对于游戏订阅制服务和云游戏,索尼在之前采访中回应基本上维持观望的态度。一方面他们也夸赞对手在这片领域作出了一些成绩,另一方面自己的云游戏订阅制服务 PS Now 则是低调的良好运转中。PS Now 从最早 2014 年正式上线到如今已经运营了 7 个年头,索尼和 PS 玩家们真的准备好迈入新的转变之中了吗?
PS Now:索尼云游戏、订阅制的试验田
如果你是欧美服、日服的用户,PS Now 确实不是什么新鲜的订阅制服务内容了。如今的 PS Now 就是一个云游戏+订阅制的集合体,订阅的用户可以通过云游戏串流玩内容库里的 PS4、PS3、PS2 游戏,也可以选择下载一些 PS4、PS2 游戏到你的主机直接游玩。PS Now 还支持 PC 平台,不过所有的游戏都需要连接手柄游玩。
PlayStation 的云游戏技术上角度来说已经突破了瓶颈。虽然不及谷歌 Stadia 那样最高可以支持 4K、HDR 的画面显示,但是 PS Now 的云游戏串流体验将低延迟放在首要位置,在一众云游戏中表现水平尚可。类似《蔚蓝》这样相对考验操作的游戏,我通过 PC 连接手柄游玩能够感觉操作非常跟手,几乎与下载好的游戏无异。《最后生还者 第二部》这种画面和操作都有一定要求的游戏串流运行也还不错,除了大幅转动视角画面细节会会变得有些模糊之外玩起来的体验非常顺畅。
在我使用 PC 体验 PS Now 的期间平均下载速度在 5 M/s 就能保证游戏能很好的运行。在 PS5 体验时则建议使用有线网络进一步降低延迟,提升游戏体验。总体而言这样的网络要求并不算太高,并且优化也算比较到位。但是,我在体验期间的某天,出现过无论在家还是在公司都无法连接的状况,一直会提示「当前网络出现的延迟状况会使 PS Now 不能使用」,可能这与服务器的运行状况有一定关系。
如果你选择下载游戏,这部分的体验几乎与 XGP 无异。只要是你在订阅的期间并且游戏保持在库的情况你就能在不受限制的游玩,就和你购买的数字版游戏下载下来的体验保持保持一致。而且无论你是在云游戏还是下载的游戏云端均会同步存档以及你的奖杯获取情况。
虽然这项服务并未在全球各区服都推开,但 PS Now 在几年的发展、尝试中逐步丰满了羽翼。早在 2014 年,PS Now 最开始公开的时候还是只是纯粹的云游戏服务。当时内置的游戏大多都是 PS3 的游戏,采用服务器的也是 PS3 升级加强改造的。主打的还是玩家无论是用索尼电视、PSV、PS TV、PS4 都无需下载,连接上服务器就能游玩内容库里的 PS3 游戏。随着这些年慢慢的发展和调整,对应平台缩减到了 PS4、PS5 以及 PC 上,但云游戏内容库也扩展至 PS4、PS2 部分游戏。
在 2018 年的时候 PS Now 加入了下载内容库 PS4 游戏的功能之后,更向 XGP 类似的游戏订阅制服务靠拢。内容库更新频率也逐渐加快,更多的 PS4 大作加入到了阵容中。虽然整体数量上不及 XGP 庞大,但比起起起伏伏的 Stadia,这些 PlayStation 的独占内容还是非常具有吸引力的。
云游戏+订阅制,真的都准备好了吗
就如同前文所说,技术上 PS Now 云游戏+订阅制的体验没有太大的问题。无论在 PC、PS4、还是 PS5 上,PS Now 的串流或是下载机制都已经非常完善。甚至对于国内玩家而言,目前 PS Now 最大福音可能是(还)没有严苛的 IP 限制。结合国内的情况,由于一些众所周知的原因,如今海外云游戏体验的最大门槛在于网络的架设。可当我能够在家里架设良好的科学冲浪条件,并愿意付费使用加速器,我为什么还需要云游戏呢?以最快的速度把游戏下载下来还能获得更好的体验。
这两者结合起来,PS Now 相比 XGPU 意外地占据了一些优势,后者的阵容强大但云游戏服务有着更高网络、地区要求。但对于索尼而言,PS Now 云游戏的意义并不仅是「随时随地玩游戏」而已,PS 玩家们强烈要求「向下兼容」功能的救星可能就是云游戏。
Xbox 由于架构上的优势已经实现了对 Xbox 360、Xbox 经典游戏的向下兼容,并且有了一套非常完善的技术方案可以帮助开发商进行游戏转制,甚至能提供一定的性能提升。Switch 上也已经依靠模拟器的方案加入了 FC、SFC、N64 等经典游戏的支持,受限于版权这些游戏阵容比较有限,但凡是订阅了任天堂 Switch Online 会员都能体验到。PlayStation 一路发展过来的架构情况相对复杂一些,最终云游戏可能才是最好的选择。
回顾索尼一路的兼容经历,PS5 兼容 PS4 游戏的情况是在主机内的沙盒模拟 PS4 运行环境才得以实现。PS2 游戏索尼也有一套比较完善的转制方案,能够为游戏增强画面、追加奖杯、遥控游玩等功能,但受限于厂商和版权的限制,数量不太多。而 PS1 和 PSP 的游戏在 PSV 时代本来就已经有着有不错的模拟兼容情况。
但兼容 PS3 游戏的情况就要复杂许多,由于采用了截然不同的 cell 架构,给索尼在技术层面增加了很大难度。如今我们在 PS Now 上玩到的 PS3 游戏则是直接在基于 PS3 搭建的服务器上运行,运行环境相对而言更加可靠,玩起来也更流畅。如果索尼真的要像传闻所说给玩家一口气提供历代的经典游戏,云游戏可能就是一个相对统一、一劳永逸的解决方案。
虽然主机游戏发展到如今很多经典的游戏一路移植、重制跟着走到现在,但依然有很大一部分游戏因为缺乏技术和支持没能一直陪在玩家左右。这对于各平台的一些独占游戏来说,只能随硬件淘汰而尘封非常可惜。从一些玩家的角度出发,这些老游戏可能承载了一些难忘记忆,也可能是一个回味经典新机会。我很愿意为这样的经典游戏走上云端付费,订阅制的游玩也能让我可以体验到更多的游戏。
索尼的云游戏+订阅制的步伐走得相对平缓稳健,但在一些功能性方面还是有些落后于对手的。Xbox 的云游戏已经扩展至手机平台,连上手柄就能玩,甚至一些游戏已经适配了触屏摇杆操作非常方便。另一头的 Stadia 已经直接登陆 LG 电视,像曾经索尼电视上的 PS Now 一样方便,不用额外买什么外设躺在沙发拿起手柄就可以进入游戏。可能是时候将 PS Now 这股继续积蓄已久的力量爆发出来了。
自 PS5 推出以来,索尼已经在一些功能和体验方面做出了大刀阔斧的改变。PS app 如今更加重视社交和管理化的体验,与网络商店页面保持了一致的简洁风格。PS Remote Play 也已经在最近一次更新中彻底挣脱了 Wi-Fi 的限制,可以利用 5G 网络远程连接你的主机游玩,配合 PS5 网络方面进步如今的远程游玩体验已经相当牢靠。并且 PS5 用户独享的 PS+ 收藏辑也是索尼对于游戏订阅制度的一种尝试,让购买了 PS5 的玩家可以通过订阅会员服务直接玩到 PS4 上的一些优秀大作。
PS Now 目前发展状况保持着较好的势头,但我并不太推荐各位去日服、欧美服订阅。由于 PSN 过去分区服提供不同语言、版本的游戏,这使得外服 PSN 的中文游戏非常少。近几年推出的部分新作可能已经逐渐统一版本提供统一的多语言选项,但很多老游戏依然会存在「港台服限定中文」的情况。
若是下一步索尼真的如同传闻所说,推出进一步加强的云游戏与订阅制服务,我觉得索尼已经准备好了,身为玩家的我也已经准备好迎接这些改变了。
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期待最后的结果
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不知道是那些游戏
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观望观望
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拭目以待别翻车
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看最终库里都能进些什么作品吧[抠鼻]
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打卡
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某群体某些人天天喷XGP这次怎么说[呲牙][呲牙][呲牙]
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没有微软的能力。
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ps5 20个游戏ps4不可以领哦 **
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看看游戏库再决定吧
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