最能体现出本作优缺点集中出现的桥段,出现在《最后的绝地》中,卢克·天行者把自己封闭在阿克-托星上修炼的时候。在这个偏远的地方,TT Games 时不时就会塞几个波格鸟玩笑,把卢克·天行者的角色塑造得极为搞怪,为了忽视蕾伊甚至开始哼起自己的主题曲。我们还得知卢克为了获得这座星球上太空海象的绿色牛奶,还煞费苦心弄了个大工程。所有这些游戏内容都在星战原本的剧情之上玩出了花,但前往体验这些内容的路途并不轻松,经常需要玩家跑腿走过很长的距离。路上设计有一些小插曲供游玩,但阿克-托星出现的支线内容要么创意不足,要么对比主线关卡设计太过简单。本作中占比不低的支线内容,虽然会给玩家更好玩的角色等等候奖励,但大多数都让人感觉差口气。
这是第一次在《乐高星球大战》游戏中,玩家能够按章节解锁星球,之后还能自由探索其中。TT Games 的美术很用心地还原了这些故事中的星球,每个地方都充满着小动物和生动的场景细节,还有大量供粉丝们发现的小彩蛋。塔图因上杂乱无序的莫斯艾斯利太空港中挤满了外星人和飞船,给人的感觉和偏远的霍斯星完全不同。所有地点都通过乐高方块的基础打造出了写实的趣味互动。这些地方的氛围塑造和光效设计尤为出色。莱娅在坦特维四号飞船上与 R2-D2 见面时笼罩的雾气效果非常棒,还有一些小细节,例如光剑闪烁的光芒会倒映在附近的表面还有角色的塑料小头上等等,都为游戏的画面增色不少。
《天行者传奇》在内容丰富的剧情关卡中体验最佳,本身设计也回归了系列游戏早期的模式。寻找凯博水晶方块的过程很有趣,经常促使玩家去破解谜题或是破坏特定场景才能解开新的路径。这些内容在解锁更多角色职业(例如西斯)后可玩性更高。有的小游戏重复次数太多,例如 R2 黑入终端,但关卡内的整体游戏流程平滑,比其他《乐高星球大战》作品的阻碍少很多。具体到 R2 黑入终端这个小游戏上,玩到游戏后面能解锁一个升级跳过这个流程。
战斗方面也能看到制作组的用心,加入了全新的光剑招式和掩体射击系统。这两个特色都让游戏更好玩了。虽然这两套系统都没有深度探索的空间,但其简单的设计带来了不错的战斗体验,能够快速干掉成群的白兵。精准的爆头能够打飞他们的头盔,玩家甚至还能捡来戴自己头上!绝地能够使用原力扔东西砸向敌人。在 Boss 战中玩家需要全方位利用这些机制,躲避类似达斯·摩尔的冲锋等攻击。就连 BB-8 或是 C-3PO 这样的角色都能进行战斗,而且体验还很好玩。
一些关卡中,玩家能够驾驶载具体验《星球大战》紧张刺激的太空战斗。在死星表面驾驶 X 翼战机,以及在小行星代操控千年隼的体验都让我非常激动。这些关卡都不难,但当铺天盖地的钛战机包围你的飞船时,那种为之一振的感觉依然不少。和角色们一样,可供解锁的飞船也有很多。
《天行者传奇》中最棒的玩法就是解锁全角色了。由于冒险之旅太过庞大,全收集之路并不轻松。还好如果你想解锁某个特定角色的话不必像大海捞针一样碰运气,玩家可以用货币购买特定角色的线索,得知解锁地点和条件。货币还能用来为不同角色职业强化技能或是解锁新的能力。TT Games 在老牌乐高系列中加入的这个新设计让我很是满意。
虽然游戏流程有些时候比较单调,《天行者传奇》将《星球大战》九部曲串在一起带来了一段有趣的冒险。玩起来的感觉和买系列全套蓝光电影来看一样,内容太多不知道该从何下手。玩家能够在前后正传之间来回切换,挑选遥远银河中自己希望探索的故事随时体验。虽然有的冒险比较枯燥,但还有更多精彩内容等着你。比如连 Babu Frik(《星球大战 9:天行者崛起》中登场的可爱外星人)都是可玩角色,或是玩家能够见到凯洛·伦的卧室到底是什么样。
—————— 8 分 ——————
编译:豚骨拉面
2022-02-25
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星战迷狂喜
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挺不错的,量大管饱,玩着很开心
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好
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有点贵啊
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可惜对星战没兴趣
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乐高游戏还是不错的
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想玩
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看了一眼价格,散了
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乐高系列都还行
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很优秀的粉丝游戏
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