如何呈现剧情分支?
《北欧女神》系列作品的最终结局往往都会随玩家推进游戏的方式而产生变化,本作同样继承了多结局的设计。为了避免剧透,在此我只能告诉大家,随着游戏的推进,你应该会逐渐产生不安的情绪,纠结自己是否可以完全相信诸神的说辞。本作的宣传语「在这荒谬的世界,你会如何抉择」也暗示着本作需要玩家自己做出选择。
连续攻击、英灵召唤、神圣战技三者的有机结合带来了颇具策略性的动作战斗体验
本作是系列首款动作 RPG。玩家虽然只能操纵主人公「瓦尔基里」一人,但却可以召唤英灵同伴一起战斗。基础的攻击方式是挥动武器发动连续攻击,利用「□ 键」和「△ 键」组合出 □△、□□□△ 等各种具有不同特性的连击。除此以外,玩家还可发动「英灵召唤」以及类似必杀技的「神圣战技」来进行战斗。
攻击敌人的弱点属性非常重要
正如体验版试玩报告中所写的那样,精准打击敌人的弱点属性非常重要。攻击敌人的弱点属性可以使敌人陷入失衡状态,从而获得单方面打击对方的机会。不仅仅是场景中常见的「不死者」,就连头目怪「不死兽」(纳吉尔法)也会陷入失衡状态。因此在熟悉游戏操作后,玩家会很自然地选择对方的弱点属性进行攻击。
属性攻击的手段大致分为两种。其中一种是需要消耗战技槽发动的「神圣战技」。游戏中存在各种不同属性的神圣战技,如雷属性的「雷霆闪电」、炎属性的「爆炎风暴」等等。玩家最多可设置 4 个快捷发动的战技,使用起来相当便利。
另一种是「英灵召唤」。各英灵都有属性设定,比如伊根是雷属性,而塞法是冰属性。召唤出来的英灵会将自身的属性附加在瓦尔基里的武器上。因此,召唤可打击对手弱点属性的英灵,再搭配前述的神圣战技,将更容易使敌人陷入失衡状态。
充分利用神圣战技的无敌时间
我很喜欢「角色在发动神圣战技时不会受到伤害」的设计。比如我前面提到的炎属性神圣战技「爆炎风暴」是一种通过吟唱产生巨大火焰风暴的攻击方式,从吟唱到实施攻击这一段时间内角色将处于无敌状态,可以免受敌人的攻击。吟唱时间较长本来算是这一战技的缺点,但现在却可以当成完全无敌的防御状态来使用。
考验操作的技术动作
当敌人从四面八方包围过来时,同时操作武器攻击、英灵召唤、神圣战技可能会手忙脚乱。尽管如此,游戏依然选择了在此基础上加入测试玩家操作水平的技术动作(参考下文)。如果操作成功,便可使敌人掉落大量用于回复各种计量槽的「灵魂」。瓦尔基里的发光特效与敌人的慢动作特效都令人眼前一亮。在 Boss 战中偶然发动成功时,更是兴奋不已。
可通过技能学习解锁的五种技术动作
完美闪避……敌人攻击即将命中前闪避成功,即可产生慢动作效果。
完美防御……敌人攻击即将命中前防御成功,即可产生慢动作效果。按下「△键」可发动专用的派生攻击。
逆转……防御住敌人的攻击后,立即按下「□键」进行快速反击。
格挡……敌人攻击即将命中前,防御并按下「△键」产生慢动作效果。可反弹敌人的投掷攻击。
反击……敌人攻击即将命中前,按下「□键」发动劈斩攻击。
利用灵魂连锁提高机动力
除了上述动作以外,「灵魂连锁」也是笔者经常使用的能力。朝目标发射灵魂连锁后,即可迅速抵达其身边。「灵魂连锁」除了可以用作移动手段,在敌人站位较分散时也能发挥作用。「击倒敌人→利用灵魂连锁接近下一个目标→再击倒→再利用灵魂连锁接近」这样的战斗流程单单只是看上去就已经足够炫酷了,因此笔者非常推荐大家在战斗中灵活运用灵魂连锁。
试玩版可能稍显内容不足
虽然玩家在序章中可以体验到包括召唤英灵在内的一系列玩法,但仅就第一章的可游玩内容而言,既没有可供召唤的英灵,也不能解锁技能培养角色,可发动的神圣战技更是少得可怜。对于动作游戏爱好者而言,这样的试玩版或许会显得内容太过单薄。
这或许是通过角色养成来逐渐解锁动作类型的 ARPG 的宿命,因为只需再向前推进一点内容,就能打开动作世界的大门。如果想尽快增加可使用的动作类型,或许需要在一定程度上忽略支线内容,优先推动主线剧情的发展。值得一提的是,本作包括支线任务在内的所有故事均以「承接任务→完成任务」的形式来推动,并且可以重复游玩。
正篇通关约需 20 小时,通关后还有支线任务和 11 月大型更新
本作的支线以及收集类要素以完成在各场景和英灵殿(瓦尔基里据点)接受的支线任务和收集散落于场景各地的「欠魂花」为主。笔者在推进主线的过程中顺手做了一部分支线任务,大概用了 18 小时通关剧情。
「欠魂花」中寄宿着曾经活在世上的人类灵魂,玩家可以通过「欠魂花」读取出各种各样的信息。而另一方面,完成支线任务不仅可以获得武器、神圣战技等诱人奖励,也能更加深入地了解英灵们过去的人生轨迹。从这一点来说,支线任务和主线任务可以说同等重要。对了,本作计划于 11 月推出免费的大型更新,看来还有许多可玩内容在等待着玩家。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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经典
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SE现在是走数量了,质量下降的令人发指,等了这么久的北欧女神做了这么一款续作出来…
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👀
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太经典了
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按原来模式做还行,那个对战模式多经典,现在这个和普通的arpg没什么区别了
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建模不错
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不错啊不错啊
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想玩
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不错
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