《消逝的光芒 2》这款 Techland 开发了多年的续作在各方面都已经取得了巨大的成功。不过这样的成绩实属来之不易,2020 年游戏宣布无限期跳票以后,媒体 The Gamer 发布了一篇关于 Techland 境况的报导,这篇文章披露了工作室内部缺乏领导、方向不明以及士气低落等问题。而就在不到一年前,Techland 又发布了一份声明,表示工作室已经和受性骚扰指控的剧情设计师克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)解除了雇佣关系。
现在续作已经正式发售,理想情况下玩家们也会继续游玩未来五年内的各种内容更新,在发售前紧张又期待的开发团队现在也兴奋了起来。
游戏的首席设计师泰蒙·斯梅克塔拉说道:「大家都对我们能成功发售游戏感到非常非常的兴奋。游戏取得了积极的反响,在第一周就惊人地卖出了超过3百万份,并且在很长一段时间内销量还会继续增长。」
斯梅克塔拉表示,由于游戏极大的规模和复杂程度,开发的过程困难重重。另外这款游戏还是 2015 年一炮而红的《消逝的光芒》续作,Techland 在超过7年的时间里一直在对初代进行不断的更新,而续作更是要在此基础上展示出全面的进步。
斯梅克塔拉说道:「这需要我们发挥出自己最佳的水准,不过我们也很乐于接受这个挑战,并且很高兴看到玩家社群们给了我们许多正向的反馈。」
斯梅克塔拉表示开发团队在发售后休整了一段时间,现在已经开始了后续内容的制作。Techland 为《消逝的光芒 2》定下了 5 年期的 DLC 计划,不过斯梅克塔拉在采访中表示,开发团队已经决定要制作比已公布的计划中更多内容。Techland一直都有要在发售后对游戏进行持续更新的打算,但 5 年这个期限是他们在去年年底才定下的。
斯梅克塔拉说道:「我们有很多理由相信在游戏发售后长久保持更新是很重要。其中一个原因是我认为我们创造了,或者说发现了一个定理,那就是善待玩家社群、协同玩家社群并服务于玩家社群对游戏开发商来说大有脾益。另外很幸运的是,我们既是这款游戏的开发商也是这款游戏的发行商,同时还拥有游戏的知识产权。所以我们能以两种身份来运营游戏,并从游戏的长期维护更新中获得收益。」
斯梅克塔拉表示,在发售后对《消逝的光芒 2》进行大力更新的决定让制作团队倍感压力。但同时他们也极有动力,因为他们知道只要奉上内容,玩家们就会像初代《消逝的光芒》那样支持他们。这份信心还让 Techland 扩充人手,为受疫情影响的未来中做足了准备。
斯梅克塔拉说道:「作为一家游戏厂商,我们一路成长了很多。现在我们对游戏的制作有了更深的见解,并且也有了许多新同事加入 Techland,他们全都是来自于不同工作室有着不同项目履历的专业人士,我们已经为运营这种大型项目做了更加充足的准备。」
在斯梅克塔拉看来,他们在游戏发售后最惊喜的是许多玩家很快就已经有了 100、200 甚至 300 小时的游戏时间。同样还令他们惊讶的是这些已经体验了《消逝的光芒 2》中大量内容的玩家很快就提出了想要新内容的要求,其中想要新的游戏模式、照相模式以及额外游戏难度等要求的呼声最高。
斯梅克塔拉说道:「这些内容目前我们正在讨论研究当中,对此我不想透露太多细节,但很快大家就能看到这些内容以各种形式更新到游戏当中。」
包括 Techland 在内,所有出过成功作品的游戏工作室都会面临这样一个挑战:制作方在后续的内容更新中不能只满足某一部分玩家群体,而是要尽可能的照顾到所有玩家的需求。斯梅克塔拉表示他们必须考虑到所有的情况,让后续推出的内容能满足《消逝的光芒 2》「非常多样化」的玩家社群中的各种诉求。这些就是他们在未来 5 年里要做的事情,而目前,Techland 非常重视在第一年里的计划。
斯梅克塔拉说道:「我们已经发布了第一年的详细更新路线图,不过玩家们即将发现这张图上还会出现更多内容,并且我们诚挚邀请大家来游戏中真正体验这些会在第一年里更新到游戏里的东西。」
在说到会有什么样的内容时,斯梅克塔拉表示第一年的更新中会有与在线游戏、单人游戏以及剧情有关的内容。其他的更新有和最近加入到游戏的新跑酷挑战等类似的跑酷内容,还有和近战相关的更新。斯梅克塔拉认为,无论什么更新,最重要的目标都是要给玩家带来惊喜的感觉。他把制作团队对 DLC 的设想比作电影《阿甘正传》中的「巧克力盒理论」,在他们的设想下,玩家在真正玩到之前永远不会知道自己会体验到什么样的内容。
斯梅克塔拉说道:「我们不想进入套路化的模式让玩家们可以猜测出新内容会是什么样。就以计划中的第一个剧情 DLC 为例,我在网上看到了很多对 DLC 内容的推测,我可以肯定地告诉大家,这些说法没一个是与实际内容接近的。」
通关了《消逝的光芒 2》的玩家都知道,这款游戏的剧情结局和一些选择有着直接的关系。如何抉择自然是在玩家手中,不过这些选择也给主角艾登以及他的盟友和敌人们带来了后续的剧情,尤其是为剧情 DLC 中这些人剧情的发展留下了有趣的走向。目前制作团队还不准备触碰这种方向,他们选择创作「与主线剧情关联不大」的剧情内容。
斯梅克塔拉表示:「在某个时候,我们会开始加入发生在主线剧情结束后的故事。对此我们已经有了一些构思,这些计划中的内容目前正在实施阶段,很有希望能与玩家们见面,不过制作这些内容对我们来说绝对是不小的挑战。」
虽然制作团队面临着各种挑战,但斯梅克塔拉说到开发者们对此的感受时用到了「兴奋」一词。他们兴奋于游戏的成功发售,兴奋于玩家们的认可,兴奋于这款游戏在日后要推出的内容。
斯梅克塔拉说道:「我们真的迫不及待想要看到玩家们体验这些新内容时的样子了,因为我们有些创意可以说是相当独特。有的创意可能会有不走寻常路的感觉,等到更新实际上线时我们就能看到玩家们的反馈了,我个人对此非常乐观。所有的这些内容都会在未来几周陆续进行制作,并会在未来的一到三个月左右的时间中与大家见面。」
翻译:柳生非情剑 编辑:豚骨拉面
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别在有zzzq了
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一定会比现在更有磁性
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啥都好希望zzzq设计的少一点
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ns
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dl这游戏做的还是不错的
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好
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打卡
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不错
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ns!ns!
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像一代那样吗,好耶
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