盘点 Square Enix 值得「复活」的经典游戏

盘点 Square Enix 值得「复活」的经典游戏

*本文系作者投稿,不代表篝火营地观点

2003 年 4 月 1 日,日本两大著名游戏公司 SQUARE 和 ENIX 合并,成为 Square Enix,这一事件对游戏界造成了深远的影响,无数优秀游戏从这家公司诞生。

近些年,游戏行业掀起了一股怀旧复古潮,Square Enix(以下简称 SE)也不断旗下一些经典 IP「复活」:也就是推出重制版、或者开发新作。

例如《圣剑传说》系列和《沙加》系列就在最近这些年推出了一些重制版作品,两大系列的新作目前也正在研发中;今年,SQUARE 昔日的经典名作《时空勇士》也得以通过 HD-2D 的形式复活,《北欧女神》系列时隔多年后也再度在主机上推出了新作,《星之海洋》系列也时隔多年之后在最近推出了续作……


这些举动令不少老玩家感到欣喜,也让大家产生了更多期待:未来 SE 还有可能会复活哪些经典游戏?—— 这是个有趣且值得讨论的话题,我们不妨一起来盘点一些复活价值比较高的游戏系列。

《寄生前夜》系列

在 PS1 主机初期,CAPCOM 的《生化危机》大获成功后,带动了一股恐怖游戏热潮,于是 SQUARE 也跟风打造了《寄生前夜》这款游戏。

该作根据同名原著小说改编而来,玩法上和《生化危机》系列最大的不同是采用了穹顶式的指令操作,融入了日式 RPG 特有的魔法元素,游戏的剧情也因为探讨了线粒体寄生而具有了一定的科学深度,女主角阿雅更是成为了当时的人气角色,和《最终幻想 8》的莉诺雅、《最终幻想 7》的爱丽丝等女性角色一样深受当时玩家们的喜爱。


不过在华丽的开局之后,之后推出的二代一改前作的指令式操作,变成了《生化危机》系列那样的即时制操作,引发了初代玩家们的不满,因此销量有所下滑。其实游戏本身品质还是不错的,可玩性非常高,玩法上的深度也有一定提高,而且剧情还有分支选择。

至于多年后于 2010 年发售的系列第三作《寄生前夜:第三次生日》则因为剧情改动太大,一改前面两作的科幻风格,变成了魔幻风格偶像剧,加入了时间穿越、灵魂附身、跨时潜行等高深名词和新要素,令很多玩家们摸不着头脑,所以最后这款游戏争议很大,也使得整个系列再度陷入沉寂。

不过最近这些年,随着《生化危机 2》重制版口碑和销量双丰收,恐怖游戏又再度受到游戏公司的重视:《寂静岭》系列新作的各种爆料一直在全球各大游戏媒体上经常出现,《死亡空间》重制版此前也已经公布 ——《寄生前夜》系列如果能够趁着这股风潮再次复活,吸取过往的一些失败经验,融入当下新时代恐怖游戏的主流设计,还是很有机会再度像初代那样获得成功的。


值得一提的是,SE 方面的制作人北濑佳范几年前曾经谈到过想要复活《寄生前夜》系列,只不过他现在作为 SE 第一开发部部长可谓是分身乏术,有心无力。

还有一个插曲事件,最近 SE 注册了一个新商标,名称是「Symbiogenesis」,也就是「共生」,根据维基百科的描述,意思是「两个独立的有机体合并形成一个新的有机体」,这一概念是初代《寄生前夜》的根基,因此很多人认为这一商标可能是作为《寄生前夜》新作的副标题使用。但是后来 SE 公布的答案令很多人大跌眼镜 —— 原来这是一个新的 NFT 艺术收藏企划项目,玩家们大失所望。


看来《寄生前夜》系列要复活还有待时日。

《武藏传》系列

1998 年 SQUARE 在 PS1 主机上推出了一款原创 IP 的 ARPG 游戏《勇敢的剑士:武藏传》,虽然该作最后没能取得像同时期的《最终幻想 7》等游戏那样的成功,但游戏品质其实相当不俗。

当时,主机游戏进入了 3D 时代,很多公司都在研究如何做一款 3D 画面的 ACT 或者 ARPG 游戏,但是成功者并不多,《武藏传》算是其中难得的佳作之一,被一些玩家称为是 PS1 上的《塞尔达传说》。本作的制作阵容也很强大,监制是大名鼎鼎的《最终幻想》系列之父,人设是著名的野村哲也,导演吉本阳一曾经在KONAMI参过多个游戏的设计,作曲则是参与过《王国之心》系列配乐的关户刚。


《武藏传》有着多个令人称道的设计亮点,其中之一是实时时间系统和睡眠系统。前者会使得游戏中每家商店有着各自的固定营业时间,并且 NPC 有着各自的活动规律;后者则决定了武藏是否可以全力发挥他的武力,当困意值太高的时候他会无法跑动,甚至无法挥剑。此外,游戏中有各种设计精良的关卡和有趣的谜题,一些谜题还需要玩家吸取敌人的能力并使用才能解开。

《武藏传》面世后一直被很多玩家喜爱,但是多年后在 PS2 上发售的二代则口碑平平、销量不佳,使得这个系列此后一直沉寂。如果以现代的 3D 技术对《武藏传》进行重塑,很可能会令这一系列再度焕发光彩。

其实这款游戏的重制难度应该不会很高,因为体量并不算很大,我个人认为将来本作被复活的可能性很大。


《放浪冒险谭》

《FAMI 通》当年给 PS1 主机游戏打出的唯一一个 40 分满分之作,就是《放浪冒险谭》。

这是一款超越了时代的游戏,氛围相当黑暗,系统非常复杂,难度也非常高,解谜和迷宫也令很多玩家感到头疼,但是一旦研究透了会发现其乐无穷。

这样一款看起来实在古怪的游戏,在当年并没有受到市场的认可,最后销量只有40万。然而随着时代发展和玩家认知水平的不断提高,喜欢该作的玩家越来越多,所以其实有很多人都希望这款经典名作可以被复刻或重制。

这款游戏的缔造者正是大名鼎鼎的松野泰己,最近他正在领衔制作《皇家骑士团 2》的重制版,不知道在此之后,他和 SE 是否有兴趣将《放浪冒险谭》也进行重制呢? 


《龙背上的骑兵》系列

《龙背上的骑兵》系列在 PS2 时代推出了初代和二代,后来在 PS3 时代推出了三代,之后再无续作。

这个系列的剧情以黑深残和晦涩而出名,被一些玩家称为是「疯狂、恶意、痛苦且不可理喻的作品」,整个系列的剧情都有一种剑走偏锋的感觉。其缔造者正是以恶意闻名于世的著名游戏制作人横尾太郎,在《尼尔》系列之前,他就已经在《龙背的骑兵》系列中展现了他那独特脑洞的世界观、残酷的剧情、以及无奈的各路精神病角色了。

这个系列初代登场的时候还是非常惊艳的,在当时突然冒出这么一款令人摸不着头脑完全不按套路出牌的游戏,剧情居然可以疯狂到这个地步,这使得初代成为了当年热议的话题,而且游戏中可以骑龙在空中进行战斗也是一大亮点。


但是后来的二代和三代发展逐渐走低,尤其是 PS3 上面的三代,画面落后于时代并且经常卡顿,帧数严重不足,横尾太郎后来接受采访时说,这是因为当时的外包开发商 Cavia 技术力不足以及经费不足所导致的,这个 Cavia 后来也因为经营不善而倒闭。

如今,《龙背的骑兵》系列的版权依然还在SE的手上。之前 SE 通过和白金工作室合作,将 Cavia 当年在 PS3 上打造的同样问题不少的《尼尔:人工生命》进行了重制并且在去年发售,做出了很多的改善。而《龙背上的骑兵》系列和《尼尔》系列的世界观其实有着密切的联系,初代的第五个结局即是《尼尔》系列一切的开端。


所以在这种情况下,对于热衷重制的 SE 来说,完全有理由重制一下《龙背上的骑兵》系列。毕竟原作的剧情和世界观已经非常完善了,只要重制版能够在原作基础上修正那些显著的问题,对动作系统做些改进,就会成为一款很优秀的游戏。

《天地创造》

《天地创造》是 SFC 末期 ENIX 发行推出的一款 ARPG 名作,其开发商 QUINTET的创始人桥本昌哉和宫崎友好正是 1980 年代 Falcom 经典名作《伊苏 1+2》的主要创作者,他们创立 QUINTET 后打造了创世三部曲,其中名气最大的就是《天地创造》。

《天地创造》有很多优点:画面优美,发挥了 SFC 的机能极限,爽快的手感和大魄力的魔法释放,还在 ARPG 中融入了一些经营要素,以及动听的音乐。

不过该作最为玩家津津乐道的还是剧情和世界观。游戏中的世界虽然有日式游戏常见的光明和黑暗的对立,但也参考了现实,讲述了一个文明复苏和创世的故事。游戏的世界地图也是对照了现实世界,玩家可以去到中国楼兰和北美的五大湖等地区,见证世界从黑暗恢复到光明状态。此外,游戏还借鉴了圣经的故事,叙事上采用了意识流形式,显得独树一帜。


然而,本作销量只有 20 万套,没能达到发行商 ENIX 的预期,所以后来 ENIX 和QUINTET 解除了合作关系,而 QUINTET 后来也逐渐倒闭。

但是该作并没有被遗忘,在欧美地区人气非常高,最近几年欧美的粉丝经常制作视频纪念该作,呼吁该作重制的声音比较高。在国内,《天地创造》其实也很受欢迎,当年该游戏的民间汉化版是国内最早的民间汉化游戏之一,有着划时代的意义,因此吸引了很多玩家。

《天地创造》经常被玩家们称为「幻之名作」,假如将来该作可以复活,想必不少玩家会感动到热泪盈眶吧。我个人曾经将本作通关了很多次,而且这也是我个人最喜爱的游戏之一。


《财宝猎人 G》

《财宝猎人 G》是 1996 年 SFC 时代晚期推出的一款游戏,SQUARE 发行,开发商则是后来凭借《公主同盟》和《噩梦骑士》而出名的 Sting 公司。

虽然本作知名度不如《最终幻想》系列这种王牌 RPG,但却有着一种独特的气质。游戏画面采用了伪 3D 的表现形式,在当年效果非常不错,且不同于当时很多 RPG 游戏的苦大仇深,整个游戏的剧情都充满了一种幽默诙谐的恶搞风格。游戏的系统也很有趣,试图将回合制和战棋模式进行融合,平时进入战斗后是类似于 SLG 那种走格子的形式,但是攻击敌人的时候则是手动操作的 ACT 形式。

虽然游戏因为赶工的缘故删除了不少内容,流程并不长,但是整体玩起来可谓是妙趣横生。


本作推出的时候已经是 PS1 主机强势崛起的时代了,时机有些晚导致销量不佳,只卖了 15 万套,但是游戏本身的素质并不差,属于被埋没的精品之作。游戏的体量不大、系统相对简单,假如 SE 要进行重制难度也不算高。


《异度装甲》

《异度装甲》是 SQUARE 在 PS1 时代推出的一款经典 RPG 名作,被一些玩家奉为「旷世神作」,也有人说它是「游戏界的 EVA(新世纪福音战士)」,因为该作的剧情和《EVA》一样晦涩难懂,大量涉及心理学、生命起源说、生物学、宗教学等高深问题,经过少数有心玩家的口口相传,在 RPG 界获得了至高无上的地位。

本作是著名游戏制作人高桥哲哉在学生时代就构思的故事和世界观,最初预定是作为《最终幻想 7》的企划案来进行立项讨论的,但是当时《最终幻想》系列之父坂口博信认为这个企划更适合做成一款单独的游戏,于是才有了《异度装甲》这个名字,也是高桥哲哉的「异度」系列开端。

不过十分遗憾的是,该作开发周期太长,最后不得不赶工仓促上市,使得游戏第二张碟的内容进行了大幅删减,改为主角口述长达半个多小时的文字内容来呈现。


高桥哲哉离开 SQUARE 后,通过和当时的南梦宫公司合作,在 PS2 上打造了《异度传说》系列三作,也颇受好评。再之后则是和任天堂打造了《异度之刃》系列,前不久发售的《异度之刃 3》也有一定的热度。

SE 方面其实也没有忘记《异度装甲》,这款游戏的配乐广受好评,是由著名游戏音乐人光田康典打造的。2011 年,SE 和光田康典合作推出了本作的交响乐改编专辑《Myth: The Xenogears Orchestral Album》;2019 年该作发售 20 周年的时候,光田康典主导举办了一场纪念音乐会,引发了极大的反响,还发行了相关的蓝光碟,令不少老玩家深受感动。

对于这样一款经典名作,SE 有很多理由去复活它,但是考虑到游戏的体量非常大,以现代技术复活可能非常麻烦,再加上高桥哲哉早已离职多年,谁来接手这个项目也是老大难题,因此本作可谓是 SE 最有理由复活、但是又最难以复活的一款名作。

全部评论 4条

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十方俱灭
2022-11-12 福建
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好东西是有

夜七
2022-11-10 天津
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SE经典还是多啊

δ
2022-11-08 陕西
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SE还是得向卡普兰大厨学习一下炒冷饭的手艺啊

睿睿的妈妈
2022-11-08 山西
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都可以

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