂纹的墙和未点燃的火把需要什么技能解锁。其他环境谜题和秘密需要更多的观察能力,例如找出不显眼的树篱迷宫入口,或利用浴室地板的反射来找到隐藏的门。《死亡之门》的世界就像一个巨大的谜题,让我总是渴望将其完全揭开。此外,一些最酷的谜团会在制作人员名单滚动完后才会揭晓。
除开乌鸦与死亡和恐怖相联系的悠久历史,它们也是一种以有趣行为闻名的聪明动物;这款游戏的基调也带有这种趣味。你的古怪同事包括一个沉迷于打字的数据录入员,兴高采烈地整理你冒险中产生的所有文书工作。一个充满激情的吟游诗人,为了寻找一首怪异歌曲的灵感而尾随我好长一段时间,至于这首歌的质量,就留给你来评判了。一个天性快乐的骑士被诅咒以炖锅为脑袋,而他名字直截了当又滑稽地就叫做锅脑袋。
《死亡之门》玩起来比它看上去更加轻松,这是件好事。这些好玩的瞬间补足了其中沉重的主题:尊重死者(不管他们生前有多混蛋)、对无法避免的死亡的恐惧,以及假若我们寿命有限,所做之事是否真正重要。《死亡之门》并非剧本最为深刻的故事,但它很好地处理了这些敏感的话题。除了每分每秒的战斗与探索之外,我最喜欢这款游戏的地方就在于它不断提醒我们死亡并不可怕。相反,逝去只是生命循环的一个必需的步骤;有始有终、循环才得以存在。
总评
概念
作为一名乌鸦组织中的灵魂收割者,你必须在寻回一个被偷灵魂的冒险汇总,揭晓有关一些已经存活数世纪之人的谜。
画面
黑白的总部和彩色的世界形成了很棒的对比,《死亡之门》的生物群系给人独特的视觉享受。
音效
舒适的钢琴旋律和史诗般的Boss战音乐完美契合了战斗与探索的起伏
可玩性
我喜欢以近战攻击为远程能力补充的战斗循环,令人兴奋的 Boss 战将原本简单的战斗系统推向乐趣的极限
娱乐性
《死亡之门》展现了一个吸引人的世界,诱惑玩家不断探索,直到一切秘密都被揭晓,再加上令人满意的战斗和迷人的背景知识。
重玩性
中等
翻译:山木寇 编辑:豚骨拉面
2022-02-25
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2020-06-19
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2024-12-04
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这个题材还是挺有意思的
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什么平台呢?
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9点的评分还是很高的呀,游戏风格和剧情都有特色的地方,比较吸引玩家的注意
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哈哈看到一个错字 烫。 游戏的主线蛮新奇的,是要找灵魂,内容就是探索、解谜和战斗,这应该很能吸引喜欢探索冒险的玩家。有点在意近战远程攻击的设定,感觉很有趣。
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哈哈哈