多次推迟后,大家不本作相信会在 2月发售也是可以理解的。不过,在多年的数个实机宣传片,以及相信 Techland 即将完工之后,我与这家工作室取得了联系,终于亲手试玩了《消逝的光芒 2》,亲自确认了这款作品真的马上就要完工了。
重建世界
在第一部《消逝的光芒》中,你要扮演凯尔·克兰,在丧尸危机爆发后探索被隔离的哈兰市。得益于游戏立体感十足的第一人称战斗和跑酷机制,玩家可以选择与成群丧尸战斗或是利用克兰出色的跑酷技巧快速爬上屋顶逃跑。然而,本作在剧情方面就没那么多溢美之词了。
在游戏后期的一场对峙中,主要反派 Rais 这样说道:「尽管发生了这么多,你仍然有自己的选择。」我第一次上手游玩时,这句台词对我来说并没有什么意义。然后,现在玩过《消逝的光芒 2》之后再细品这句话,这句台词显然凸显出了 Techland 清楚自家系列首部作品的短板在哪里。
Techland 对玩法和剧情两方面拎得很清。「我们最早的讨论中,创意总监 Adrian Ciszewski 为我们指派了一支团队来开发《消逝的光芒 2 人与仁之战》」首席设计师 Tymon Smektała 说道。「我们应该为玩家们带来与剧情选择同样自由的玩法。」在前后两部作品剧情相隔的 20 年间,《消逝的光芒》世界观改变巨大。科学家们尝试将病毒武器化之后,一株变异的样本泄露出实验室。灾难爆发后的两年内,全球人口锐减 98%。虽然还剩一些聚落,但现在只有一座人类都市尚存:Villedor,或者就叫其外号:「都市」。
在《消逝的光芒 2》中,你要扮演艾登·考德威尔,他是一位游荡者,来到都市中寻找自己的妹妹。为了弄清过去的秘密,艾登必须与都市中的势力合作。例如,在我的演示中,一个主线任务就是前往都市的中心。比较简单直接的路线是与维和者们合作,这是一帮装备精良的军事组织,会利用暴力来掌控群众。而我选择了帮助幸存者,这是一帮以重建为要务的势力。由于本作加入了全新的深度选择机制,玩家们可以自由选择不同的任务路径。
「你在这里的不同选择,会导致都市的第一片区域的外观完全改变,」剧情总监 Piotr Szymanek 这样说道。「你要与不同的人们携手,而其他的势力将成为你的敌人。你会遇见一个 NPC,然后他可能会成为你的挚友、可能是你的盟友、也可能会在你的背后捅刀子。在游戏第一幕的剧情中,你看会体验到一个完全不同的任务,最终让你与那些其他选择下成为朋友的人们对峙。」
上世代体验
在演示的大部分时间中,我都是通过高端游戏 PC 游玩,不过 Techland 同样允许我在 PS4 Pro 上体验《消逝的光芒 2》中的开放世界。本世代的其他大作都在上一代硬件上表现不佳,但这款作品在上世代硬件的表现让我惊讶。
在 PS4 版本上,我还没能游玩任何任务或是与 NPC 对话,但我亲身在开放世界中转了转,顺便带走了几个丧尸。最明显的降级体验就是 30 帧速率,PC 上则是 60 帧。而上世代版中除了略微模糊的材质和一些突然加载出来的环境物体之外,总体来说体验还是让我满意的。
在《消逝的光芒 2》中,Techland 完全拥抱了剧情的选择与后果。开发者表示加入了一个深度的系统,让玩家能够在游戏中留下自己的「足迹」,通过三层系统书写属于自己的独特故事。第一层就是你在主线故事中所作出的所有重大选择。这些选择会对游戏的世界、都市以及角色们产生影响,直接影响剧情走向。
第二层则是一些次要内容,当你对一些角色做出选择后,选择的结果后续会在游戏中体现出来。Smektała 以一位歌剧演员来举例,玩家可以选择帮助她,随后她就会在都市中心出现,唱歌表演。虽然这并不是什么惊天地泣鬼神的全新功能,多年来已经有众多游戏采用这种细节设计了。但是将这一层设计与其他两层结合起来,Techland 希望能够为玩家们带来一场沉浸的体验,看见游戏对自己的选择做出反应。
最后一层机制叠加在前两个机制之上,会根据玩家的结盟对象来塑造出都市的外观。根据你的选择,你会与都市中的不同势力结盟。在我试玩的演示中,我与叛军们结为了盟友,这样做会改变街区的派系。试着我进行任务,他们对街区的掌控力也会越来越强。与他们结盟后,我解锁了更多滑索,让我能轻易避开堆满丧尸的街道。如果我与治安者们结盟的话,则会解锁汽车陷阱来帮助控制丧尸群。
你可以在 7 个不同的区域中做出这些决定,每个势力则有 7 等不同的奖励。每个势力都会提供独特的结盟加成,你在搭建人脉关系的同时也会获得更多能力。最终打造出了一个会依据玩家选择而变幻的都市,即使你在主线剧情之外做出选择也同样如此。
玩家选择机制为初代《消逝的光芒》游戏中那充满乐趣的第一人称跑酷与战斗系统加入了更多路线。然而,Techland 并不满足于只是单纯将初代中的这些元素加入到《消逝的光芒 2》中来。他们为这两个机制加入了更多显著的改动,全方位带来了一个更好的体验。
黑暗降临
初代《消逝的光芒》中一个重要特色就是日落之后会出现全新的强力丧尸种类。在黑夜外出会让玩家获得更多经验,但 Techland 表示大部分玩家为了躲开隐藏在黑夜中的恐怖之物,都会一觉睡到天亮。在《消逝的光芒 2 人与仁之战》中,他们想要解决这个问题。
在 Techland 打造的《消逝的光芒 2》中,游戏世界会鼓励玩家在夜晚出门。如果你在白天进入到一间荒废的商店或是隔离区,会发现其中挤满了丧尸;但如果你鼓足勇气在日落后前往这些地点的话,里面的感染者数量就少很多了。这时搜刮物资就要轻松得多,可以拿到制作材料、武器模组、甚至还有能够增加耐力和体力的呼吸器。
本作和初代一样,特殊丧尸变种会潜伏在阴影之中,太阳落山后他们就会跑到大街上作乱。然而,这些「生物」并不是你唯一的噩梦。艾登一旦离开光线太久就会犯病。他必须吃下一种特殊的蘑菇才能延长身体的免疫时间,或是随着角色成长升级免疫机能。就算身边没有丧尸,你也不能浪费时间。
「我们想打造出一种潜入海底打捞宝藏的感觉出来,」首席游戏设计师 Tymon Smektała 这样说道。「我们对黑暗区域的设想是这样的:就像氧气罐,玩家拥有一定量的免疫性,你要潜入这些黑暗区域中在氧气,也就是免疫力耗尽前尽可能多地搜刮资源。」
打还是跑
和初代一样,《消逝的光芒 2》中玩家也有多种途径来执行任务。初代主角凯尔·克兰在战斗和跑酷方面特别在行,而艾登则拥有更多技能。大多数技能都必须通过技能树解锁。艾登升级后,我解锁了飞檐走壁以及下落时踢飞丧尸等技能,大幅提升了我的游戏体验。
在此前公布的游戏演示中,Techland 展示了踏门而入、利用丧尸来当做高处落下时缓冲肉垫、还有抓钩等技能。虽然我在演示中并没有机会使用这些技能,但《消逝的光芒 2》中跑酷系统的改进仍是非常明显的。我在演示前往另一片区域时亲眼见证了跑酷系统的革新。在这,我遇见了由罗莎里奥·道森饰演的角色,她将一顶滑翔伞赠予艾登。从第一个区域来到这个高楼密布的环境,我发现这个道具非常有用。除了能让玩家从高处轻松抵到很远的地方之外,滑翔伞还能利用散热管道来将艾登升上天空,从而延长他的滑翔时间。
Techland 为了突出重新设计的跑酷系统,将玩家的动作翻了一倍,并且还加入了超过 3000 个动画来处理任务与物体之间的各种交互。团队还对游戏进行了多次严格的迭代,来确保第一人称平台跳跃体验顺滑、好玩并且判定精准。Techland 的目标是让玩家们随着环境而律动。
开发者想要打造出一种让更多玩家习惯的跑酷系统,但同时专精难度更高。通过一些限时跑酷挑战,玩家将达到这套系统的极限。不过,《消逝的光芒 2》的跑酷系统目标是让玩家有一个更容易接受的基础玩法,然后让玩家们扩展自己的能力,随着游玩时间增多,玩家也会越来越熟练。
战斗在第一人称游戏中可能是一个更加简单直接的机制,不过 Techland 同样在这方面做出了改进优化。虽然在很多情况下都可以采用潜行的办法,(我就像玩《孤岛惊魂》一样,拿着一把弓悄悄潜入进了基地中),战斗重新设计,武器用起来都能体现出他们的重量与力量感。我拿着一把双手持握的狼牙棒蓄力攻击丧尸时切身实际地体会到了武器的质感。我一棒子重击敲在丧尸身上,它像个布娃娃一样飞出老远。战斗中还有闪避、格挡和反击等要素,但要注意别耗空自己的耐力槽。
无论你如何处理各种情况,《消逝的光芒 2》看起来都将带来让你心跳加速的体验。无论是让玩家使出完美的跑酷技巧还是在寡不敌众的战斗中取胜,一款游戏能做到这种程度,那么确实是充满潜力的。
末日乐观
《消逝的光芒 2 人与仁之战》每次亮相都让人惊艳。从 E3 2019 上的演示到最近放出的游戏画面,除了发售日期一直跳票之外,我对这款游戏几乎没有任何猜疑。在几小时投身这个开放世界之中并且与团队交流之后,我总算是对这款游戏即将发售满怀信心。在去年 11 月,Techland 宣布这款游戏已经黄金标准,进入压盘阶段为 2 月发售做好准备。如果此前的多个宣传片与我的实机体验准确的话,那么这款游戏必将成为今年早期最让人激动的作品之一。
翻译:IbaHs 编辑:豚骨拉面
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记错了吧这游戏是18年e3首秀
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新年快乐
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不错
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啥时候出额
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如果不是第一人称就好啦
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等不及了哈哈哈[色]
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买了
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好期待
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最近全是2的消息
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最近游戏偷跑的好多啊
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