专访《消逝的光芒 2》首席关卡设计师:你的选择会影响世界

专访《消逝的光芒 2》首席关卡设计师:你的选择会影响世界

全文约 3200 字,阅读只需要 5 分钟。

还有不到一周的时间,Techland 开发的第一人称动作跑酷游戏《消逝的光芒 2 人与仁之战》就要发售了。经过此前一段时间暴风骤雨般的情报轰炸,想必各位玩家已经对游戏有了初步的了解,或许只差一篇正式评测就能决定是否购买游戏。


前一周我们采访了 Techland 的动画导演 Dawid Lubryka,询问了一些关于游戏开发方面的事情,以及试玩游戏过后,我们的一些疑问。这次我们受邀采访了 Techland 的首席关卡设计师 Tymon Smektała,讨论了我们注意到的细节,以及对剧情发展的猜想等等。

注:第三个问题包含《消逝的光芒》初代 DLC「信徒」的结局剧透,请谨慎浏览。


Q:《消逝的光芒》 初代故事发生在病毒爆发两个月后,哈兰市还保留着灾难漩涡中都市被人遗弃的境况,虽然还残有一丝生活气息,但遍地的行李和车辆、令人不寒而栗的隔离点,会让人感觉深陷在疫情的正中心,有种现代社会和丧失末日融合的独特孤寂感。而《消逝的光芒 2 人与仁之战》的故事发生在哈兰事件 20 年后,城市已经被植物占领,虽然还能看出现代都市的痕迹,但无论从装备还是人们的服饰,都能感受到明显的后启示录风格,人类的科技水平有着明显的倒退,选择这种和初代完全不同的环境设定的初衷是什么?有没有担心玩家会因为风格的变化而感到不适应?

A:新城市「维勒多」是典型的现代欧洲国家首都 —— 一边充斥着各种旧建筑,另一边的新城区又分布着大量典型的摩天大楼,它结合了我们现今了解的城市在商业、色彩和垂直方面的特色。这种垂直性正是我们在设计跑酷,以及尝试创建维勒多时所希望实现的特点。

我们担心么?不,完全不担心。几乎 100% 的 Techland 员工都来自于欧洲,所以我们对这种城市设计很熟悉。我们可以直接走到大楼外去获取灵感,但我们决定改变游戏主城的样子,不仅是因为我们已经对所在的环境非常熟悉,更是因为我们开始在意病毒会如何传播,(传播之后)世界会发生什么事?哈兰市是第一个遭到病毒侵蚀的城市,也是第一个崩溃的幸存者聚集地。或许只有少数城市能像维勒多这样快速应对危险、幸存下来并适应全新的环境 —— 欢迎来到现代黑暗时期的中欧!或者说,来到欧洲剩下的那一小部分……


Q:《消逝的光芒》初代虽然在「信徒」中有着多结局设定,但是并没有让玩家在剧情中段选择对话和行为来引向截然不同的故事发展路线,而《消逝的光芒 2 人与仁之战》从一开始就展示了道德抉择对故事和世界造成的不同影响,那么请问除了目前已经展示的内容之外,道德抉择还会体现在哪些方面?开发人员是如何保证每种路线都有足够多的玩家选择,来让更多的人体验到不同的故事走向?大概有多少种不同的故事发展路线?

A:首先,本作的选项存在于几个不同的层级中,它们不仅与故事分支或者主线任务有关,还无时无刻不在出现,塑造玩家周围的世界。因为我不想破坏你们的体验,所以不能说太多,但我可以给出一些建议 —— 和市民多谈谈,体验不同派系的内容,做自己的决定,或者在和好友联机的时候观察(他们的选项和后续影响)。(根据不同的选择,)游戏包含了你看不见的影响,也有着肉眼可见的变化,不一定只与主线有关。

Q:《消逝的光芒》初代 DLC「信徒」中,我们知道所谓的蓝色烟雾是一种延缓丧尸化的药剂,而圣母喂给凯尔·克兰的药剂是可以变成夜魔的毒药。圣母有着极强的战斗力,凯尔更强大,但似乎他们还都保留着身为人类的理智,这也是初代一条令玩家非常在意的线索。请问《消逝的光芒 2 人与仁之战》中是否还会针对这条线索进行拓展?毕竟目前官方放出的内容中,登场的依旧是没什么智力的怪物。

A:主要区别在于,现在所有人其实都已经被感染了,不存在没有触及过病毒的人,但他们也发现是什么帮助他们减缓了感染的进程,甚至暂时停止了进一步感染。我还得重复一下,我不能剧透太多。但通过 2 代的前传漫画《Banshee — I Am The Cure》,你可以了解更多关于特别感染者的信息 —— 它们还残留着一小部分智力,这些怪物曾经,或者说依旧是人,只不过他们现在生病了。开放世界游戏通常都充满了可以发掘的故事,所以我强烈建议在游戏中寻找一些答案。


Q:《消逝的光芒》初代已经是七年前发售的游戏了,想必有很多玩家是在《消逝的光芒 2 人与仁之战》才开始接触这个系列的,而本系列的故事一直是看点之一,那么制作组是否有为错过初代的玩家,在二代中加入回顾初代故事的设计?如果有的话,是以什么形式呈现的呢?

A:本作的故事发生在克兰来到哈兰市那个事件的 20 年之后,虽说初代故事有很多亮点,但续作并不会完全专注于这些东西 —— 这是一个不同的地方,有着不同的角色和不同的问题,以及要面对的全新现实环境。老粉在游戏中能找到自己想要的东西,我也肯定新玩家也能很舒服地直接上手玩《消逝的光芒 2》。

Q:《消逝的光芒》初代包含四条技能树,其中本体包含三个:幸存者、力量和敏捷,力量和敏捷在此前公布的《消逝的光芒 2 人与仁之战》技能树介绍视频中能找到对应的内容,但包含制作技能等内容的幸存者技能树并没有出现,请问《消逝的光芒 2 人与仁之战》是只有战斗和跑酷两条技能树,还是说有更多尚未公布的技能树?能否透露还有哪方面的技能值得期待呢?

A:是的,本作只有两个技能树,它们与两个类别获得的经验值有关。你可以通过熟练执行复杂的跑酷和战斗动作来分别获得跑酷和战斗经验值,动作越复杂,能获得的经验值就越多。但也要时刻记得探索世界来增强主角艾登的基础能力,比如耐力,因为就算是最熟练的跑酷运动员,如果耐力不够高,也很难生存。


Q:接着上一个问题,《消逝的光芒》初代 DLC「信徒」包含类似声望值的设定「信任等级」,完成各种世界支线、随机事件、清理夜魔巢穴等内容就可以提升信任等级,触发新的主线,请问这个机制是否会沿用到《消逝的光芒 2 人与仁之战》中?毕竟二代还有道德抉择设计,信任会是很重要的要素。

A:信任系统不会出现在 2 代中,因为我们更进一步,直接打造了名为「City Alignment」的系统,这允许玩家通过他们的决定和很小的选择来影响世界 —— 比如让玩家决定哪个派系获得所需的资源。

Q:《消逝的光芒 2 人与仁之战》的演示中经常出现「Block Charge」这个技能,主角可以推着敌人从很高的位置一同摔落来杀死敌人,但似乎主角本人没有受到什么伤害?这是为了展现战斗的爽快与刺激而设定的,还是主角本来就异于常人?

A:当然,这只是为游戏需求而设计的机制,这个技能相当于使用敌人作为缓冲,类似从高楼跳下落到标注有缓冲垫的地方。不过艾登确实不是普通人,作为一个漫游者,为了生存,他需要变得更快更强,作为游戏中的英雄,他会不断成长与进步。

Q:玩过《消逝的光芒》初代的玩家都知道,游戏中包含着海量有趣的彩蛋,比如石中剑、超级马力欧、《求生之路》等等,其中有一部分是包含在了 Gameplay 中,请问二代是否有类似的有趣彩蛋?能否透露大概有多少个?

A:具体有多少彩蛋,我还不能告诉你。我相信 Techland 里也没有几个人知道,可能根本就没人知道确切的数字。我们都喜欢保守秘密,为了让你们能够到时候大吃一惊,只能说彩蛋真的很多!有的甚至还会和你在初代看到的东西有关。


Q:2019 年 12 月官方曾公布《消逝的光芒》初代销量达到了 1700 万份,这个成绩让很多粉丝非常高兴,我周围有很多朋友因为游戏的出色表现而入坑,请问《消逝的光芒》初代在中国大陆地区的大致销量如何。

A:《消逝的光芒》的玩家游玩数已经超过了 2500 万,我们非常感谢粉丝长久以来对我们游戏的支持与厚爱 —— 不过提到具体销量,这是不能说的商业机密。


《消逝的光芒 2 人与仁之战》即将于 2 月 4 日登陆多平台,支持中文字幕和普通话配音。

全部评论 166条

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WatAmIcey
2022-02-06 德国
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这很像是开放世界游戏大爆发早期各个公司宣发的话术

超群
2022-02-04 江苏
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试玩再说

血肉苦弱 机械飞升
2022-02-02
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不错

空空
2022-02-02
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其实这游戏的开发挺波折的,等一个媒体评分

篝火玩家2076637680
2022-02-02 湖南
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不错

篝火玩家2073723501
2022-02-02 北京
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嘿嘿

111
2022-02-01
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打卡打卡

倒立拉屎
2022-02-01
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不错

foobar
2022-02-01
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[月亮]

蛐蛐
2022-02-01
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期待期待

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8.4

消逝的光芒 2 人与仁之战

平台: PC PS5 XboxSeries PS4 XboxOne
类型: 剧情生存跑酷主视角恐怖