「时空小艇」到底是个啥?
《御天之剑》前两个区域是森林和火山,都是很典型的《塞尔达传说》地图。但第三个区域拉聂尔沙漠则是两张地图合二为一。在林克的时间线上,拉聂尔沙漠已经变成了寸草不生的广袤荒地,只有枯骨和废弃的机器人散落各处。
但是这里中还散布着「时空石」,激活它们就可以让一小块区域恢复过去的状态,这样林克就有机会一睹拉聂尔的本来面貌:现在的沙坑原本竟是悬崖,而死寂干枯的土地曾经也绿草如茵。
林克可以使用时空石解决各种谜题,例如让周遭的事物恢复生机,或是移开被遗弃多年而坍塌下来的障碍物,等等。游戏的第三个迷宫「拉聂尔矿山」需要林克频繁使用时空石在两条时间线之间来回穿梭,根据场景需要激活或者关闭相应的机器。他必须熟练掌握这一机制才能击败 Boss 并逃离迷宫。
而等到第二次造访拉聂尔时,《御天之剑》的时空跳跃机制又成就了《塞尔达传说》系列最炫酷的场景之一。这一次,林克走进了拉聂尔的更深处,遇到一片巨大的沙湖。为了穿过这片曾是汪洋大海的沙漠,并抵达第五个迷宫,林克必须先找到一艘古老的海船。
在偶遇了一块嵌在小艇的时空石后,林克挥剑将之激活,此举不但唤醒了附近的船长,更是将近旁的沙地变成了海水。在时空石被收进艇内之后,林克和船长起锚出航,小艇所到之处都重新变回了海洋,两人就凭借这一小块水域横穿拉聂尔大沙漠。
功能性与趣味性的结合
在我心目中,这里的画面在所有游戏里都是数一数二的,即便在原版模糊的分辨率下也同样如此。目的地的迷宫固然很赞,但航向它的旅途却更胜一筹。时空石只能影响小艇周围不大的一片区域,因此只有林克周围环绕着碧蓝的海水,而枯槁的荒漠就在几米之外。
林克与他的小艇惊扰了时空的长河,每到一处,黄沙都会瞬间变成海水。原版游戏的画面相当模糊,但这一部分却非常清晰,它所呈现出的美丽画面也显得鹤立鸡群。到了《御天之剑 HD》中,尽管时空小艇和其他区域相比不再那么对比鲜明,但更加高清的画质同样让它受益匪浅。
若想营造出拉聂尔沧海桑田变迁之感,就必须营造出广袤无垠之感。而在《御天之剑》乘坐小艇,就和骑着伊波娜横穿海拉鲁平原一样,给游戏带来了开放世界的实感。望向曾经的海洋,所见之处却只有接天的沙漠。时间的波动也带回了原本的地形,玩家必须想方设法绕过突然出现的礁石。虽然仅仅是在不大的海域中小心翼翼地航行,但四周的沙丘却让你真切地感受到,这里曾经是多么的辽阔。
航行本身中规中矩,不足为奇,真正做到这一点的,是时空小艇营造出的氛围。林克所经之处,事物由死到生,再由生到死,怎一个美字了得。就连《风之杖》里乘坐红狮王号航行的体验,都显得相形见绌。《御天之剑》所带来的不仅仅是乘船出海这么简单的游戏体验,而是真正让人过目难忘的视觉盛宴。
《御天之剑》的时空小艇带来了堪称完美的一刻。它仅仅持续了大约 30 分钟,却已经让人难以忘怀。任天堂原本无需耗费如此多的精力,一条简单的小路便可将玩家引向新的迷宫,但他们还是这么做了。任天堂把玩家们已经烂熟于心的机制用出了新意,而其结果,绝对是整个《塞尔达传说》系列最酷的游戏体验之一。
翻译:脱欧提督 编辑:Tony
2022-02-25
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这个设计真的好棒,看到文字描述就已经让人感到兴奋了👍
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高清的重制版,同时还有一些新元素,没有那么单调了,游戏可玩性也有了
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这种设计真的很有意思,尤其是看到周围是海远处是沙的时候,这种现在与过去场景的不同给到的视觉效果实在太震撼了,应该说不愧是塞尔达吗,这么懂得渲染气氛~
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