【下文包含对《最后生还者 第二部》特定场景的剧透】
《最后生还者 第二部》展现了 3A 游戏至今以来的进步,并已超越了长颈鹿场景所带来的冲击。一方面,《最后生还者 第二部》中充满了「长颈鹿场景」 —— 也就是从无休止的暴力世界中抽离,暂时得以喘息的平静时刻,借以展现角色内心深处的思绪。它们可以是一场雪球大战、练习吉他、或是跟狗狗玩抛球捡球的游戏。
这种「偷得浮生半日闲」的手法并非《最后生还者》系列所独有,如果你曾玩过顽皮狗的其他作品,会发现这些可互动的无暴力场景在游戏中时有出现,而非完全依赖漫长且不可互动的过场动画来推进剧情,这家工作室在这方面确实投入了不少细腻用心。比如《神秘海域 4》中就有一段流程,你可以在德雷克的家里闲逛,四处翻看;而《神秘海域:失落的遗产》则是以一个设计精良的集市关卡开场。《最后生还者 第二部》中更是充满了这类场景。
其中有一个特殊的关卡,更是展现了自初代《最后生还者》以来,大作游戏的长足进步。在游戏流程过半时,你会进入一段回忆情节,当天正是艾莉的生日,而乔尔为了给她一个惊喜,带着她去到了一片陌生的野外,并中途很混蛋地把艾莉推下了水。这里我们很惊讶地发现艾莉已学会了游泳,而我们也必须通过一小段潜水来抵达目的地。这个细节立刻建立起了一种亲密感,不仅仅是乔尔和艾莉之间,也是游戏与玩家之间 —— 这个机制足以反映出艾莉与我们过去印象中的不同。毕竟在初代《最后生还者》里,大多数谜题都是围绕艾莉不会游泳这一点来构建的。
一番柳暗花明之后,乔尔终于带着艾莉到了一家博物馆,里面陈列着各种恐龙骨架,而一头真实比例还原的霸王龙模型就位于博物馆门口。超酷!当你在博物馆关卡中四处观光的时候,你可能会顺手打开艾莉写写画画的笔记本,从中看到艾莉的一些生活片段,并认识她在前作结束后与《第二部》开篇前所结识的同伴。在架子上,你会找到一顶帽子,你可以戴上它,看起来就已经直冒傻气。随后你还能找到第二顶帽子,并把它戴到沿途所见的每一头恐龙头上,并通过按下三角键来了解这些灭绝生物的有趣冷知识。如果你有兴致的话,这些互动选项一直都在。
但被取笑成「史前恐龙」的乔尔大叔就不太喜欢这些花样了,以至于我觉得很有必要逗逗他。这正是一种亲密感:你明知某人不喜欢这样,却还是忍不住想要让他无奈。随着互动的深入,你还能解锁跟乔尔的一些额外对话,这也与前作中只能看看的长颈鹿场景区分了开来。不仅如此,博物馆中还有许多可互动的细节,比如摇动操作杆,让宇宙模型转动起来,看到行星的演变。乔尔还给艾莉科普了一些天文知识。
在接近关卡尾声时,乔尔终于揭晓了最大的惊喜。博物馆里有一座小型航天舱,以前曾经服役于真实的太空探索。在进去前,乔尔会让你去挑一个宇航头盔。头盔共有三种,设计款式与年代感各不相同,而我按喜好选择了那个外形流畅,更有未来感的一张。
一切准备就绪,乔尔和艾莉爬进了航天舱,并肩躺在座椅上。乔尔递给艾莉一个随身听卡带,表示自己花了很多功夫才找到的。他让艾莉阖上双眼,按下随身听的播放键。卡带里缓缓传出航天器预备升空时的真实录音。尽管艾莉或许永远无法飞出太空,但至少在这一刻,她可以假装自己梦想成真,脸上也露出恍惚的笑容。这一幕升空场景不禁让我想起火遍推特的那部短视频,一位父亲双手提着洗衣篮,里面坐着他的小女儿,眼前则是一段过山车的录像,父亲随着过山车的攀升与下滑而晃动着洗衣篮,让女儿觉得身临其境。这是非常有爱的一幕。
这一路上的各种细微选择其实带来了极大影响,因为玩家有机会流露自己的情绪,让那些先前残酷战斗所积累的疲惫有了出口。尽管这段回忆笼罩在一种伤感之中,但通过让你选择宇航头盔,决定把帽子留给哪头最顺眼的恐龙,你会产生一种更私人化的感受。与之相比,初代《最后生还者》中每个人目睹的都是相同的长颈鹿镜头,虽然也很动人,但在《最后生还者 第二部》充满互动性的场景面前,也显得略为平淡了。
而《最后生还者》系列也一向知道怎么戳玩家的泪点。为了纪念这趟博物馆之旅,乔尔给了艾莉一枚飞船样式的胸针,艾莉把它别在了背包上,那里还挂着其他乱七八糟的装饰。随着回忆结束,时间回到数年以后,长大成人的艾莉已经取下了背包上那些孩子气的挂饰,但唯有一样例外 —— 那枚飞船胸针。即使艾莉千里复仇,同时对那个「救了」她的男人抱有着复杂矛盾的情绪,但她从没有把这枚胸针取下。
编译:Hurricane
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场景确实挺不错的