本作是 Square Enix 集团新成立的全球游戏工作室 Luminous Productions 开发的第一款游戏。
本作是一款开放世界动作 RPG 游戏,基于「结合世界上最先进的技术和美术,创造出前所未有的游戏体验」的理念开发而成。本作最大的特点是魔法种类繁多,有着多达 100 种不同类型的魔法。利用这些五花八门的魔法,玩家就可以享受超快的移动动作「魔法跑酷」和刺激的战斗。
本作的主角是住在纽约的芙蕾・荷兰德,某天因为一个神秘的事件,她被意外传送进了一个美丽却又残酷的异世界「艾希亚」。这时,一个有着自我意识的神奇手环「阿铐(Cuff)」缠上了芙蕾的手臂……
在对一切都一无所知的情况下,为了寻找返回家乡纽约的方法,芙蕾即将踏上孤身一人穿越广袤的艾希亚的旅程。在这片濒临毁灭的土地上,芙蕾将会遇到各种各样的困难与麻烦。
体验序章的剧情
在本次的媒体试玩版中,我们体验了《Forspoken》正篇的第 2 至第 5 章剧情。由于我们只有大约三个小时的游戏时间,因此跳过了主要是原野探索的第 4 章。在完成第 3 章的剧情之后,我们使用保存的数据游玩第 5 章,这也是游戏中的第一个高潮。
顺便一提,我没有走任何弯路,有时还无视了沿途的敌人,这才在不到三个小时的时间里勉强完成了第 5 章。
芙蕾和阿铐之间充满幽默感的互动
试玩从芙蕾被传送到艾希亚之后的第 2 章开始。
芙蕾对眼前的情形感到十分困惑,因为她的右手手臂上缠着一个会说话的手环「阿铐」。我虽然不是纽约客,但当我想到假如是我突然被传送到这样一个陌生世界时,不禁同情起芙蕾的遭遇,然而整个过程却又可以逗得人开怀一笑,非常奇妙。
看见频频爆粗口,抱怨个不停的芙蕾在意识到自己可以使用魔法后得意忘形的样子,很容易对她产生亲近感。
并且芙蕾还代表玩家问出了我们的心声,「为什么(阿铐)可以听懂我说话?」。
搭档(?) 阿铐虽然教会了对周遭一无所知的芙蕾许多东西,但其实相当毒舌。芙蕾的处境和濒临毁灭的艾希亚的情况尽管都很紧迫,但游戏里还是有不少幽默的场景,比如芙蕾和阿铐之间的互动,以及他们与艾希亚人民之间的摩擦等。
喃喃自语中描绘出心境的变化
除了西帕尔镇,艾希亚几乎已经被一种神秘的瘴气摧毁。由于芙蕾的行动完全不受瘴气的影响,有些艾希亚的人因此而敌视芙蕾,有的则把她视为英雄。
起初,芙蕾一心只想回到自己的世界,但随着与人们的接触和对艾希亚情况的了解,她的内心情感逐渐发生了变化。芙蕾并不是一个高高在上的优等生,而是一个贴近你我的普通人,她会做出什么样的选择,获得怎样的成长是本作的另一大魅力。
与芙蕾一起了解名为「艾希亚」的世界
随着第 2 章的推进,我很快意识到艾希亚正处于十分危急的情况。此外,多亏了芙蕾在这个第一次造访的世界的深入探索,以及在一旁给予解答的阿铐,让我对艾希亚有了进一步的理解。
关于人物、怪物和地点的存档功能也很丰富。
通过故事的推进和原野探索,可以添加越来越多的信息。
你还可以从四处散落的书籍和纸屑中了解到艾希亚的历史和风土人情,这一设计是为了激起人们对世界本身的兴趣。
方便进行移动和攻击的诸多魔法
芙蕾在第 2 章的开头就觉醒了魔法的力量。
魔法不仅可以用来对付发动攻击的怪物,而且还可以当作在广阔的原野中快速移动的手段,接下来将为大家介绍魔法的使用方法和不同的类型。
可以放心使用的攻击魔法,不用担心资源消耗
反复按 R2 键或长按 R2 键后松手即可向目标方向发射攻击魔法。从第 2 章开始,玩家可以使用 3 种类型的魔法,还能通过按住 R1+右摇杆随时改变使用的魔法。每种魔法都有不同的用途,如快速连续发射子弹、发动炸弹、展开护盾等。除此之外,有的魔法还可以通过快速连续射击和长按改变特性。
攻击魔法不会消耗 MP 等资源的设计深得我心,能够随心所欲地使用魔法攻击真的很爽。
顺便说一句,在改变攻击魔法类型的同时,周围的环境会变成慢动作,当然也可以选择完全静止时间,这样的设计十分照顾那些想要冷静思考战斗的玩家。
有冷却时间的辅助魔法
按下 L2 键可以发动各种各样的辅助魔法,比如治疗异常状态、减速、陷阱和种下会自动攻击敌人的植物等。与攻击魔法一样,辅助魔法的发动也不会消耗资源,但有冷却时间的设定,需要等待一会儿才能再次使用。
由于它不能快速连续使用,所以需要判断使用的最佳时机,但我觉得如果不使用的话更浪费,所以我的风格是每当冷却时间过后就立即使用,比起单独使用攻击魔法,这种操作方式明显对战斗更加有利。
顺便提一下,你可以按住 L1 键+右摇杆来改变辅助魔法的类型,但如果打开「自动切换辅助魔法」选项,使用后就自动会切换到不同的辅助魔法。自从在 2022 年东京游戏展上首次试玩以来,我就很喜欢这个设定,因为这样就能以非常快的节奏使用各种类型的魔法。
可以造成大量伤害的蓄力魔法
当你使用攻击和辅助魔法时,右下角会积累一个三角形的量表。当这个量表满了之后,玩家可以使用 L2+R2 按钮发动一个叫做「蓄力魔法」的大招,这是可以在大范围内造成巨大伤害的招式,因此在发动之前将敌人全部引导到同一个地方效果更佳。
有利于移动和躲避的魔法跑酷
随着第 2 章的推进,玩家可以学会一种叫做「跃动」的魔法,从而使用「魔法跑酷」。按下左摇杆+○键就可以快速冲刺,翻过低矮的墙壁和障碍。
本题的真正魅力在于利用这种魔法跑酷在广阔的原野上自由自在地移动。随着主角的成长,可以学习的魔法类型也就越多,魔法跑酷也将变得更加多样化,能够到达的场所也越发丰富。
「跃动」在战斗中也极为有效。当你长按 ○ 键时可以自动避免敌人的攻击,就像《FF15》中的回避一样。
在使用攻击和辅助魔法时,假如你觉得自己正处于危险之中,立刻按下按 ○ 键。只要记住这一点,你就能享受到愉快且动态的战斗。
需要注意的是,使用魔法跑酷会消耗屏幕左下方的菱形量表,随着时间的推移或发动特定的能力可以回复量表。虽然它不像攻击魔法一样可以在没有资源的情况下快速连续使用,但在这次试玩的过程中,我也没有遇到过需要特别节省使用的情况。
原野探索影响主角成长
通过战斗和故事的推进可以让芙蕾获得经验值。
当她的等级提高时就会获得学习魔法所必须的玛那,玛那也可以在野外捡到。地图上存在一些特殊的地点,比如可以学习新魔法的祝福之泉,可以提高属性的「Tanta 之碑」等,所以探索地图对芙蕾的成长至关重要。
随着故事的推进学习新的魔法类型
在第 2 章中可以使用的魔法被归类为「芙蕾的魔法」。在通关第 5 章后就可以使用「赛拉的魔法」,这将大大增加玩家可以学习的魔法类型。
每种魔法类型在战斗中使用的攻击、辅助和蓄力魔法都不一样,所以从这个阶段开始,战斗中可用的攻击方法的数量简直是成倍增长。
作者在 2022 年东京游戏展的试玩中已经尝试过在战斗时切换「弗雷的魔法」和「赛拉的魔法」的体验。由于玩家还可以通过使用左右方向键瞬间切换魔法类型,因此魔法类型越多,战斗就越有趣(本次试玩在解锁「赛拉的魔法」后结束)。
享受富有策略的战斗
战斗开始后会显示一个等级,如果你从敌人的侧面攻击或成功躲避攻击,就会增加分数,反之如果你受到伤害,就会降低分数。当分数达到一定水平后,等级就会提高,在战斗中获得的经验和道具的爆率也会提高。
当芙蕾被攻击时,阿铐会竖起一道屏障帮助芙蕾减少伤害,但你可以通过按△键使用「铐弗反击」进行反击。本作设计了丰富的动作游戏玩法,比如在连续按下攻击魔法的按键后长按按键,就能立即发动最大的蓄力攻击「魔法连携」,如果能够熟练掌握这一招,就能体验到非凡的爽快感。
探索广阔的开放世界
由于本次试玩时间有限,因此我一路直奔目的地,没有走任何支线道路,但即使只是扫了一眼地图,也能感觉到有很多东西需要探索。我原本的游玩风格就是更专注于地图探索而不是剧情,所以我个人很期待完整版游戏的发布。
在地图上游荡的强敌
当我在推进第 3 章时,我遇到了一个看起来非常强大的敌人。本来已经决定不走弯路,但我认为有赢的胜算,于是手痒想要一试,结果轻轻松松就被对方打败导致游戏结束……遇到这样的强敌也是开放世界游戏的乐趣之一。
在巡礼者的旅馆进行提炼和强化
在遍布全地图的「巡礼者旅馆」可以休息和恢复体力,也可以炼制道具和强化装备。
凡是到达过一次的旅馆都可以使用快速旅行立即移动到那里,所以找到旅馆将成为你冒险途中的目标之一。另外,在快速旅行期间,快速且短暂的加载时间也值得称赞。
虽然我个人对《FORSPOKEN》的期望值早在 2022 年东京电玩展上的试玩而被拉高了不少,但这次的试玩又将其提高至更高。话虽如此,由于我本次的目的是为了体验序章的剧情,不能过多地探索地图,简直像是对我的一场酷刑,我迫不及待地想有一天能自由地探索艾希亚!
原作者:堤教授 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命
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100多种魔法
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感觉最大亮点就是有多达100种的魔法可以使用了,其他的倒比较普通
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终于可以单手搓火球了
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我觉得不行
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试玩评价一般
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太喜欢这样的操作了
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单手搓火球超帅的
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试玩是真不行,画质差还掉帧,SE不把夜光引擎扔掉的话再优化估计也没救…
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女主还行
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玩了ps5试玩版,卡的一笔,30帧都不到,渣优化。
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