我们其实也知道像《血源诅咒》或者是《只狼:影逝二度》等等被许多玩家认为是非常非常困难的游戏。一开始从团队的视角来说其实从来没有想过制作非常硬核的游戏,让只有部分喜欢这种硬核动作游戏的玩家可以享受,从来没有这样想过。
《黑暗之魂》、《血源诅咒》还有《只狼:影逝二度》这三个游戏,我们认为最大的特点就是跨越困难之后的成就感,同时这也是我们希望玩家在游玩的时候可以好好享受的部分。所以把困难移掉,把难以克服的状况移除,这种做法并不是我们认为对的方式。希望更多的玩家可以来挑战,可以去跨越难关得到成就感。
(《艾尔登法环》)在隐藏的非强制 Boss 方面,有一些是专为寻求挑战的玩家准备的。如果你有这个喜好,可以寻找隐藏在世界中的高难挑战。
——《艾尔登法环》制作人北尾泰大谈游戏难度
EA 推出《战地 2042》,是对每个因为虚假广告上当而花了 70 美元购买游戏玩家的嘲讽。《战地 2042》对消费者造成上百万元的损失,并让全球数以万计的客户愤怒。
—— 6 万名《战地 2042》玩家连署要求退款
由于新工作室还处于起步阶段,我有很多事情要处理,但从个人角度来说,我显然是想(开发新作)的。即使不是一款新作,如果有任何机会让我参与到这款游戏的相关内容中,我也会很感激。
我认为将游戏向更多玩家开放是件好事。如果《重力异想世界 完结篇》能以 60 帧运行,那也将很棒。
—— 制作人外山圭一郎称愿意为《重力异想世界》系列开发新作
我很喜欢《极限竞速 地平线 5》和《光环》的玩家数量统计数据,也很高兴看到相较于初代《意航员》,更多玩家玩到了《意航员 2》。
当陶德·霍华德(《星空》游戏总监)和我谈论《星空》这款游戏时,我的想法是:我们该如何确保这是他制作过的玩家数量最多的游戏。作为一个平台,我们为此要付出很多努力。游戏质量是第一位的,这一点毫无疑问。
—— Xbox 负责人 Phil Spencer 谈对《星空》的期待
神谷倒是一直在说想要做《龙鳞化身》。这并不是那种「如果什么时候有机会的话~」这样的场面漂亮话,我和神谷都是真心想做的。因此我们也很想和微软再据此好好聊聊。
毕竟已经做出了不少成果。但由于项目本身在微软手里,所以我们也没什么办法,只能看看还有什么能做的(笑)。Phil(指 Xbox 负责人 Phil Spencer)! 让我们一起来吧!
——白金工作室稻叶敦志与神谷英树谈《龙鳞化身》
2022-02-25
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除了女武神其他都还好
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摇人不就是可以调节难度的设定吗
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那就加一个难度调节选项
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魂的难和什么忍龙怪猎的难根本就不是一码事。。魂就是难,忍龙也确实难,但是二者没有什么可比性
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确实不太难
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虽然自相矛盾,不过确实不难……真难还得看mh
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不难不爱玩 刺激
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怪我太菜
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魂类游戏哪有水贴水经验难啊,是吧楼下的哥哥们
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不是很难
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