我大方承认自己是个喜欢搞骚套路的人。打个比方,赛车游戏通常无法勾起我的兴致,然而,一旦有了库巴龟壳道具、360 度回旋赛道和瓦路易基,那我绝对不会错过。
当我玩《任天堂明星大乱斗》时,就希望能把所有道具统统激活,在最疯狂的场地上肆意战斗。如果你更倾向于「原汁原味」的玩法,那我反倒是佩服你对游戏有限的理解,把一个搞怪欢乐的作品玩成了无聊的打斗。
同样的道理也适用于射击游戏。没错,我喜欢《使命召唤》或《光环》这样的标准多人游戏,但我对这些游戏的兴致往往难以长时间维持,尤其是在没有朋友一同享乐的情况下。
做着和战役里大同小异却更加无趣的行为,然后和一群瞎捣乱的真人玩家共同作战?算了吧,还是别叫上我了。游戏需要一些怪诞的东西才能吸引我继续玩下去,这也是为什么《Splitgate》能成功引起我的注意。
《Splitgate》是一款可免费畅玩的竞技场射击游戏,玩法方面会让人想起《雷神之锤》和《光环》,只不过玩家还多出了一把传送门枪。没错,你可以用这把武器来创建传送门,其功效与 Valve 广受好评的解谜游戏系列《传送门》一样。不同之处在于,你可以利用它们来寻找不同寻常的灭敌方式。
大家或许还记得这款游戏当初在 2019 年登陆 PC 开放测试的情形。自那时起,该游戏经过了大刀阔斧的改革,并在最新的公开测试中登上了主机平台,同时也收割了不少的人气。
我直到上周才加入这趟欢乐之旅,作为一名《传送门》的粉丝,我很快就被深深吸引住了。这款游戏中的传送门机制相当顺手,为原本稀疏平常的竞技场射击游戏增添了许多娱乐性和策略性。即便是简简单单地在对手脚下射出传送门,看着他们毫无防备地飞出去也同样趣味十足。
至于其他玩法元素,我倒不是很关心,比如《Splitgate》随大流的战斗通行证和皮肤解锁系统我都不在意,毕竟玩家只需要将传送门武器化即可智取并击败其他人,这种快感是无与伦比的。
虽然我自己乐在其中,但我所遇到的大多数玩家,似乎要么还在适应游戏的学习曲线(倒也合理),要么还停留在传统射击游戏的惯性思维里。在我经历的至少半数比赛中,大部分玩家好像都不屑于使用传送门机制。
我感觉自己似乎是在和一位好胜心极强的玩家一起打《任天堂明星大乱斗》,他们过分执着于「纯粹」的竞技体验,而我的观点则是每个玩家都应该善用大量乱斗球和辅助模型。
不过二者的区别在于,在我没有道具可以倚仗的情况下,那些直性子的大乱斗玩家可能会把我打得落花流水,但在《Splitgate》中不使用传送门的人一定会让自己处于劣势。我敢打赌,即便是水平最高的 FPS 玩家,也会在对付娴熟的传送门玩家时陷入一番苦战。
这种感觉就像是在玩《堡垒之夜》,比如你是一位神枪手,但建筑功底无比糟糕。就我个人经验而言,射击给你带来的优势是有限的,因为你总会遇到那么几个与你枪法相当的对手,他们可以在转瞬之间建成一座泰姬陵,然后从高处狙击你。
我经常会以看似不公平的方式歼灭抗拒使用传送门的玩家,因为我已经适应了这种玩法。通常来说,我在完成这种几乎可以称之为「单方面虐杀」的操作时,总会感觉比较怪异。虽然我的射击游戏水平属中上,但我从来不敢自诩顶级高玩。可《Splitgate》却总能让我感觉自己仿佛是那些常年霸榜的大神,这也进一步激发了我在游戏中尽情发挥创意的欲望。换言之,这游戏其实就是在鼓励玩家成为一个唯恐天下不乱的疯子。
因此,如果大家打算尝试《Splitgate》的话,我给各位的建议是:卸下心中的约束,始终牢记达成目标的方式不止一种。传送门不仅可以用来给自己开路,也可以将敌人送下悬崖,所以大家在使用传送门枪的时候千万别拘束!这么做不仅更加欢乐,也可以有效防止被类似我这样善用传送门的玩家频繁击杀。
《Splitgate》目前在 PlayStation 4, Xbox One 和 PC 平台上开放公测,完整版发售日定在本月。
翻译:Stark 扬 编辑:Zoe
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传送门的设计也是挺好玩的了,不管是自己失误、坑害队友还是神操作击杀敌人都挺有画面感的😂
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又是射击游戏,但是我还是觉得永劫很香啊,救命中毒了,天天振刀
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居然是免费的吗,有没有人知道这游戏氪金重不重啊,文章里看倒是感觉挺良心的