活动开始后,SE 代表取缔役社长松田洋祐和夜光组工作室负责人兼《FORSPOKEN》总监荒牧岳志登场致辞。松田社长表示「本作完美结合了魔法、跑酷动作、独特剧情三大要素,我们坚信它将为玩家带来一次美妙的游戏体验」。荒牧也一脸期待地介绍道「主人公芙蕾(Frey)将在亚希亚的美丽世界中展开一段奇妙的冒险。我们很高兴能为大家带来全新的游戏体验和一段属于芙蕾的故事」。
松田和荒牧致辞结束后,创意制作人光野雷生和联合总监寺田武史登台亮相。据介绍,《FORSPOKEN》大致讲述的是主人公试图在美丽而残酷的异世界「亚希亚」寻找容身之处的动人故事。
下文将结合活动结束后的采访内容对本作的魅力进行介绍。
创意制作人 光野雷生(以下简称「光野」)
联合总监 寺田武史(以下简称「寺田」)
现代版的《爱丽丝梦游仙境》?
本作的主人公是生活在现代纽约的年轻女性芙蕾·霍兰德(Frey Holland)。在被突然传送到美丽而残酷的异世界「亚希亚」后,芙蕾必须利用她新获得的魔法能力,在这个奇幻又危险的亚希亚大陆上生存下去……
面临重重危机的芙蕾将由女演员埃拉·巴林斯卡(Ella Balinska)饰演。此外,活动上还提到本作的角色塑造离不开动作捕捉兼音效总监汤姆·基根(Tom Keegan)的指导,根据基根本人的介绍,他通过与埃拉的家人、父母进行深入交谈,将埃拉的部分个性也融入进了芙蕾的形象中。
基根还介绍说「抵达异世界『亚希亚』大陆的芙蕾,面临着『我究竟是谁?』的疑问。不明就里的芙蕾与亚希亚之间的文化冲突将是本作的一大核心卖点」。
同时,游戏的首席编剧艾里森·莱默(Allison Rymer)和托德·斯塔什维克(Todd Stashwick)从 2018 年开始就花费了大量的时间来构思本作的剧情和人物形象。
二人表示芙蕾是一位哪怕身处困境也不失幽默感的女性。而且尽管芙蕾在亚希亚获得了特殊能力,但这并不意味着她就此走上了超级英雄之路,她的内心仍有脆弱的一面。「来到亚希亚的芙蕾将如何带着这份脆弱一步步成长变化」也是本作故事的主题之一。
此外,数字发布会结束后的采访也提到了更多关于芙蕾和亚希亚的详情。
—— 决定让埃拉演绎芙蕾的根本原因是?
光野:我们不要求芙蕾完美无缺,而是希望将她打造成更贴近真实人类,能让所有玩家产生共鸣的角色。由于埃拉在试角时很快就掌握了这个角色的核心魅力,所以我们一致认为她就是演绎芙蕾的不二人选。
—— 亚希亚的文明程度如何呢?
光野:亚希亚是一个文明发展到中世纪左右的奇幻世界,科技水平尚未进入机械化时代。
—— 为什么本作中会有芙蕾、魔女(Tanta)等众多女性角色?目前公开的角色大多都是让人印象深刻的女性,请问本作中的男性角色多吗?
光野:部分男性角色已经在前些日子公布的预告片中登场了,不过还有许多人物是没有公开的。由于本作将重心放在了描绘女性统治的世界以及现代人穿越异世界后所产生的化学反应上,所以游戏里的女性角色才会给人留下如此强烈的印象。
—— 芙蕾和魔女角色的设计概念是?
光野:「现代人」是芙蕾的设计概念之一,我们的美术团队在设计时经过了反复的试错摸索,最终才定下了其造型的新潮程度。每一位魔女都象征着一种美德,而通过美德能够联想到的颜色就是她们各自的主题色。
拥有自我意识的魔法臂环「阿铐」(Cuff)是本作中最独特的角色之一。自芙蕾被传送到亚希亚后,阿铐就一直缠绕在她的手臂上,时而还会用犀利的语言吐槽她的服装,具有很强的喜剧色彩。芙蕾和阿铐之间的互动也是本作的亮点之一。
被瘴气笼罩的亚希亚,人类存亡危在旦夕
本作的舞台亚希亚是一个被「裂异」(Break)瘴气笼罩的世界。一般生物接触到「裂异」瘴气不是直接毙命就是会被感染成怪物,但来自另一个世界的芙蕾却可以在瘴气中自由行动。
有着「人类最后据点」之称的西帕尔(Sipar)是亚希亚唯一一座未遭到瘴气侵蚀的城市。芙蕾也将从这里展开她的冒险。
玩家在游戏中可以利用魔法跑酷在广袤的亚希亚开放世界中自由移动,而这种移动方式带来的爽快感正是本作的魅力之一。此外,玩家还能利用钩锁瞬间移动到远处,或运用技能自由减缓降落速度。据光野介绍,本作为了让玩家能充分享受移动的乐趣,将游戏地图设计得非常宽广,绝对不会产生狭小拥挤的感觉。此外,野外还有各式各样的任务等待玩家去探索体验。
不过需要注意的是,旅行中要做好不幸遇上「裂异风暴」(Breakstorm)的准备。这里的瘴气很浓,敌人也很强大,玩家或许会陷入一番苦战。
动态的魔法动作系统
《FORSPOKEN》是一款以魔法战斗为卖点的作品。顺便一提,标题「FORSPOKEN」取自英文单词「forspeak」,意为「施展魔法、使人入迷」。光野表示「这个单词与我们想要创造的世界观和故事相当契合,因此才以其过去式形态『forspoken』作为标题」。
尽管本作的故事剧情是以魔法为核心,但本作的战斗系统却并不仅仅只是从远处释放魔法这么简单。游戏中有丰富的战斗玩法可供选择,如适合近距离战斗的剑型魔法、远距离攻击的连射型魔法、放置类的陷阱型魔法等,玩家在战斗时可根据个人喜好自由组合。此外,玩家还可以通过消耗在战斗中积累的「魔力」来强化现有魔法或习得全新的魔法。
—— 战斗以魔法为核心的理由是?
寺田:考虑到我们过去在设计「幻想」、「魔法」之类的要素上投入了大量精力,因此在本作中我们也想进一步将这两大要素发扬光大,希望能制作一款以魔法世界亚希亚为舞台的作品。
—— 游戏中共有多少种魔法呢?
寺田:会多到让玩家难以全部集齐的程度。玩家可利用近战魔法、远距离魔法、陷阱魔法组合出属于自己的魔法搭配。
—— 玩家只能操纵芙蕾孤军奋战吗?
寺田:基本上是这样的,不过芙蕾在战斗中有时也能与臂环「阿铐」进行协作。
—— 魔法可以通过玩家收集的「魔力」进行强化,那么魔法跑酷可以强化吗?
寺田:魔法跑酷和魔法一样,都可以逐渐得到强化。
—— 芙蕾有没有可自定义的养成要素?
寺田:本作的基础玩法是让玩家在探索开放世界的过程中不断强化魔法。因此,我们的最终目标是根据收集到的物品和强化选择的不同,让每名玩家的游玩方式都各不相同。我们会在后续公布更多系统相关的情报,敬请期待。
—— 本作作为一款动作游戏的难度如何?
寺田:大多数玩家都能享受到本作的乐趣。不过由于开发成员中有不少都是硬核的动作游戏玩家,因此本作也加入了许多颇具挑战性的要素。当然,不擅长动作游戏的玩家也大可放心,因为本作是支持自由调整游戏难度的。
装备系统将包含制作要素
亚希亚各地都设有类似安全屋的场所,除了休息以外,玩家还可以在这里使用收集到的素材制作或强化装备。
芙蕾可穿戴的装备包括披风、项链和指甲,而各装备的设计都很好地体现在了其外观上。比如不同的指甲图案就具有不同的魔法强化效果。
—— 「可以改变指甲图案」也是本作所独有的要素吧。
光野:装备等要素同样与本作的世界观有着密切联系。在指甲上雕刻图案是亚希亚世界的传统,而在我们的世界中,古巴比伦尼亚也有给指甲涂色的文化。因此指甲文化算是我们在幻想世界和现实世界两者间找到的一个共同点。
《FORSPOKEN》已确定将在 2022 年 5 月 24 日发售。在回顾本作迄今为止的开发工作时,寺田表示「我不禁感慨终于到公布发售日的这一天了。打造全新 IP 的过程真的非常艰难,与创作已有 IP 的新作不同,我们将不得不去思考自己应该创作什么以及自己究竟想要创作什么,因此为了决定游戏开发的大方向我们可谓费尽心思」,从他的话语中不难看出从零开发游戏的艰辛。而另一方面,光野则回忆道「和操刀原案的加里·维塔(Gary Whitta)先生的讨论会议令我印象深刻,就像是昨天才发生的事情一样。从最初的起草阶段到最终的故事成型,明明是一个慢慢打磨的过程却让我觉得仿佛只过了一瞬间。我很高兴看到当时讨论的故事场景现在已经真正落实到了游戏之中,这让我到现在都还有点难以置信。真高兴还有 5 个月本作就能与大家见面了」。此外,二人也都表达了「迫不及待想让玩家玩到游戏」的兴奋之情。
尽管亚希亚世界目前还有许多谜团有待揭晓,但随着后续消息的公开,它的神秘面纱也将逐渐褪去。敬请期待我们的更多报道。
翻译:忠犬小政宗 编辑:Bluestoon
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经典的中世纪魔法游戏🌚期待游戏对魔法的展现了。虽然游戏注重跑酷方面,但是希望地图不要又大又空,不然容易腻
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不错,期待
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谢谢
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明年最期待
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期待
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看着挺好玩的
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看起来确实不错 期待
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