其实,《导演剪辑版》这个名字并不是我的本意。在《死亡搁浅》发售后,我们仔细审视了用户的行为数据和调查问卷,并改进了游戏内容,以使得更多人能够更自由地配送快递,进行冒险,让玩家们能够更紧密地连接。
—— 制作人小岛秀夫谈《死亡搁浅 导演剪辑版》的名字
实现 4K 和拥有一个以该分辨率运行的屏幕并不是我们真正的设计目标。
而且这也不值得我们去折腾。从技术上讲,有可能创造出这种尺寸的设备,能够以 4K 的分辨率输出......
并运行所有这些游戏......
对,但这个设备到底是什么样子的?它能运行这些游戏多长时间?它的温度会有多高?这是一个很大的平衡,我们实际上对现在的情况非常满意。你知道,技术在向前发展。也许在一两年内,我们会让一些东西变得更加可能。
—— Valve 设计师 Greg Coomer 和 Lawrence Yang 谈 Steam 掌机与 4K 显示
我们团队专注在推出时能带给玩家有质量的体验,不幸的是,我们做出困难的决定,延迟推出合作战役模式,同时也决定延后 Forge 模式。
——《光环:无限》的创意总监 Joseph Staten 确认游戏年底发售时将不会有合作战役和 Forge 地图编辑模式
打造一个像《Oberhasli》的世界一直是我多年来的愿望,但我很快就发现作为一个单打独斗的开发者要创造一个多人体验是件多么令人气馁的事情。《Core》 最棒的是,无论你的经验或财力,每个人都能加入且创造内容。我们过去曾看过虚拟演唱会,但当时风风火火后,没有留下一点保存期。有了《Oberhasli》,我想打造一个属于音乐家的元宇宙,长期固定更新,变换口味,并与真实世界的新闻与事件相互呼应。
—— 著名 DJ 「电子鼠 (Deadmau5)」 宣布在《Core》上推出一个「虚拟世界与音乐体验」的 《Oberhasli》虚拟空间
我们围绕「包容、公平和希望是美好未来的基石」这一理念建立了《守望先锋》宇宙。
它们是游戏和《守望先锋》团队的核心。随着我们继续讨论如何最好地实现我们的价值观,并向大家证明我们致力于创造一个反映这些价值观的游戏世界,我们认为有必要将目前称为「麦克雷」的英雄的名字改为另一个更能代表《守望先锋》内涵的名字。
—— 暴雪宣布《守望先锋》角色「麦克雷」将更名,且未来不会用员工名字来为游戏中的角色命名
2022-02-25
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可以叫「岛演扩展版」🌚
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steam掌机该不会出现期望越高失望越大的情况吧……莫名有点担忧