Polygon《狂野之心》评测:当《怪物猎人》遇到《死亡搁浅》

Polygon《狂野之心》评测:当《怪物猎人》遇到《死亡搁浅》

全文约 2000 字,阅读只需要 4 分钟。

《狂野之心》中的建造系统讲究一个务实。你可以把箱子叠成墙,把装火炬的柱子组合成烟花大炮,还能把弹跳台叠起来召唤出一个利用弹力的大槌。所有这些装置只需几秒就能搭建完毕。而且很多时候,这些东西可能决定了你在狩猎危险怪兽时是生是死。务实性并没有减轻它们的重要性。


你创造出来的东西不仅能带来暂时的帮助——在放置后,它们会永远存在于这个世界中。

飞蔓能够让你滑到很远的距离之外,风扇能够让你飞到高空。而且不光是你造它们的这一次狩猎里面能用,后面每一次出门狩猎,它们也依旧会留在那里。这让后续的狩猎变得更加快捷轻松。关键是,你还可以把这些装置放进其他玩家的游戏里,而且反过来也一样,其他人也能把装置留在你的世界。

在这样一款踏入荒野狩猎怪兽、收集它们的材料来制作更强装备的游戏中,这些建造机制最大的影响,其实是它们的社交价值。就像《死亡搁浅》强调共克时艰一样,《狂野之心》也鼓励玩家互帮互助,并在彼此的世界留下足迹。 


考虑到《狂野之心》和《怪物猎人》极为相似,一开始我并不看好这个游戏。过去有许多游戏试图抓住 Capcom《怪猎》系列的精髓,比如说《无畏》,但它们都无法很好地重现其核心特色——刺激的战斗、标志性的怪兽、终于打倒那些怪兽时的快乐、反复挑战它们的乐趣,以及非常优秀的共斗元素。对我来说,「共斗」的体验已经从在茶水间里和同侪们玩《怪物猎人 X》,演变成了和同一帮朋友线上联机《世界》和《崛起》。

但这并不是光荣特库摩的工作室第一次效仿大获成功的竞争者——Team Ninja 的《仁王》和《仁王 2》乘了一波魂 like 游戏的顺风车,Omega Force 也用《讨鬼传 1&2》浅尝了狩猎动作游戏这个品类。所以对光荣来说,延续了这个思路的《狂野之心》是个令人兴奋的提议。


 

作为诸多旨在优化操作、简化教程的现代「怪物狩猎游戏」之一,《狂野之心》让我轻松陷入了它那张由材料、机制、状态组合而成的复杂蛛网。在我开始狩猎《狂野之心》中那些更加庞大帅气的怪兽时,我可以明显感受到,这部游戏在其前辈们打造的地基上盖出了新的东西。我只是没有料到,在这些革新的中心,居然是一个类似于《堡垒之夜》的建造系统。

这个系统需要一点时间来熟悉,不过一旦适应之后,随时随地建造就成了一种本能。在敌人的攻击拍下来前马上召唤出一道墙,让怪兽进入短时间的硬直;或者中断它们的龙车,让它们瘫倒在地,这些体验全都令人非常有满足感。使用跳台能够让你稍微跳高一点,刚好躲开喷涌过来的熔浆或者毒云,然后你还能在半空中造出一个滑翔伞来飘到安全地带。 


值得庆幸的是,这些工具并没有影响到这类游戏招牌性的刺激感。这些建造物被称为「机巧」,需要消耗一定数量的「机巧天弦」才能制作。「机巧天弦」的携带数量可以在游戏进程中逐渐提升,不过如果你在焦灼的战斗中用光了制作材料,可以选择躲开猎物去寻找更多材料,或者也可以通过攻击怪兽身上的弱点来获取。

单这个机制就足以鼓励联机游玩了,因为联机的玩家们(最多三名)可以将资源整合,这使得建造的选择得到了很大扩展,资源的管理也有了很大的变化。玩家们可以互帮互助,如果某个人盖了一半用光了机巧天弦,其他人可以帮他盖完;或者可以盖一堵墙保护晕眩的同伴。突然间,你的另一个队友开始在怪兽头顶上一边滑翔一边对它开炮,然后过了几个眨眼的功夫,你找准时机,造出一堵墙打断了怪兽的大地猛击,就像是摔角手将折椅仔细地摆在了地垫上一个精准的位置,好用它造成最大的伤害。 


许多构造物(具体而言,就是那些标着「基础机巧」的)都是暂时性的。就算后期升级了耐久度,敌人依然很快就能够破坏它们。但是「龙脉机巧」就是永久存在了。建造这些东西不消耗「机巧天弦」,而是使用地图四座岛上不同「龙穴」中的能量。解锁龙穴后,就能用其中的资源在附近召唤出更大、更有用的工具。

看着小岛上这些工具越来越多,甚至还以图标的形式出现在地图上,这让我想起了《死亡搁浅》玩家们在共享世界里建造物体互帮互助。在好友的世界中游玩时,我像是本能一样建造机巧,就仿佛我依然在自己的世界里一样,然后我意识到,在我离开很久之后,这些机巧也许能继续帮到我的朋友。 


这两个游戏有几个关键的区别——《狂野之心》不会把几十上百个玩家放进同一组同步数据里,也不能给别人点「赞」,而且以封建日本为灵感的设定也和小岛工作室的反乌托邦美国相去甚远。但一想到我造的飞蔓能够帮助有需要的玩家快速越过峡谷,或者让他们抄近路前往怪兽逃窜到的山顶,一种欣慰感就油然而生,让我觉得自己是这个社区大家庭中的一份子。

我可以想象自己在几周之后,一边在我和朋友们留下的各式机巧和建筑之间漫游,一边回想起刚玩《狂野之心》的时光。在这个本来很可能会沦为又一款「致敬」作品的游戏中,这些建筑将会成为团结一心的象征。《狂野之心》中的建造系统绝不是一个虚有其表的机制噱头。它是让这部作品独树一帜的那根旗杆。

原作者:Diego Nicolás Argüello,翻译:豚骨拉面,编辑:Tony

 

全部评论 9条

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昊天lx
2023-02-28 福建
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再优化优化吧

xHan
2023-02-28 广东
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第一步先把优化做好,其他可以后续积累

夜七
2023-02-27 天津
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就是怪猎那味。但是出招简单多了。

安沐
2023-02-27 福建
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中肯讲,游戏好游戏,优化烂优化​

梦界随风
2023-02-27 新疆
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不太行

金典
2023-02-27 山东
1

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一开始只感觉是怪猎+堡垒,谁知道他居然还能玩出一股死亡搁浅和荒野之息的感觉

舔狗不配拥有名字
2023-02-27 江西
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加强优化

δ
2023-02-27 陕西
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很有潜力的作品,再好好做一下优化,后续更新或者续作感觉可以成为怪猎的有力竞争对手

小肥鹅
2023-02-27 广东
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