这样的设定使得《异星探险家》非常适合喜欢制造和基建,但并不偏好紧张感的玩家。在游戏中,作为主角的宇航员被丢到一个由程序生成的星球上,而玩家需要在那里收集资源、搭建基地并探索广袤太空中的各个角落。
这款游戏将于 1 月 31 号登陆 NS 平台,在便携的掌机上继续为玩家们带来和 PC 版几乎无异的快乐体验,而且还能更突出其休闲和富有创造性的氛围。不过,鉴于 PC 更精准的操作性和更强大的处理能力,渴望更好地体验基地建设的玩家,或许会更喜欢该游戏的 PC 版本。
从很多方面来说,NS 版《异星探险家》带给我不少惊喜,将五颜六色且低多边形的艺术风格完美移植到了掌机平台。这一点至关重要,因为在《异星探险家》中,玩家将会花大量时间在这个美丽广阔的世界中游走,并使用特殊的射线枪改变环境和收集物资。
有了这些工具,《异星探险家》的探索潜力几乎是无限的。你既可以深入洞穴采集矿物资源,也可以改造形态奇异的悬崖来翻山越岭,还可以挖一条地道直通星球的核心,甚至继续挖掘直到从星球另一边钻出来。和另一款生存元素偏少、只保留探索和基地建设的游戏《英灵神殿》不同,《异星探险家》中没有在各地把守的 Boss 们。
NS 版的操作方式相当直观,在光标状态下,玩家可以捡起物品如种子、素材或基地物品,还可以插入电源线以及移动氧气桩;如果切换到射线枪,将会高亮出可以改造的区域。这两种模式的切换非常轻松。当按键让射线枪 biubiu 扫射时,看着周围环境有如旋风般被吸走也是一种愉悦的体验。
尽管探索和地形改造给我带来了不少乐趣,但我在基地建设方面却遇到了麻烦。精确操纵摇杆拾取物品是个比较费劲的事情,而当你想从背包里抓取小物件并放在各种打印机上进行制作时,也是非常烦人的操作过程(可以想象如果 Joy-Con 摇杆有漂移问题该有多令人抓狂)。
作为一款基地建设游戏,操作这方面不尽如人意。其实我通常是在 PC 上玩虚拟经营类游戏,那些密集的菜单栏、大量的物资管理以及高压环境是我的菜,而我玩这些游戏时的标配也是鼠标。
我第一次玩《异星探险家》是在 2019 年,在 PC 平台上玩,那时候的我更注重的是建造火箭并将自己发射到太空这样的任务,没能体会到环境改造或探索的乐趣,比如使用改造工具打造出可以让宇航员速滑而下的长斜坡,或是搭建通往宝贵资源的捷径。
所以后来我犯懒了,直接将污物容器塞到土壤离心机里,用来分离出基础物资。另外,尽管我没有亲身体验过,但听说游戏在 Xbox 上首发时的帧频表现不佳,尤其是在建造大型基地时。我在 NS 上玩的过程中没有试过搭建太大规模的基地,所以暂时没遇到这类问题,不过考虑到掌机有限的处理能力,有也不奇怪。
在 NS 上玩这款游戏不会减少探险的乐趣,反而促使我进行更多探索。作为一个从小玩任天堂游戏的人,用手柄跑图对我而言更加得心应手。更重要的是,游戏移植到掌机平台后,我能在创意模式下,利用碎片时间随时随地玩。此外,我也更能体会到这个游戏的沙盒特性,让环境改造不止用于收集物资。在我当前的进度文档里,我只做了很少的基地建设,但却已经挖空一座山。
作为喜爱模拟经营及基地建设类游戏的忠实玩家,我很高兴能在两个平台上都玩到《异星探险家》,每个平台都能带给我不同的侧重点:想搞基建就去 PC 玩,想四处闯荡就去 NS 玩。
尽管我希望掌机平台上的基地管理能变得更好,但它的便携特性给了我更多机会在这个游戏世界中体验乐趣。在《异星探险家》辽阔且可塑性极强的地图上,还有很多东西值得我去发掘。
翻译:Yv 编辑:Zoe
2022-02-25
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哈哈哈哈
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讲道理,价格有一点点的贵,纠结要不要入手
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第一眼还以为是无人深空,不过它的画风更舒服点
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讲道理太贵了
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可可爱爱
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画风不错呀
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我之前在PC玩的时候,做联机主机时经常出现卡得没法玩的情况,不知道NS会不会也这样[发呆]
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ns机能受限
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很好玩这游戏
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这游戏不好玩嘛?
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