GI《Forspoken》前瞻试玩:富有创造力的魔法世界

GI《Forspoken》前瞻试玩:富有创造力的魔法世界

全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。

自从《Forspoken》在 2020 年以艾希亚计划的形态亮相时,我就一直充满期待。这个有关穿越到奇幻中世纪世界的游戏由 Square Enix 的一个内部团队 Luminous Productions 开发,他们曾经协助过《最终幻想 15》的开发工作,这款游戏虽有一些问题,我还是非常喜欢。本作还汇集了《神秘海域》系列的创作者 Amy Hennig 和《星球大战外传:侠盗一号》的编剧 Gary Whitta 来负责剧情创作,让我对体验主角芙蕾·荷兰德的冒险非常感兴趣。


本作的设定精准地击中了我的 RPG 痛点。在上手试玩数小时,以及与《Forspoken》团队成员讨论过游戏设计后,我对本作的 1 月发售充满期待,即便我对这间工作室的首个全新 IP 还有一些保留意见。

试玩游戏的部分专注于游戏的剧情,开发团队鼓励我去发现主线第二、三和第五章中发生的故事,而不是去探索艾希亚大地。在第二章中,芙蕾初到艾希亚,不知道她是如何以及为什么来到这里 —— 这些问题在我的试玩中也没有得到解答。芙蕾是一名来自纽约市的女子,从小到大在寄养家庭长大,导致她很难相信任何人。


事实上,她什么东西都不相信,包括缠在她手臂上一个具有自我意识的手镯。我喜欢芙蕾和手镯之间的互动,尤其是那些搞笑的对话。

有一次手镯的话触动到了芙蕾敏感的神经,她随即让对方闭嘴,还说「你个 FXXing 的蠢货」,我看到这里大声笑了出来。芙蕾很难适应新环境的性格是设定好的,不过她来到这片未知的奇幻世界时的表现出的冷漠感有时却让人觉得好笑。


在我试玩的几章流程中,她逐渐与艾希亚这块地方产生感情,对这里发生的灾难也逐渐同情起来。这些被芙蕾称为 Break 的灾难会将原本平静的受庇护之地变成满是无脑危险怪物的残酷地方。不过初来乍到时对卷入这场风波的担忧也是情有可原的。

对我来说整个试玩里最令人惊喜的部分之一就是游戏的对话,没有了 8 月份公布的 30 秒宣传片中招致许多玩家不满的乔斯·惠登电影般连珠炮对白。试玩的游戏中会时不时出现一些台词维持当初给人的那种感觉,但和宣传片不同的地方在于,Luminous Productions 把这些台词分散开来,营造出了一种有机的对话感。无论玩家喜不喜欢,这些对话都能让你更了解芙蕾这个角色。


我向创意制片人光野雷生询问了有关这个宣传片及其后续的负面评价。

「很高兴你问到了这个事情。」光野在这次试玩活动时这样回答我,「这是一则用之前宣传片中的台词混剪出来的社交媒体上发布的新短片。我们知道一旦玩家们能亲手玩上游戏,认识到芙蕾和她的经历以及互动……她的性格就与我们想要打造出来的角色浑然天成了。老实说的话,想在宣传片里把这个角色复杂的情感展现出来,这个过程一点也不容易,因为我们的时间有限。我们也不希望透露任何与剧情有关的东西,所以我们一方面又想做好保密工作,一方面又想突出这个角色吸引人的方面。」


光野表示开发团队相信芙蕾,他们热爱她的性格和她代表的世界观,觉得人们在玩过游戏之后就会理解她的为人。不过团队也深知没有交待清楚来龙去脉可能会为大家留下错误的印象。最终,光野表示这是一次值得从中吸取经验的教训。

在游玩了如何在《Forspoken》中利用魔法战斗的教程后,我来到了艾希亚中央的首都 Cipal,同时也是这片大陆最后一个安全的堡垒,还没有受到 Break 的影响。我打败了几个小兵后要面对一只巨龙 Boss,这里的战斗较有挑战性。


玩家需要适应一个只用魔法战斗的系统,刚开始让人有种奇怪的感觉,需要经过一段时间的练习。不过在上手后我掌握的法术花样百出,同时还发现虽然战斗全靠魔法,但这些法术都能转换为其他游戏中相似的机制。

有一个法术是从手中发射一连串小石子,就像连发的枪械。还有一个法术是让石头炸开 —— 类似手雷。我还能使用一个护盾法术,放出后能够将敌人震退。


等稍后解锁新的火焰法术后,我也能放出一个火形态的剑来进行近距离攻击,还有一个带火的长矛来进行远程攻击。战斗系统刚开始感觉不太自然,不过一段时间的适应后,我发现芙蕾手头的法术能够组合成一个有趣的策略系统,多种玩法都能收获奖励。这也是开发团队所期望的结果。

「具体来说,因为我们有一个开放世界和 100 种不同的法术,它确实正如我们之前提到的一样,带来了许多玩法的可能。」副总监寺田武史利用翻译软件告诉我说,「强化一个法术可能会打开其他法术的可能,所以如果有 100 个不同的玩家,他非常希望最后能带给玩家 100 种让玩家享受的不同法术搭配。」


光野补充道,虽然可以用「配装」来形容玩家自己搭配出来的芙蕾,但开发团队并没有想做成传统意义上的「配装」,比如《命运 2》或者 MMO 里常见的那样。这套系统更多在于你能在任何时候选择释放什么法术。如果你更喜欢土系的法术,就能投入更多精力在这上面,火法术也是同理。不过也要记住,你能随时更换装备来强化不同的魔法战术。

在击败巨龙来到 Cipal 不久后,这里的人认为芙蕾是造成一切灾难的异教徒,于是被投入了大牢中。不过一位名叫 Auden Keen 的当地人帮助我逃出了监狱,他的父亲一直以来都在研究让芙蕾穿越到这个世界的现象。Auden 委托我去寻找有关他父亲冒险的更多线索。


在出发探索后,我回到艾希亚发现这片大陆的前守护者 Tanta Sila,似乎已经化身邪恶,威胁要杀掉帮助我越狱的 Auden。最后带来了一场与女武神般的生物对决的 Boss 战,玩起来就像典型的在一个竞技场内进行的低级 Boss 战。这场战斗很快结束,我也动身前往 Sila 城堡挑战真正的敌人。

一路上,我学会了新的跑酷技能,不过很遗憾在这套跑图系统中没能勾起我的兴趣。跑酷看起来炫酷非凡,但玩起来却有些与游戏脱节。本质上你就是在跑动的同时按住圆圈键,芙蕾就会爬上不高的岩壁,跳下山崖以及躲开敌人等等动作。或许这取决于每个人的上手体验,不过对我来说跑酷除了跑图时华丽的画面效果之外没能让我太感兴趣。


一开始我还担心,在艾希亚广袤的大地上跑酷会让我错过地图上关键的兴趣点。虽然游戏早期没有多少兴趣点供玩家探索,不过光野提到开发团队下了很大的功夫,确保玩家在利用跑酷系统跑图时也能得到探索世界的乐趣。

「我们希望确保玩家能够完全地享受魔法跑酷的过程,所以开放世界也是围绕这个概念打造而成的。」寺田这样说道,「我们从魔法跑酷的感觉和操控性以及可玩性开始测试,还研究了速度和高度以及在不同地形与高度之间跳跃的内容。」团队在开发早期就确保能注重这方面的体验,随后也为了能利用到这个为芙蕾设计的移动能力来打造了世界。


「我们在首次创作游戏体验时,试图引导玩家跟随主线剧情,确实遇到了一些挑战和问题。那就是如你所说的,玩家可能会错过世界地图中的一些东西,这个问题还挺难解决。」寺田这样说道,「然而,我们开展了数次用户测试,并且分析了他们的玩法,确保投入更多工作和平衡与调整,把游戏打造成了现在的样子。」

我一路跑酷前去 Sila 那里,沿途打败了许多小怪。我还捡到了一套新的「指甲」供芙蕾装备。你能在她的指甲上装备不同的花纹,这些纹路都是受 Tantas 的力量以及艾希亚的魔法所启发,每套指甲都能带来不同的增益效果。


比如,我在芙蕾的右手上装备了「蓝色闪电指甲(Blue Flash Nails)」,能够让所有伤害增加 5%,并且让攻击法术充能更快。左手握装备了「屠戮指甲(Slay Nails)」能够让法术伤害增加 5%,并且让辅助法术在特定情况下造成更多伤害。芙蕾的其他升级包括丰富的技能树、可穿戴的斗篷等不同的装备类型等等。

在前往 Sila 那的一路上我还体验了一些支线内容,比如竞赛。在比赛中,我要在时间结束前跑酷穿过不同的地形,并且在检查点打败特定的敌人。玩着欢乐慢慢,并且大量物品和经验值奖励也值得投入 4分钟去比赛。


我还遇到了对我来说太过强大的 Boss,不过我已经对艾希亚各处的 Boss 战充满了兴趣。在进入 Sila 王座室前,我了解到了更多有关 4 个 Tantas 以及他们在亚希拉所扮演角色的信息。

对战 Sila 的战斗非常好玩,不过就像她之前的巨龙和女武神 Boss,这场战斗的难度中规中矩。战斗中也没有什么新鲜东西,不过芙蕾的跑酷能力和法术在传统的竞技场式 Boss 战中带来了更多乐趣。游戏画面精美 —— 芙蕾紫色的土系法术与 Sila 的橙色火系法术激烈碰撞,我也很期待在对战其他三个潜在的腐化 Tanta 守护者时,法术的组合会碰撞出什么样的火花。


我希望《Forspoken》其他内容的画面也同样精美。艾希亚,或者至少说我游玩的初始区域设计没有特色,偏大众化。人物看起来也奇怪,比起人类更像人偶。距离《Forspoken》发售还有不到一个月的时间,我希望最终的成品比这次试玩的版本要好。不过就算发售时的画面不太理想,《Forspoken》中的战斗与角色也能爽玩了。

 

原作者:Wesley LeBlanc 翻译:IbaHs 编辑:熊猫命

全部评论 9条

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无敌小狒狒
2023-01-09 江西
0

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口碑已经拉了

影翼
2023-01-09 辽宁
0

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简单期待一下

7gptjku
2023-01-08 广东
0

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希望不要太坑了

金典
2023-01-08 山东
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玩了试玩版 魔法技能还是挺有趣的,就是来回切换需要适应 对话很有趣,游戏代入感差不了

安沐
2023-01-08 福建
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能体验100种不同法术还是蛮奇特的,希望解决下优化问题

nexusdyna
2023-01-08 上海
0

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女主五官还行,游戏要雷

Hi-Metal
2023-01-08 内蒙古
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就这主角建模,没Mod不玩

昊天lx
2023-01-08 福建
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感觉会雷啊

篝火用户
2023-01-08
1

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这demo算是大翻车了吧,别的不说就画面糊还掉帧真的忍受不了…不是很看好正式版

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Forspoken

平台: PC PS5
类型: 剧情