你可以把《时空勇士》想象成 JRPG 版的漫威电影宇宙。在第一次打开游戏的时候,你要从 7 名主角中选择一个。全部 7 名主角都生活在不同的年代,例如「日落·基德」来自美国西部拓荒时代,而「晃」则是近未来世界的住民。七位主角的故事将以某种方式交织在一起,并共同指向一个惊人的真相。每个故事的画风和配乐都与时代背景相匹配,并且每个故事都有不同的玩法和叙事风格。这部游戏的乐趣之一,就是感受不同时代之间有多么大的差异。
玩家需要在一个时代内打通一章剧情,然后返回选人界面开启其他角色的故事。我暂时还不清楚每个角色的第二章是怎么处理的,似乎是必须打完所有角色的第一个章节,然后才能解锁后续的故事。
有趣的角色
我一共体验了三个主角的故事,而他们也凭借不同的原因赢得了我的喜爱。「西部篇」的主角「日落·基德」是个典型的西部片主角——浪迹天涯、粗犷不羁。他喜欢用枪说话,但也不会觉得喝牛奶很幼稚。他周围还有一堆在酒馆工作的有趣角色。
在中国风的「功夫篇」里,年迈的「心山拳师父」带着一群个性十足的弟子一起修炼,而弟子们也没有把他充满智慧的话语和关于战争的历史当成耳边风。这是一群复杂而有趣的角色,通过与他们的互动,老师父也被塑造成了一位非常有魅力的主角。
在遥远未来的「SF 篇」中,在一个名为「方块」的小机器人出现后,太空船上的生活发生了奇怪的变化。方块反戴棒球帽,长着两个小翅膀,但没有手臂,他依靠轮滑鞋移动,还戴着一副眼镜。
这三篇故事千差万别,我完全想象不出来它们最后会怎么联系到一起。
成熟的语言和幽默
尽管《时空勇士》长着一副「超任」游戏的面孔,但它的主题和对话在当年肯定没法得到任天堂的认可。在有一篇故事里,我捡到了一个直白地写着「马粪」的道具,在另一篇故事里,有个角色随口就说了这个不雅的词汇。这七篇故事的主题和相关剧情也同样成熟,出现了不少讨论死亡或是其他可怕后果的情节。《时空勇士》的画面多彩而美好,但故事基调却出奇黑暗。
出彩的文笔
每个角色的台词都写得相当好,包括很多戏谑逗乐的台词,这让每个角色的形象都鲜活了起来,而角色们遇到的各种情况也为场景和玩法提供了充足的多样性。在「西部篇」里,我要找镇子上的居民帮我架设陷阱,从而击退来袭的强盗。我必须选择哪个镇民负责哪些任务,然后祈祷他们能在第八次钟声响起前妥善完成任务。而这里做出的选择据说会决定随之而来的 Boss 战的难度。
战斗系统很有深度……但我们能用到吗?
每个角色的第一章都是以剧情为主,我只能草草感受一下《时空勇士》精心设计的战斗系统。这算是一个不大的减分项,因为在游戏前期,我感觉这个游戏好像和我没什么关系,除了到处逛和跟 NPC 聊天之外,我好像对这个游戏的世界产生不了影响。
不过每个角色的故事里都有几场战斗,能让我体验一下非常有深度和策略性的战斗系统。和大部分 SFC 时代的 RPG 一样,战斗是回合制,并且进了战斗以后,敌人的画风也会突然变个样(也更加可怕了),和你跟他们说话时完全不一样。在战斗中,你可以在一个网格上自由移动角色,以此来找到合适的攻击角度。有些技能是斜线远程攻击,有些可以点燃大片区域,还有一些是近距离精准打击。
在我打的两个 Boss 战里,战斗平衡做得非常好,迫使我多次使用治疗,并且在释放特殊技能时更加谨慎、更加讲策略性。我希望后续章节解锁之后,战斗能扮演更重要的角色。在第一章里,战斗系统的戏份太少了。
充满美感的画面
《时空勇士 重制版》的 2D-HD 画面丝毫不逊于《八方旅人》,也是那么让人惊艳。每个故事的背景画面都是一场视觉盛宴,让人大饱眼福。角色的像素画方面,虽然动作动画不算特别多,但可以通过恰当的动作传递出情感或是凸显一段剧情的张力。画面充满了 16 bit 时代的特点,但处处都能感受到它的现代,例如当一个异乡人走进酒馆时,摇摆的木门上面有非常真实的光照效果。
编译:Tony
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其实最重要的还是剧情吧
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看看
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呃
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挺期待的,应该会比八方好玩很多吧👍目前看音乐是做的真不错
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想玩
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好像挺有意思