除了搞怪的主题之外,本作也是个质量相当稳健的作品,完成度很不错。流程中的关卡设计比较用心,每个场景以及主线中的迷宫都各具特色,战斗的操作和打击反馈扎实,加上强化版随时可加入双人合作的机制,是一款玩起来很快乐的作品。
关于近期「Witch」的游戏,想必玩家们第一时间想到的还是《林中小女巫》—— 基本上所有游戏媒体和平台版块都能看到关于它的介绍。而这款同样采用像素点阵美术风格,标题都有点相似的《陀枪女巫》在发售日撞车、卖相又差了一筹的前提下,自然是没什么人关注了。
不过,虽然两者看起来相似(连视角都一样),但内在却完全不是一个路子。《林中小女巫》是实打实的像它外在那样,清新可爱节奏舒缓,玩法也比较治愈平淡。而《陀枪女巫》虽然搞怪幽默,但骨子里却有种比较「成人化」的东西 —— 不仅仅是开火后能把敌人打成一地番茄酱而已。
在《陀枪女巫》的「艾弗托尼亚」世界里,生活着女巫和妖精两个族群。他们原本都依靠着魔法作为生活所需的技艺,并将其演变成文化,一代代传承下来。这个前提与任何标准的奇幻游戏没有任何不同。
但在某天,一个神秘的次元裂缝突然被打开,女巫们在调查后发现了名为「弹道主义」的经文,上面记载了各种有关枪械的技术知识与哲学理论。更奇妙的是,每当一位成年女巫站在传送门前面,如果她拥有高尚的美德、以及对弹道主义的深刻了解,一把专属于她自己的枪支便会从天而降。
女巫们认为,这道传送门似乎是某个更高位面的存在,是对她们的一种考验与馈赠。于是,她们建立了弹道联盟,不断深入学习枪械知识理论,并将其投入到生活当中。每家每户都能看到遍地弹壳,教堂墙面上也装裱着也 AK74 的符文。
赌五毛,你们初代教主肯定是一位会时间魔法的黑长直对吧(?)。
总而言之,在强大的火力覆盖之下,魔法在战斗中的价值变得可有可无。而无法理解枪支如何使用的妖精,很快就与女巫之间产生了冲突,最终导致两个族群用魔法屏障将双方领土分隔开,多年老死不相往来。
之后过去了很多年,女巫们的传统艺能逐渐失传,只留下了传送、自动生成弹药、开火杀敌后会自动补充的医疗药水这些还能给扫射提供便利的魔法。游戏开始的时间点里,女巫学校里教的知识已经全变成了枪械理论,魔法器材工厂也变成了军火生产流水线。
虽然看起来非常胡逼,但实际上《陀枪女巫》的世界观意外地细腻 —— 当然是以搞笑剧的标准来讲。它为「端着重机枪的女巫」这个设定写了一个能说得通的背景,并且将其作为故事探讨的核心主题。
这种感觉就跟它的 BGM 风格一样,平时是正统的奇幻主题背景音乐,一旦开打就会变奏成为硬派金属。两种截然不同的基调混搭在一起,却丝毫不显得突兀。
开发者在游戏里,借着魔法与枪械这个背景,对新旧理念的冲突、不同族群的文化观念差异、相互之间的偏见现实问题做了一些讨论。虽然并不算深奥,但可以看出来是在认真讲故事,把这个看似搞怪的设定写得足够深入人心。
很遗憾的是中文翻译有点糟糕,对游戏体验破坏性很大。
当然,即便不关注这些剧情部分,游戏也依然能玩下去。它只是将这个「法师全点肌肉属性就够了」一样的搞笑 meme,用半戏谑的态度去往细了讲而已,不看也没啥损失。
游戏中的战斗自然是以枪战为核心。虽然并非是最适合「打枪」题材的 FPS,但它这个底层玩法依然做得有模有样。双摇杆操作移动 / 射击时的手感不错,枪械的音效与打击感也很靠谱,武器种类虽然都比较朴素,但花样还算齐全。
女巫们还记得一些有限的魔法 ——比如直接从工厂里把子弹「传送」到弹匣里。所以游戏不需要我们捡弹药,只要将武器背在身后过一段时间便会自动填充满。唯一有手动装弹功能的,只有主角可丽特的标准左轮配枪。
这套机制很鼓励玩家不断替换枪械,打完一把换一把,避免了从头到尾只用一种武器的情况。灵活走位与不断换枪结合的玩法,在后期战斗节奏提升后,确实还有一定的爽快感在里头。
值得一提的是,虽然由于玩家火力强劲,经常是没几秒就灭了成堆敌人,但实际上游戏中对于兵种配置是很讲究的。每一种敌人都有它的定位,并且相互之间能形成配合。比如最典型的飞行盾牌,它们会主动排列在远程兵种前方,为队友扛住玩家伤害。
《陀枪女巫》的流程结构类似于早期的《塞尔达传说》。在一张由多个区域组成的大地图中探索,推进剧情并攻略隐藏在各地的迷宫。进入迷宫后,玩家需要寻找钥匙、地图以及各种宝物,并依次解开谜题推进到最深处,击败藏在里头的 BOSS。
比起朴实的美术风格,游戏的音效倒是挺厉害。不同的环境下 —— 比如洞穴里,开火反馈都会体现出与平时不同的效果。从这些细节部分,都可以看出游戏在制作方面确实颇为用心。
像《塞尔达传说》那种道具解谜环节并不多,迷宫里拿到的几乎全是枪。但在场景当中,总会有各种各样的陷阱机关,比如会束缚行动的捕兽夹或是定时火焰喷射。它们不仅会伤害玩家,对敌人同样能造成影响,灵活利用有时候也能起到战术作用。
随着流程中场景的变化,也会出现反弹子弹的墙壁,或是需要不断寻找热源的低温环境,让攻关过程保持着新鲜感。这些环境因素,也会根据当前迷宫的主题设计出各种谜题,比如用跳弹射击角落里的开关,或是利用风力来推动一些物体等等。
总体来讲,这是个很适合双人同玩的游戏,搞怪的主题加上稳健的玩法,能带给人很多欢乐。无论是战斗还是解谜,《陀枪女巫》的难度都不算高。只要注意收集足够的宝石和强化工具,把武器等级升上去,遇到障碍稍微思考一下,多看看地图就能轻松通关了。
最后提醒一下,如果觉得击杀敌人的默认效果太过血腥,可以打开设置菜单里的「健康模式」。这时候游戏里虽然敌人还是会血肉横飞,但碎片全都变成了彩虹糖——倒是更契合游戏的欢乐氛围。
亮点:
●诙谐幽默、又意外用心写的背景主题
●质量扎实,玩法设计也具有些许深度
●较为轻松的游玩体验,适合双人同乐
缺陷:
●官方中文翻译质量比较糟糕
●就算以点阵美术的标准来看,画面也着实太朴素了点
2022-02-25
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挺有趣的
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震惊!
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哈哈
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物理女巫可还行
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好可爱的画风
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魔女改拿枪,这画面萌中带点暴力
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说实话没听过这个游戏。。。太冷门了吗