你看这儿有个虚拟角色,他会缩成一个球滚来滚去,那以他为原型来开发一部弹球游戏,岂不是顺理成章?在《刺猬索尼克 2》的赌场之夜关卡中,我们能找到一个弹球小游戏,正是这个小游戏后来促成了《索尼克弹珠台》的问世。
1993 年,世嘉意识到《刺猬索尼克 3》无法赶在复活节旺季上市,于是安排一支美国团队开发出这部弹球游戏填补档期空缺。这部游戏少见地将舞台设在了《刺猬索尼克》TV 动画(就是那部英文圈俗称 Sonic SatAm ——「索尼克周六晨间档」的动画)。本作的游玩体验恐怕算不上开心愉快,有些场面尤其折磨人(boss 蛋头博士让我难受得做梦都忘不了他),不过世嘉美国支部确实凭这部游戏打响了名声。本作也许不是第一部外传性质的弹球游戏,但也算是我所知道的最早一部。后来到了 2003 年,世嘉又在 GBA 平台发布了它的续作《索尼克弹珠台派对》。
1993:《卡比弹珠台》
《卡比弹珠台》的发售日期就在《索尼克弹珠台》发售的十几天之后,或许那段时间,许多人都嗅到了同样的商业气味……本作将卡比变成了一个球,尔后这种卡比当球、玩家控制球的玩法,甚至发展出了一整个外传系列,包括《卡比梦想都》《触摸! 卡比》等作品。
《卡比弹珠台》是任天堂出品的第二部弹球游戏,第一部是FC游戏《弹珠台》。而任天堂 HAL 研究所为本作开发的游戏引擎,尔后又用在了 GB 平台的另一部更知名的弹球游戏上。
1998:《百战天虫弹珠台》
弹球游戏外传的小小潮流在 90 年代休眠了一段时间,毕竟在那个年代,许多开发商的首要议题是把旗下作品 3D 化而非「弹球化」。不过到了 1998 年,Team17 在 Windows 平台发布了一款名叫《Addiction Pinball(着迷弹珠台)》的游戏。
里面包含两种弹球机台,其中之一基于他们的《百战天虫》系列制作。后来本作移植至 PS1 时,开发商干脆将其改名为《百战天虫弹珠台》,且直接把另一种机台给删了。《百战天虫》本是个以诙谐搞怪而出名的系列,但相对而言,这款弹球外传的体验就显得有些乏善可陈。本作中的小虫子虽与原版游戏的风格保持一致,却显得有点……骇人。
1999:《宝可梦弹珠台》
当任天堂意识到宝可梦有多大的潜力后,他们立刻行动了起来,开始全方位开发宝可梦的价值。于是,一部使用了《卡比弹珠台》引擎的游戏《宝可梦弹珠台》在 GB 平台发售。游戏发售时任天堂还配套推出了一款「震动卡」周边,可以向玩家提供一定的力反馈。
游戏本身也不只是单纯的宝可梦主题打弹球 —— 你仍然可以像正传一样扔球捕捉宝可梦。这些忠实于原作核心玩法的体验让弹球游戏也乐趣多多。后来任天堂还在 2003 年以新发售的《宝可梦 红宝石·蓝宝石》为基础,在 GBA 平台制作了新的弹球游戏。
2002:《死亡弹珠台》
这款游戏听上去实在是让人震惊一百年 —— 世嘉为丧尸射击游戏《死亡之屋》推出了一部弹球外传,在 2002 年于 GBA 平台发售。而游戏本身……好像还挺不错的?我不清楚是谁这么鬼才,竟然把光枪射丧尸游戏改编成弹球游戏,某游戏媒体编辑将其评价其为「前所未有的创意之作,至少是自 2001 年《死亡打字员》以来最新奇的构想」。世嘉甚至找来了知名作曲家崎元仁(《最终幻想战略版》《最终幻想12》)为其配乐,使本作的音乐部分增色不少,很值得一听。
2004:《马力欧弹球台》
第六个主机世代的到来(编注:指世嘉 DC、索尼 PS2、任天堂 GC 以及微软的Xbox),让无数玩家惊叹于广阔而又充满细节的游戏世界。而与此同时,弹珠游戏外传也在 GBA 上迎来了一小波复兴。
当时还没解散的英国开发商 Fuse Games Limited 为任天堂制作了《马力欧弹球台》。本作的做法与《卡比弹珠台》《宝可梦弹珠台》类似,但未能达到前者的成绩。本作采用的粗糙的 3D 模型而非 2D 设计,马力欧将通过一个叫「球化器」东西的变成一个球。本作的表现并不算理想,但不久后 Fuse 又得到了另一个证明自己的机会。
2005:《吃豆人弹珠台 Advance》
这部由 Hungarian studio Human Soft 开发的游戏并未引起多大的反响。吃豆人这个球形角色早已经由弹珠台大厂 Bally Manufacturing 之手推出了许多实体弹珠台,而这部电子版弹珠游戏最终没能吸引多少粉丝的关注与讨论。它物理效果贫乏,没有最高分记录,并且仅仅设计了 2 种台面,最终结局只能是历史所遗忘。Zen Studios(现在的Rubik Interactive)当时很明显在为其开发 NDS 平台续作,但那续作最终由于不明原因而被束之高阁。
2005:《银河战士 Prime 弹珠台》
Fuse 的初上阵虽不够理想,但很快又负责了另一个任天堂旗下 IP 的改编工作 —— 银河战士。本作使用了 Retro Studios 那一版《银河战士 Prime》的素材,发布于当时发售不久的 NDS 平台。这款游戏有许多独到之处,比如支持源自 GBA 周边的震动卡,覆盖双屏的游玩区域,以及改编自 GameCube 版银河战士的 boss 战。
田边贤辅在开发《银河战士 猎人》时提出了这部弹珠游戏的设想,它和《索尼克弹珠台》概念类似 —— 既然萨姆斯也能跟索尼克一样缩成一个球,那为什么不可以做一款弹珠游戏?作为一名弹珠游戏新手,我玩这部游戏时着实经历了一番苦战,但本作的概念与实现效果相当出色,很好地展示了 NDS 各方面的独到功能。
2006:《真女神转生弹珠:审判》
本作是一部仅面向日本发售的移动端游戏,背景自然还是恶魔召唤师们的故事。本作中有来自《真·女神转生》系列的超过 70 个恶魔登场,并且允许玩家召唤、融合恶魔,还有系列经典的秩序、中立、混沌选项三选一,也称得上是一种原汁原味了。
2012:《植物大战僵尸弹珠台》
步入 2010 年代,街机已逐渐淡出人们的视野,但弹珠游戏爱好者们热情不减,仍对电子弹珠台模拟器如饥似渴。而在这些爱好者眼中,开发商 Zen Studios 已经和他的系列游戏《Zen 弹珠台》一起成为「改编弹珠游戏」的代名词。
他们的作品既有实体弹珠台,也有《植物大战僵尸弹珠台》这种异想天开的电子游戏。这部改编自 PopCap 大热作品的游戏虽然没有什么标志性的深意,但各方面表现都还不错。本作推出后,Zen Suidios 又负责了多部僵尸主题作品改编,例如 Telltale 的《行尸走肉》系列影片,在这些游戏里,玩家需要在保持弹珠不落地的情况下作出很多艰难的选择,就像其他优秀的同类游戏一样 —— 那感觉实在很狂野。
为知名系列做弹珠游戏外传,如今已不太常见了。大多数公司更倾向于给 Zen Studios 等「弹珠改编专业户」授权做个虚拟弹珠台,而非自行开发。这也算合情合理,毕竟这一类游戏的平均质量实在堪忧。如果你还知道哪些弹珠游戏,欢迎在评论区留言 —— 我先去见识下《死亡弹珠台》是个什么样的游戏吧。
原作者: 翻译:风 编辑:熊猫命
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弹球永不过时
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看着不错
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可以
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打卡
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这个IP不错
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弹射世界玩家在此
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卡比这个,哈哈哈哈哈哈
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印象最深的弹珠游戏还是之前Windows自带的那个了😂
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打卡
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