《分享同乐!瓦力欧制造》的机制
近期,任天堂给我提供了《分享同乐!瓦力欧制造》的演示 Demo,充分展示了游戏的内容,以及它在双人联机下的各种模式,不过许多游戏模式(比如剧情模式)同样支持单人游玩。
我看到两名玩家直接进入《分享同乐!瓦力欧制造》的故事模式,这应该类似于大家记忆中的《瓦力欧制造》系列操作。二人跳进了游戏所称的「Fantasy Pack」,里面包括了一系列随机的奇幻微游戏。
两位玩家分别选择了自己的角色,德利博和斯皮茨,这对猫狗搭档在瓦力欧公司上班。之后他们就一起跳进了游戏中。我看着德利博和斯皮茨合作解开了《分享同乐!瓦力欧制造》中的每个微游戏关卡。他们做得越出色,接下来的游戏速度就变得更快。
目前看来,大部分老玩家应对起这些套路来应该都感到比较熟悉。不过,选择德利博和斯皮茨这对组合会从根本上改变游戏的体验。在这款游戏中,德利博和斯皮茨乘着小车到处游荡,他们可以在空中飞行并发射子弹。这对角色就是为联机而设计的,他们的车一头总是朝右,一头朝左,鉴于这个固定方向的设计,有时候左侧的玩家没法去解决游戏关卡。但在其他时候,这对快速通关来说又非常重要。
我们看了看其他模式,基本上也大同小异。游戏中有个流程更长一些的微游戏,叫「Daily Grind」,其实就是个横向卷轴游戏,玩家需要合作收集道具,并抵达另一边。找到道具后,游戏会给玩家赠送点数,可以通过它来改变角色,让整个体验快速陷入手忙脚乱的状态。
有的角色,比如九伏一直在滑滑板,因此玩家控制这类角色时一定要小心别冲到敌人堆里。而其他角色,比如十八伏根本没法移动,需要投掷光碟,让光碟吸附到场景中的某些物体上才能移动。虽说「Daily Grind」是个简单且重复的游戏,但这些角色却会带来截然不同的玩法体验。
当我们在不同的游戏模式间切换时,《分享同乐!瓦力欧制造》基于角色的设计理念就会影响每一处的游戏体验。
本作如何影响该系列的玩法模式?
这种极大的设计理念转变很可能会让该系列的部分老玩家感到有些无所适从。但实际上,《分享同乐!瓦力欧制造》的每个微游戏都是根据角色阵容而设计的。对于有的角色来说,特定的微游戏也许比较轻松,但对于其他角色却有可能偏难。不过任天堂表示,每个角色都可以通关全部微游戏。
这种基于特定角色的玩法变动,转换了玩家对全新微游戏的心态,不过这不一定是件坏事。回顾该系列以前的作品,通常而已,玩家在输过一次之后就能搞懂如何进行正确的互动。因此,成功从某种程度上来说像是在拼记忆力,你需要按下特定按钮才能通关,而不是顺其自然地去体验游戏。
《分享同乐!瓦力欧制造》的角色可能会影响微游戏的多样性,但它同时也能减少玩家的困惑。每位角色在每个微游戏中都有着同样的操作方式,即便他们的互动方式全然不同。玩家需要彻底了解每个角色的技能,并掌握他们的玩法,不过我感觉大家应该更容易上手这些全新的游戏。
对于老玩家(以及想要测试自己操作极限的玩家)来说,也许选角色才是这款游戏最吸引人的地方。在演示 Demo 即将接近尾声时,两位任天堂代表从「Play-O-Pedia」中选取一款小游戏,它可以算得上是所有微游戏的合集,解锁这些内容后,玩家可以一遍遍地体验它们来重温乐趣、刷分和练习。
这对搭档选择了一个逃离某地下场所然后进入直升机的微游戏,每个玩家都需要按下按钮让对方逃出去。这是一个设置在狭小空间内的微游戏,需要一定的配合和精度才能成功。不过任天堂的演示者选择了一对忍者角色卡特 & 安娜,她们有非常别样的爱好,那就是会一直不停地蹦蹦跳。
这些小游戏的每个回合都充满混乱。两名玩家无论到哪儿都是在蹦来蹦去,头撞天花板或差了半秒就错过出口。不过,在经过十几次尝试之后,两个人还是找到了节奏,打通了这个小游戏。当他们耗尽电量的时候,游戏展示了卡特 & 安娜在这个微游戏的最高分数。
即便角色之间都会存在差异,但设定自己的目标,并努力在混乱中实现这一目标,总的来说还是让人感觉相当满足。考虑到这是一款自 GBA 时代以来就备受喜爱的系列,这种改变可能会让死忠粉有所迟疑。但是,任天堂在尝试新事物的同时,也延续了该系列原汁原味的混乱特色。
近期,任天堂在 eShop 上更新了《分享同乐!瓦力欧制造》的体验版,让玩家们能够亲身体验一番新作的变化。这款独占游戏将于 9 月 10 日登陆 Switch 平台。
翻译:王艺 编辑:Zoe
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感觉是适合派对的游戏啊
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又有新的联机游戏了😍
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设定上来看还挺新奇的,是利用不同角色的不同特点来完成游戏,想要完美通关就需要玩家对每个角色都很了解了,我感觉我不太行_(:з」∠)_
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我还是比较喜欢这种老画风