我想说的是,让索拉参战的门槛非常之高。我相信负责外部(版权)谈判的团队都认为这是不可能的。
然后有一天机会来了。在一个颁奖活动中,我碰巧遇到了一位迪士尼的代表。我告诉他让索拉参战的想法,而对方也有这个意愿。真是让人惊喜。
随后迪士尼、Square Enix 和任天堂三家公司进行了很长时间的仔细沟通协商。
——《任天堂明星大乱斗:特别版》制作人樱井政博谈索拉参战
我认为正在发生的硬件创新是伟大的,它是一个重要的推动因素,[但]现在,我决定更多地留在软件方面。
(我们)现在将作为一家伫立于消费者领域的公司,专注于软件,我认为这是值得我们一搏。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 称 Xbox 暂时希望专注于软件
为什么是巧克力?我也不知道。只是刚好有这个想法。有时候最好的想法是灵光一现,而不是反复推敲。反正这刚好是我喜欢的工作方式。最重要的是执行。在练习十年后,我有信心能把一个想法化为现实。
而且,很多人喜欢巧克力。
——《星露谷物语》开发者 Epic Barone 谈新作《闹鬼的巧克力店》
我们能在 CDPR 现有 IP 的宇宙观内打造一个全新游戏,能雇用更多人,我们能本于过去相同原则继续开发游戏,这个原则就是:全心开发丰富玩法系统的游戏。
—— 独立工作室 The Molasses Flood 谈被 CDPR 收购
公司董事会宣布,基于负责开项目人员的建议,决定给这两个项目多一点时间。公司目前计划在 2022 年第一季度公布《赛博朋克 2077》次世代版本,《巫师 3:狂猎》的次世代版本则会在 2022 年第二季度。
我们想把事情做好。
—— CDPR 公告宣布将推迟《赛博朋克2077》以及《巫师 3:狂猎》的次世代版本
致迄今为止在《盗贼之海》中出航的 2500 万名海盗,谢谢你们。
为我们所分享的航程、我们所战胜的敌人以及在我们驶向未来时等待我们的故事而干杯。
——《盗贼之海》开发商 Rare 在社交平台向玩家致谢
我们今后的目标是在未来 10 年间推出 3 款更加优秀的 Grasshopper Manufacture 作品。
——《英雄不再》系列开发团队 Grasshopper Manufacture 负责人须田刚一宣布带领团队跳槽至网易
我们的使命是使我们的开发者获得成功,今天他们正在面对一个日益复杂的新现实,需要满足玩家对跨平台多人游戏日益增长的需求,这需要巨大的云网络专业知识,同时也带来了远远超出游戏设计本身的技术和运营挑战。
在玩家对跨平台多人游戏的需求如此增长的情况下,Unity 游戏服务降低了开发者推出更多多人游戏的门槛,这些游戏将共同扩大行业以及可玩作品阵容的规模。
—— Unity 高级副总裁兼操作解决方案总经理 Ingrid Lestiyo 谈 Unity Gaming Services 服务的愿景
2022-02-25
2022-02-25
2022-03-13
2020-11-12
2020-12-10
2020-12-10
2021-09-26
2021-05-07
2021-02-05
2020-11-13
2020-07-17
2020-11-04
2020-04-25
2020-12-10
2019-09-11
2020-04-25
2020-04-23
2020-06-19
2019-11-06
2019-09-25
回复
樱井有资格说
回复
大乱斗这么牌面的吗🌚拉来了东西半球最强法务合作
回复
超喜欢玩
回复
嗯?次世代巫师三?
回复
王国之心是真的不错
回复
牛啊牛啊
回复
Nintendo yyds
回复
牛啊
回复
搞事情
回复
大乱斗是真的厉害!
更多评论(57)