《新世界》大部分地区都打磨到位。刚开始,我还是个遇上海难的水手,身处于 Aeternum 海岸,这是个满是财富和诅咒的神秘岛屿。我的船长被岛上黑暗、翻腾的迷雾所吞噬,曾经的船员如今已被腐化,变成怪物形态。为了抵达安全据点,我只能一路与他们作战到底。没有人会在 Aeternum 上死亡,因此,所有的幸存者都决定要全力以赴,在岛上建立起新的文明。
战斗和升级感觉都还不错,虽然《新世界》向我抛出了一大堆选项,但并不会让人应接不暇。随着时间的推移,曾经的水手变成了四处奔走的雇佣兵和掠夺者,我选择专精斧头和剑盾的作战方式。此外,我也可以随时切换武器。厌倦当坦克?玩家也可以装备生命法杖或寒冰手套,变身为法师。游戏的场景设计得十分精美,我徒步穿过了郁郁葱葱的荒野,也深入阴魂不散的洞穴去猎杀可怕的怪物。
抱怨游戏其他地方似乎有点不太厚道,毕竟游戏的制作经费很高,而且从纹理,日志和怪物模型上都能感受到这种无处不在的打磨。然而其中的创建角色部分却极其无聊。Steam 上某个特别火的差评只有简单的几个字「没有猫女」。
实际上,MMO 的玩家角色就像一面透镜,我们通过这个视角去感受它的世界。不过,我在《新世界》里却没有看到太多角色形象上的变化。游戏里没有精灵,兔娘,或星球大战的提列克人。只有很多人类,有的附带酷炫的帽子或伤疤,穿着各式盔甲跑来跑去。有的有名有姓,比如说 Gideon Greyhawk 或 John Holland;而有的则顶着 Swaglord420 或 Weebscum Uwu 这样的随机名字。
这些愚蠢的名字影响了我的沉浸感,而且 Aeternum 岛屿本身就很难和这些东西联系在一起。根据我个人体验来看,亚马逊似乎对设定做了一番删减,以避免初期殖民主义内容带来的争议,因此,抵达第一个据点的时候,我发现这里的领导者是一群善良的妇女和有色人种。他们需要我去干掉怪物和疯狂的野兽,这些算是魔法岛屿上合理的行为。乍一看,这款游戏不会引起什么争议,但最终看来,它依然是一款关于探索和殖民地的游戏,让人觉得特别脱节,甚至到了一种无知的地步。
另一方面来看,游戏的派系阵营系统是最引人注目的功能之一。其中包括了狡猾学者派的 Syndicate,奋发狂热的 Covenant,以及残忍好战的 Marauders。这些阵营并不是永久性的选择,你可以改变阵营,不过需要 120 天的时间。如果你加入玩家建立的组织,这类似于其他 MMO 的公会,双方则需要在同一个阵营下。简而言之,即便我对各种超自然生物对战没太大兴趣,不管它们是我倒下的同伴,还是从迷雾中现身的扭曲怪物,至少我还有别的选择,可以享受击败其他玩家或占领城镇的乐趣。
玩家也可以去争夺世界中的据点;不同阵营也能在战争中争夺它们的控制权,这些是 50 vs 50 的 PvP 战斗。如果一方阵营攻下了某个据点,他们可以控制当地的税率和增益效果。玩家可以选择加入或退出 PvP 模式,所以他们离开据点时不会被立马攻击。
这些系统运作得当时,游戏体验令人满意,就像打磨过的 3A 版《流放者柯南》和《方舟:生存进化》等生存游戏。不管是袭击一个不幸落单的 Syndicate 玩家,还是看到一队带着步枪的 Covenant 团队出现在地平线上时逃之夭夭,系统给玩家之间的对决以及拉锯战留足了空间。
《新世界》的成败将取决于玩家围绕游戏所形成的社交场景,而它们正是早期玩法的主要驱动力。玩家涌入 Discord 频道,协调自己想要进入哪个服务器,以及想要加入的派系阵营。大家忽略了游戏提供的派系阵营设定,自行创造了新的设定,选择谁会成为光荣的胜利者,或是成就不减的失败者。甚至有玩家为游戏自制了线上房地产公司。沉浸感并不是游戏的重点;这是只有 MMO 才能提供的社交平台,像《新世界》这样的游戏少之又少。
这批早期玩家会留下来吗?这取决于《新世界》是否能够经得起他们的折腾。如果每个服务器都被单一派系阵营所控制,或者 PvP 模式无法吸引玩家的注意力,那么这款游戏注定会走下坡路。游戏本身并不是《新世界》成功的主要因素,而是玩家通过 Discord 和社交媒体建立起来的活跃社区。在那里,玩家谋划着夺取岛屿或是抵御外敌的最佳方法。
翻译:王艺 编辑:豚骨拉面
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看看
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Swaglord420和Weebscum Uwu可还行
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现在主要是没中文和服务器问题,太劝退了
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挺好玩的
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不是说steam上卖的还不错吗?
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吹一波
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行吧
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亚马逊宣传这么用力反而完全没兴趣了lol
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没玩过啊,看也没看出优缺点,这篇有点水啊
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日本还有一游戏叫美丽新世界呢
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