平林良章(下文简称为平林)
《生化危机 4 重制版》的制作人,代表作有《生化危机 6》以及《生化危机 2 重制版》。
安保康弘(下文简称为安保)
《生化危机 4 重制版》的监督,代表作有《生化危机:启示录 2》以及《生化危机 2 重制版》。
以更高水准为目标的恐怖表现和演出效果
—— 《生化危机 4:重制版》终于要正式发售了,首先能否谈谈你们此刻的心情。
安保:作为开发者我有一种如释重负的感觉。经过去年 10 月的宣发以及在 24 日发布最新 PV,我们逐渐感受到了玩家们的反馈。该怎么说呢,甚至有一种现在立刻就想让你们都玩上这款游戏的强烈愿望。(笑)
平林:现在马上吗? (笑)
安保:那当然是越快越好。就目前看到的部分来说,玩家们的各种猜测和考证都让我们觉得很有意思。但除此之外,我们也看到了一些相对负面的反馈,因此同样会有些许不安。不过我们已经尽最大努力使游戏趋于完美了,所以还是非常希望玩家能早日体验到游戏。
平林:这个项目经历了很多坎坷才走到这一步,正是为了不辜负一直在默默等待的玩家们的期待,我们才能努力到今天。
距离正式的发售虽然还有段时日,但我们也有推出试玩版的计划,还请大家多多期待。
—— 原作的关键词是「擦肩而过的死亡,以及击败敌人的快感」,那么请问本作的主题和亮点分别是什么呢?
安保:说到《生化危机》系列,其一大核心主旨就是「战胜恐惧时的情绪宣泄」。其中《生化危机 4》在动作性方面更是尤为突出,因此本作我们在「通过动作克服恐惧并获得成就感」这方面花了很多心思。
《生化危机 4》虽然是一款恐怖游戏,但却特意强化了通过战斗击败敌人所带来的爽快感,而这同样也是本次开发的重点。同时我们还着重烘托了恐怖氛围,让这两部分完成了进一步升华。
—— 原作的画面即使放在今天,也丝毫不会给人过时的感觉,这是否会给本次重制带来一些困难呢?
安保:正如您所说,原作画面的表现力非常强。但如果要与现在的游戏相比较的话,其画面所呈现的信息量还是十分有限的。在重制过程中我们意识到,要想让玩家更充分地享受游戏世界的氛围,除了高分辨率外,还得让游戏画面有更大、更饱满的信息量。
—— 在刚刚发布的最新PV中,寄生体露在身体外的加纳德(村民)实在是过于逼真,简直让我脊背发凉。
安保:听到你这么说我很高兴。本作的一大独特之处便是生化感染的来源是寄生虫,而不是病毒,所以负责美术的同事花了很多心思来重点设计令人不安的画面。
—— 在动作设计上,也有为了加强恐怖感而动什么心思吗?
安保:当然有。比如我们常说的生物做动作时的节奏顿挫感就被刻意地加入到了动作设计中。
—— 虽然预告里没看到,但我很好奇那个放眼全系列都首屈一指的恐怖怪物再生者是否会出现呢?
平林:这个就请大家自行想象了。
—— 听起来似乎是个大伏笔。对了,我对即将推出的试玩版也很感兴趣。
平林:关于试玩版,我们暂时还不能透露更多细节。但它绝对能够把玩家对游戏本体的期待提升到一个更高的高度,现在还请大家先耐心等待试玩版的发布。
重新构筑的角色性格
—— 接下来想问问在最新 PV 和此前公开的预告片中让人比较在意的内容。这次公开了杰克·克劳萨和奥斯蒙·萨德勒这两位角色对吧?
平林:克劳萨可以说是在整个系列中与阿尔伯特·威斯克并列受欢迎的人气角色,在原作以及后来的衍生作品中也隐约提及了一些他与里昂之间的关系。但在本次重制版里,我们并不准备原封不动地再展现一遍这部分内容。
在原有剧情的基础上,我们重构了故事的来龙去脉。既保留了部分原作与衍生作品中克劳萨的特点,又将其打造为了只存在于《生化危机 4 重制版》中的角色。
但这些设定如何落实到视觉设计上却让我们非常困扰。譬如那个独特的红色贝雷帽,要换掉还是继续保留呢?我、安保还有美术总监经常会一起讨论类似的话题(苦笑)。
此外,他的右臂上有一个伤口,这在原作中是没有的,只在后续衍生作品中有所体现。
—— 原来是那部衍生作品……相信玩过《生化危机:黑暗历代记》的粉丝们看到一定能心领神会。
平林:粉丝们应该会因「原来添加了这个设定」而会心一笑吧。
—— 关于另一个角色萨德勒,发售前就只能透露这么多情报吗?
安保:关于这个角色,我们强化了他作为教团领袖的存在感。虽然原著就有着重体现这个方面,但我们在本作中再次强化了这种感觉,并使其角色个性变得更加鲜明。
—— 游戏中主要角色的日语声优阵容也已经公布。这次备受瞩目的应该是饰演武器商人的千叶繁先生吧。
平林:他是我力推的声优。(笑)
—— 在声优阵容中出现如此一位大人物的名字还真是有些意外呢。
平林:原作中,武器商人是一个十分有个性且受欢迎的角色。所以不管请谁来,我都希望这个演员能给人留下深刻印象。基于这点与安保讨论多次后,我们最终决定请演技高超,经验丰富的千叶先生来担任声优。
对声线的偏好虽然因人而异。但我们一致认为千叶先生一定能够成功塑造玩家心目中的那个神秘武器商人形象。
安保:游戏中,玩家会多次遇到武器商人这个角色。千叶先生的演技十分高超,哪怕就是一个简简单单的打招呼,他也能配出不一样的感觉。无论碰面多少次,总是能看到他不同的一面,怎么说呢?感觉他已经完全融入武器商人这个角色了。
—— 虽然在预告片中已经有所展现,但还是好想早点在实际游玩时听到千叶先生的声音啊!
安保:有时我甚至会被他的演技惊到(笑)。既不破坏角色形象又恰到好处的表演确实非常厉害!
—— 饰演萨德勒的大冢芳忠先生也很受人关注,处处透露着反派的气息。
安保:我是芳忠先生的头号粉丝,很喜欢听到他的声音。强推!
平林:开发成员们从一开始也都认定必须是他。
—— 饰演路易斯·塞拉的是津田健次郎先生吗?
平林:路易斯是一个比较复杂的角色,既有玩世不恭的一面,也有认真严肃的一面。当我们看到津田先生能兼顾这两面的表现时,瞬间就被他宽泛的演技所深深折服。
—— PV中我们还看到了很多其他亮点,譬如矿车场景和巨人的登场等等。
平林:可能有人会觉得我们内容透露得太多了,但请放心,我们还有很多东西没有展示。正式版可是充满了惊喜哦,敬请期待。
—— 提到《生化危机 4》,很多玩家对方便好用的小刀都留下了深刻的印象。在最新预告片中,经常可以看到用它防御敌人攻击的场景,我很好奇这把小刀到底可以抵御多大强度的攻击。
安保:开发团队很重视原作中就有的小刀。这一次我们在提高其便捷性的同时,也对它可抵御攻击的次数进行了一定限制。
如果小刀损坏,就需要前往武器商人处进行修复,有时也会获得一些用完即弃的小刀。因此整体来说,玩家用刀战斗的体验会得到比较好的平衡,可以放心享受用小刀战斗的乐趣。
平林:即使不刻意保留小刀的耐久,也能在需要的时候放心使用。
安保:它可能会在关键时候坏掉哦......希望大家能在这种潜在风险下,体验到更多乐趣。
—— 非常感谢两位的回答。最后,请问你们还有什么话想对粉丝们说吗?
平林:考虑到玩家们对原作的情怀,我们整个开发团队都倾注了大量心血来制作这款游戏。我相信它定能不负众望,希望各位能保持对本作的期待。
安保:原作的高人气确实让开发成员倍感压力,我们也是在审视原作各种设定的基础上来认真制作这款游戏。我认为这应该会是一款让粉丝们非常开心的作品,希望大家能尽情享受本作带来的乐趣。
追加 Q&A
因采访时间限制,一些没能问到的问题我们以邮件的形式得到了解答。
Q:画面右下方显示有两种武器(刀和霰弹枪等),看起来玩家似乎可以在不同武器间灵活切换。请问具体要怎么操作呢?
A:可以通过给方向键分配各个武器来实现快速切换。在此基础上,我们还为小刀设定了一个单独的按键,可以一键切换。
Q:从视频中里昂爬梯子的场景来看,感觉他似乎比之前作品(如伊森)爬得更轻松、更快了。是加入看快速攀爬的操作吗?还是说只是里昂的身体素质更好?
A:并没有快速攀爬的操作,我们是在综合考量了游戏整体的节奏之后选择在速度上做出了调整。
Q:重制版保留了对胆怯敌人进行近距离攻击的机制,在开发过程中,会不会有「角色能力过强,导致恐惧感削弱」这类的担忧呢?
A:我们的设计理念和原作是保持一致的,那就是实现恐怖感和刺激动作玩法之间的平衡。与原作相比,玩家的可操作性确实有所提升,但通过敌人和关卡设计等其他元素的互相制衡,我们还是能够让游戏的节奏尽量维持和原作类似的水平。
Q:本作中有没有加入原作中没有的武器?有的话,又会有哪些武器呢?
A:为了搭配新添加的潜行动作,我们添加了一个声响较小,名为「投矛器」的武器。玩家甚至可以用它来发射炸药,相当于原作里的榴弹发射器。
Q:手提箱的颜色和挂件等自定义要素要如何获取呢?
A:手提箱的颜色可以用尖晶石来换取,而尖晶石则能在完成蓝图任务时获得。目前,我们还不能详细透露获取的细节,只能说除了游戏内的获取渠道之外,还包括「手提箱『黄金版』」,「手提箱 经典版」,挂件「手枪子弹」和挂件「草药(绿)」等需要购入标准版或豪华版来获取的限定特典 DLC 内容。
Q:预告片中出现了很多通过血迹和呻吟等视觉、听觉效果来塑造恐怖氛围的桥段。请问这其中是否有刻意从原作中删减的元素,或者有较大改动的地方?
A:音响效果和视觉效果都会随着游戏硬件的更新迭代得到明显提升。音效方面,我们旨在利用3D 音频技术来打造更真实的临场体验。
Q:在日语配音方面,对于要不要让加纳德说日语这个问题,有没有伤脑筋过?同样的,我看到千叶繁先生饰演的武器商人哪怕是说日语也会用「Welco~m」来打招呼,想了解下为何选择让声优用与原作相同的英语来说欢迎,而不是使用「ようこそ」这样的日语词汇呢?
A:在开发早期,我们就决定依然让加纳德说西班牙语,因此这方面并没有很头疼。此外,原作中武器商人的一些英语台词让人印象深刻,所以我们在日语语音包中也沿用了这些英文发音。
Q:视频中演示道具制作系统时合成的物品是用来换钱的吗?这次我们还能通过打碎物体或墙壁、天花板来获取换钱道具吗?
A:宝藏就是换钱道具。它不仅可以通过「射击」,也可以通过探索来获取。
Q:护送阿什莉的那一段似乎挺难的,游戏内有友军保护机制吗?
A:你用枪指着阿什莉的话,她会做出蹲下等躲避的动作。然而阿什莉本身并不是无敌的,她仍然可能会被子弹击中。玩家并不需要太纠结于这件事,只需要有意识地在护送的路上尽量别让她被子弹击中就行了。
Q:在与Garrado(钢爪男)的战斗中,里昂似乎可以通过迅速蹲下来躲避攻击。请问这是一个特殊的操作吗?
A:在可用蹲下动作躲避敌人攻击等特殊情况下,画面上可能会出现一个按键提示,让你「蹲下躲避」。蹲下不仅可以躲避敌人的攻击,移动时还更不容易被敌人发现。
Q:在对抗克劳萨的场景中,游戏有提到哈维尔行动。对于没有玩过《生化危机:黑暗历代记》的人来说,是否很好地能理解他和里昂之间的关系?
A:本作的时间线接续在《生化危机 2 重制版》之后。所以玩家可以从游戏的交互(包括战斗中的对话)和档案中了解到以里昂为首的角色在《生化危机 2 重制版》和《生化危机 4 重制版》之间的各种经历。
翻译:半元 编辑:Bluestoon
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可能有人会觉得我们内容透露得太多了,但请放心,我们还有很多东西没有展示。正式版可是充满了惊喜哦,敬请期待。
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希望快点把试玩版端上来给大伙解解馋👍
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到底有没有试玩版?