普遍来讲,那是个第三人称西部动作游戏的好时代:《荒野枪神》《荒野大镖客》,还有上面提过的《黑暗守护者》跟《狂野西部》(尽管 Techland 是在次世代主机上推出的该游戏,但它的发行时间 2006 年可以说跟 PS2 世代互有重叠)。我只是想说,《暗邪西部》让我完美地找回了少年时代的感觉。
即使抛开让我内心在发售之前就泛起怀旧思绪的背景设定不谈,《暗邪西部》几乎每个方面的表现都神似我记忆中的十几岁时那些21世纪初的 PS2 游戏。游戏开局的动画以杰西·伦蒂尔为主角,他是伦蒂尔协会领导者的儿子;伦蒂尔协会是一个专门对抗潜藏于黑暗中的邪恶力量的政府部门。
杰西是个一只手使用充电武器、另一只手佩戴利爪,背上还带着三把枪的神枪手,就像他父亲与祖父从前那样。他有一位工作搭档(没有一位优秀的牛仔会在狂野西部独行)和与他漫画人物般体格相衬的夸张装束,当然啦,每一款西部游戏的牛仔主角基本都是这样的。
在《暗邪西部》中,吸血鬼的地下社会在一个充满愤怒的少女领导下走向了分裂,她和她的父亲一样,笃信自己的同类应当从阴影中现身 —— 现在只有杰西能够阻止她。
到目前为止,这个故事还不错。如果这就是全部的游戏剧情,我会感到非常满足,这部分内容作为游戏设定完全够格,并且意外地让人联想起《黑暗守护者》。
有时候游戏只需要给我一个能够让人屠杀无数吸血鬼的简单契机就够了,不是每一款游戏都得有一个让人汗毛倒竖或是潸然泪下的故事。就《暗邪西部》而言,我完全可以接受跟杰西一同去往遥远的奇异地域遏止邪恶力量这样的故事背景。
游戏的玩法也简单直接地满足了我的 PS2 怀旧情绪,不过我不得不说,这是我玩过的第一款对借鉴了《战神》(2018)的部分设计这件事毫不掩饰的游戏。两款游戏的战斗几乎完全相同,从特写镜头、越肩视角、时刻跟随你的第三人称镜头,到怪物闪黄光时可用的终结技,再到每次杀敌时夸张地飞溅出的内脏与鲜血。
即便游戏背景是在狂野西部,但放到《战神》的九大国度中也毫不违和 —— 你可以使用绳索机制到达新的地点,通过打穿箱子顶来开宝箱,并会在探索环节之间进入一场又一场的遭遇战。
这种战斗区域的设计最能让我怀念玩 PS2 游戏的时光。还记得吗,大概是由于硬件限制,那些关卡总是线性的「过一段剧情并找到一两个箱子」和「在一段不固定的随机时间里与一波波敌人战斗」的组合。
我想说的是,尽管写出来似乎并不怎么讨人喜欢,但它多少能让人眼前一亮 —— 虽然这种想法可能只是我的怀旧之情在作祟。《暗邪西部》让你在杀戮时刻专注于战斗,在其他的时候去探索那些提供金钱的随机箱子。
甚至《暗邪西部》的整体呈现方式也给人怀旧的感觉,从 2000 年代风格的字体到它展示可收集背景知识的方式等等,游戏的视觉风格也让这一切锦上添花。
也许我把《暗邪西部》与童年时的 PS2 游戏相提并论的观点会让许多人对其产生负面的印象,但到现在为止,我都非常享受游玩它的时光。这款游戏深知并坚守自己的本性,沉醉于前面放些轰轰烈烈的战斗、后面放些故事、中间放些可爱的脸谱化人物的传统模式。
就像无数我仍然深情怀念的 PS2 游戏一样,《暗邪西部》是一部我在看完制作人员名单后不久就会忘记的游戏。但也许每隔一段时间,五年后、十年后、十五年后,我还会短暂地想起它和它带给我的欢乐。并非每部游戏都需要让我久久难以忘怀,有时像过去的游戏那样也不错。毕竟,不是每天都会有一个游戏让我怀念起少年时光。
原作者:Wesley LeBlanc 翻译:山木寇 编辑:熊猫命
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怀念有开放世界以前的那些线性游戏
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看过测评 重复度略高
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游戏玩着很爽,拳拳到肉的打击感,就是bug也挺多
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初期玩着感觉是爽游还不如,后期堆怪基本粪了